Wired: игровая индустрия станет одной из главных жертв «ИИ-бума» из-за сокращения рабочих мест и дефицита оперативной памяти
При этом сами разработчики, а также геймеры скептично относятся к использованию ИИ для создания игр.
Фото Bloomberg
- Во время пандемии, когда жители многих стран находились на самоизоляции, игровая индустрия пережила «беспрецедентный» подъём: увеличивались продажи ПК, консолей и игр, росла популярность стриминга, а на рынке происходили крупные сделки (Microsoft купила Activision Blizzard и ZeniMax Media, Sony инвестировала в Epic Games), пишет Wired.
- Однако развитие ИИ привело к замедлению «достигнутого прогресса». Ключевой проблемой стал дефицит оперативной памяти — центры обработки данных получают до 70% производимых компонентов. Это в том числе тормозит выход новых игровых консолей и делает дороже сборку ПК.
- Видеоигры — «единственный вид развлечений в массовой культуре, где творческий потенциал ограничен возможностями потребительского оборудования», говорит игровой критик Washington Post Джин Парк. Если потребители не могут получить доступ к более совершенным технологиям, например «достаточному количеству оперативной памяти», инновации замедлятся, поясняет он.
- Из-за этого разработчикам, вероятно, придется идти на компромиссы — жертвовать графикой, масштабом игровых миров и другими техническими компонентами, добавляет Парк.
- Ещё одна проблема игровой индустрии, связанная с ИИ, — сокращение числа рабочих мест. С 2022 года по конец 2025-го работу потеряли около 45 тысяч сотрудников игровых компаний, а в 2026 году увольнения могут затронуть еще 10 тысяч человек, оценивает проект Game Industry.
- По словам разработчиков, сильнее всего страдают начинающие специалисты — число вакансий для них сокращается, поскольку задачи автоматизируют с помощью ИИ.
- При этом сами разработчики, а также геймеры относятся к использованию ИИ для создания игр скептически, отмечают опрошенные изданием участники рынка. Многие считают, что применение нейросетей непосредственно для разработки снижает качество игр, но опасаются, что руководители студий будут все сильнее настаивать на внедрении ИИ, чтобы удешевить производство.