Два года разработки провального проекта

История о том, как мы нашли инвестора, выпустили проект, провалились, нашли нового инвестора, сделали новый проект и снова провалились.

1717

Комментарий недоступен

1
Ответить

Мне 22, до этого в геймдеве не работал, сейчас впервые работаю в нормальной студии, которая занимается портированием и своими разработками.

Ответить