До «метавселенных» ещё далеко: три причины, почему

VR-шлемы пока слабые, общество не подготовлено к самой идее, а компаниям-конкурентам договориться о единых форматах и бизнес-условиях будет непросто.

Кадр из презентации Meta*
2626

Как известно, для мозга виртуальная реальность не отличается от от реальной реальности, и эта особенность обязательно будет использована на всю катушку.

Ответить

Однозначно, на таких нюансах и человеческих уязвимостях можно империи строить

1
Ответить