От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

Наглядно рассмотрим примеры последних трендов на рынке, как они влияют на вовлеченность, и какие инструменты можно применить в своих продуктах.

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

В прошлой части мы разобрались с тем, что за смешарик этот «тренд». Сейчас перейдем к самой вкусной части: что вообще происходит на рынке, как тренды влияют на вовлеченность и какие фреймворки можем использовать для генерации идей.

Примеры на рынке

Если говорить про цифровые продукты, то есть несколько вариаций применения трендов.

Для дизайнеров это визуальная составляющая. Как пример, на рынке чаще стали появляться пасхалки – скрытые элементы, шутки, отсылки или неочевидные функции, которые прячут в интерфейсах.

А это все не зря, так как ранее были получены сигналы:

  • Пользователи ищут персонализацию, сюрприз, человечность в цифровой среде. Объясняется тем, что люди перенасытились стандартными UX-паттернами (благодаря Material Design, Apple HIG);
  • Важность эмоционального дизайна, эмоции напрямую влияют на DEU и NPS.
  • Культура соучастия и «инсайдерства». Пользователи хотят чувствовать себя соучастниками, инсайдерами, знать «секреты» продукта.

Недавно вышел последний сезон «Очень странных дел», и мы с командой нашли вокруг себя столько пасхалок, связанных с сериалом. Дринкит и Google превращались в изнанку, а ползунок в Spotify стал демогоргоном. Да, сам инфоповод – хайп, но данная механика – тренд.

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

Мы в T2 тоже очень любим пасхалки. За этот год вышло их немало, а результаты греют душу!

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

Конечно же помимо пасхалок есть и другие способы вовлечения пользователей с помощью визуала. Например, в интернет-магазинах начали появляться видео-карточки. Пользователям важно сразу видеть как работает, действует тот или иной товар. Все это объясняется тем, что визуальный контент напрямую воздействует на лимбическую систему (центр эмоций).

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

Технологические тренды чаруют еще больше. Только за последние два года сколько всего вышло связанного с искусственным интеллектом и ускорило процесс взаимодействия пользователей с продуктом. Тут сигналов еще больше. Люди хотят получить весь сок здесь и сейчас.

Нужно срочно расплатиться с помощью телефона? Оплачу по bluetooth (как пример, кейсы Apple Wallet и «Вжух» Сбера).

Не можем созвониться по видеозвонку? Покажу все в кружочке.

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

Мои фавориты в геймификации это TikTok и Duolingo. Команда Duolingo регулярно публикует отчеты по своим инструментам вовлечения и удержания. Например, они мастерски используют принципы бихевиоризма:

  • Переменное вознаграждение (Variable Rewards): Вы никогда не знаете, какой именно бонус или фраза вам попадется. Это та же механика, что и в игровых автоматах или соцсетях, которая вызывает привыкание.
  • Страх потери (Loss Aversion): Потерять многодневную серию психологически больнее, чем получить такую же по значимости награду. Это удерживает пользователей даже в дни, когда нет мотивации.

Результаты у них тоже классные:

  • Система лиг (от Бронзовой до Алмазной), где пользователи соревнуются друг с другом, приводит к 30%-му увеличению ежедневной активности.
  • Печально известные пуш-уведомления с плачущей совой ("Если вы не позанимаетесь испанским, Duo будет плакать") показывают чрезвычайно высокую эффективность. Хотя пользователи шутят над ними, эти напоминания возвращают до 20% "забывших" пользователей обратно в приложение.

Схожая логика c ежедневной серией появилась относительно недавно у TikTok. Огонек – это индикатор, который появляется рядом с именем пользователя и показывает, сколько дней подряд он отправлял сообщения конкретному собеседнику в личных сообщениях. Чем больше серия, тем больше «огня» вокруг значка.

Если пользователи начинают ежедневное общение в TikTok, они с большей вероятностью будут заходить в приложение не только для просмотра ленты, но и для социального взаимодействия.

У меня серьезно с друзьями огоньки уже более 300 дней, и даже если не успела сегодня проскроллить ленту, я все равно зайду и отправлю сообщение, чтобы сохранить огонек. В итоге у зумеров каждая сотня стала целым праздником, многие заказывают тортик, чтобы отпраздновать такую дату, и я в том числе)

Стратегический форсайт: пять этапов работы с будущим

Мы посмотрели на очень классные примеры, но теперь возникает вопрос – а как самому до такого додуматься? В этом нам поможет фреймворк форсайта. Ее концепция настолько проста, что пройти от начала до конца может каждый.

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2
  • Этап 1: Перспектива

Фокус на анализе прошлого. Понимание истории помогает осознать текущую ситуацию и увидеть будущие возможности. Важно не просто найти возможность, но и определить, почему она перспективна и когда наступит подходящий момент для её реализации.

  • Этап 2: Возможность

Выявление потребностей потенциальных клиентов/пользователей. Определение групп, наиболее готовых к изменениям, и понимание, какую выгоду они получат от инноваций.

  • Этап 3: Решение

Разработка прототипов потенциальных решений. Ценность каждого варианта оценивается через сравнение с альтернативами и обходными путями.

  • Этап 4: Команда

Создание процедур для исполнителей, которые помогут находить и развивать новые идеи. Формирование процессов, поддерживающих инновационную деятельность.

  • Этап 5: Видение

Формулировка четкого и вдохновляющего видения. Именно оно привлекает поддержку стейкхолдеров, инвестиции и обеспечивает реализацию идеи.

Стратегический форсайт опирается на абстрактные идеи, поэтому важно понимать, что уже известно, а что еще нет. Это делает будущее понятнее. В цифровую эпоху предвидение будущего необходимо руководителям и командам.

Инструменты для генерации идей

How Might We – мощный инструмент в процессе дизайн-мышления, мостик между исследованиями и генерацией идей. Это метод, который помогает формулировать проблемы, на основе инсайтов, как возможности.

Например:

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

Хороший HMW не подразумевает единственно верного ответа. Он допускает множество путей:

«Как мы могли бы помочь пользователю контролировать расходы так, чтобы он не чувствовал ограничений?» → Можно предложить и умные уведомления, и игровые механики, и автоматические правила, и визуализацию трат – все варианты будут уместны.

Без HMW мозговой штурм рискует превратиться в разговор ни о чём. С HWM – это уже целевой поиск решений для реальных людей с реальными проблемами

От Хайпа до Трендов в Digital: фреймворки и влияние на вовлеченность. Часть 2

Playing the Future – авторская игра ребят из лаборатории Wonderfull по созданию продуктов и сервисов на основе главных мировых трендов. В процессе игры участники создают скетчи, простые прототипы и придумывают идеи для своего продукта, основанные на мировых трендах (Технологические, Экономические, Культурные, Потребительские и т.п).

В конце каждого раунда игроки записывают идеи на стикерах и размещают их в соответствующем секторе: Полезность для человека, Ценность для бизнеса, Технологические возможности.

Мы у себя в команде уже пробовали данный способ и нагенерили огромное количество идей, которые можем использовать в рамках задач.

Вывод

Современный digital-продукт должен быть не только функциональным, но и эмоционально вовлекающим, персонализированным и интуитивно быстрым. Чтобы создавать такие продукты, командам необходимо:

  • Постоянно сканировать сигналы рынка.
  • Понимать психологию вовлечения.
  • Владеть инструментами для перевода трендов в конкретные фичи и стратегии.

В конечном счете, тренды – это язык, на котором говорит ваша аудитория. Умение его понимать и использовать в продуктах становится ключевым конкурентным преимуществом в мире, где внимание пользователя это самый дефицитный ресурс.

6
2 комментария