Кто твой пользователь? Сегментация ABCD(X), JTBD, метод персон
Коллеги, давайте начистоту: без понимания того, для кого мы делаем продукт, он скорее всего будет проваленным. Если говорить просто, целевая аудитория — это группа людей, для которых ваш продукт решает конкретную проблему или помогает реализовать важную амбицию. Например, для приложения по изучению языков это могут быть те, кто хочет переехать за границу или получить повышение. Для сервиса доставки еды — те, кто ценит время больше денег.
Но вот в чем главный подвох, о котором часто забывают: внутри одной ЦА может скрываться много разных групп людей. Это называется сегментация. Нельзя продавать «всем женщинам» или «всем айтишникам». У них разные потребности, разные боли и разный уровень ожиданий.
Для определения ЦА отлично подходит модель Кано. Она объясняет, почему сегментация критически важна. Даже если у двух людей из одной аудитории потребность совпадает (например, «хочу быстро заказать еду»), важность этой потребности для них будет разной.
- Для офисного сотрудника, который работает до ночи, скорость доставки — вопрос выживания и лояльности к бренду
- Для фрилансера, работающего из дома, скорость важна, но уже цена или наличие любимого блюда могут оказаться решающим фактором
Именно поэтому мы не можем рисовать один портрет и надеяться на успех. Мы должны разделить эту большую группу на сегменты. В каждом сегменте люди будут иметь свои уникальные потребности и разную степень их важности.
Дальше поговорим:
- Кто на самом деле принимает решение о покупке, а кто просто пользуется продуктом
- Как выбрать фокус: работать на широкий рынок или затачивать продукт под узкую нишу
- И детально изучим инструменты, которые помогут нам описать эти сегменты максимально точно
👉🏼 Больше про продуктовый дизайн в тг: дневники разработчиц
Основная и косвенная аудитория
Тот, кто платит деньги, и тот, кто пользуется продуктом, — это два разных человека. Игнорировать этот факт — значит сливать бюджет.
Основная аудитория (покупатели)
Это те, кто принимает решение о покупке. Для них ценность продукта заключается в выгоде, экономии времени или решении их прямой проблемы. Пример: в образовательных сервисах решение о покупке курса принимают родители. Им важно, чтобы ребёнок получил знания, цена была адекватной, а платформа — безопасной.
Косвенная аудитория (пользователи)
Это люди, которые непосредственно взаимодействуют с вашим интерфейсом, нажимают на кнопки и получают результат. Они могут инициировать покупку, но сами за неё не платят. Их ценность — в удобстве, эмоциях и результате «здесь и сейчас». Пример: в том же образовательном сервисе пользователем является ребёнок. Ему плевать на ценовую политику, ему важно, чтобы было интересно, понятно и не скучно.
Почему это критически важно для дизайна?
Если вы будете угождать только покупателю, вы сделаете скучный и строгий интерфейс. Пользователь просто не будет им пользоваться. Если сделаете «вау-эффект» для пользователя, но забудете про безопасность и отчёты для покупателя, покупку никто не совершит.
Ваша задача как дизайнера и продуктолога — найти баланс. Интерфейс должен быть понятным и привлекательным для пользователя, но при этом вызывать доверие и ощущение контроля у того, кто платит.
Широкая и узкая аудитория
Окей, мы поняли, кто нам платит и кто пользуется. Теперь нужно решить, на кого именно мы будем целиться. Здесь есть два пути: бить по широко или работать точечно.
Широкая аудитория
Это когда мы пытаемся понравиться всем, у кого есть хотя бы один общий признак. Пример: «Все женщины 20–40 лет из Москвы».
Узкая аудитория
Мы ищем людей с конкретной, острой проблемой или задачей. Пример: «UI/UX-дизайнеры, работающие в Figma и ищущие плагины для автоматизации рутины».
Где здесь место дизайну?
Для широкой аудитории дизайн часто стремится к универсальности и безопасности (вспомните стандартные банковские приложения). Для узкой — это про кастомизацию и решение конкретных болей. В digital-сфере побеждают чаще те, кто выбирает узкую нишу и делает в ней лучший продукт. Быть большой рыбой в маленьком пруду выгоднее, чем мелкой рыбешкой в океане.
Виды сегментации: атрибуты и условия
Чтобы не гадать, аудиторию нужно делить по конкретным признакам. В маркетинге и дизайне их принято делить на три больших блока: кто они, чем живут и что делают.
1. Демографическая сегментация
Здесь мы смотрим на сухие факты, которые легко посчитать.
Атрибуты: возраст, пол, семейное положение, уровень дохода, образование, география (страна, город, район).
// Пример из digital: женщины 25–35 лет, беременные, проживающие в Санкт-Петербурге, Василеостровский район. Это уже не просто «женщины», а очень конкретная группа с понятными потребностями.
2. Психографическая сегментация
Нам уже не так важно, сколько им лет, как то, что у них в голове. Мы группируем людей по их внутреннему миру.
Атрибуты: моральные установки, ценности, интересы, образ жизни, мотивация к покупке.
// Пример из digital: мамы, которые публикуют в соцсетях в среднем три и более детских фотографий в неделю. Что это нам даёт? Мы понимаем их потребность в социальном одобрении, желании делиться счастьем и искать поддержки у «своих». Наш продукт для них — это не просто сервис, а инструмент для создания контента и общения.
3. Поведенческая сегментация
Здесь мы смотрим не на то, кем человек является, а на то, как он взаимодействует с миром и нашим продуктом.
Атрибуты: покупательские привычки (как часто покупают, средний чек), пользовательские привычки (как часто заходят в приложение), взаимодействие с брендом (лояльность, реакция на акции).
// Пример из digital: мамы, которые заказывают товары на Wildberries или Ozon более 5 раз в неделю. Это «хардкорные» пользователи e-commerce. Для них критически важны скорость доставки, удобство поиска и система отзывов. Они привыкли к сервису и не готовы терпеть задержки.
Главное условие эффективной сегментации: признаки должны быть измеримыми и релевантными вашему продукту
Жизненный цикл внедрения технологий
Вы наверняка замечали: кто-то из ваших друзей уже давно тестирует бету новой iOS, а кто-то до сих пор пользуется кнопочным телефоном. Это работает теория диффузии инноваций Эверетта Роджерса.
Роджерс разделил всех людей на 5 сегментов в зависимости от их отношения к риску и новому опыту. Понимание того, где находится ваша аудитория, — ключ к правильной стратегии запуска.
1. Новаторы (Innovators)
Это гики и энтузиасты. Они живут технологиями.
- Кто они: лояльны к «сырым» продуктам, готовы прощать баги ради доступа к чему-то уникальному
- Как с ними работать: давайте им ранний доступ (Early Access), просите фидбэк, они — ваши бесплатные тестировщики и евангелисты. Дизайн для них может быть сложным, они любят копаться в настройках
2. Первопроходцы (Early Adopters)
Визионеры и лидеры мнений. Они хотят получить преимущество.
- Кто они: используют инновации, чтобы быть эффективнее конкурентов или решать задачи, которые раньше не решались
- Как с ними работать: говорите с ними на языке выгоды и статуса, покажите, как ваш продукт сделает их круче, они создают тренды
3. Раннее большинство (Early Majority)
Прагматики, самый большой и вкусный кусок пирога.
- Кто они: не интересуются технологиями ради технологий, им нужен готовый, надежный и понятный инструмент, который просто работает
- Как с ними работать: ваш продукт должен быть отшлифован. Нужны кейсы, отзывы Первопроходцев и четкое ценностное предложение. Дизайн обязан быть интуитивно понятным
4. Позднее большинство (Late Majority)
Консерваторы. Скептики по натуре.
- Кто они: внедряют технологии только под давлением окружения или когда «уже все пользуются», боятся рисков
- Как с ними работать: давите на надежность, массовость и низкую цену. Покажите, что они отстают от жизни, не используя ваш продукт
5. Отстающие (Laggards)
Скептики-традиционалисты.
- Кто они: ненавидят перемены до последнего, пользуются продуктом только тогда, когда старая версия окончательно умерла
- Как с ними работать: часто проще и дешевле их игнорировать))
💡Главный вывод для дизайнера и продакта: не пытайтесь продать сложный и инновационный продукт Консерваторам. Сначала покорите Новаторов и Первопроходцев, получите от них обратную связь, доведите продукт до ума, и только потом выходите на массовый рынок к Прагматикам
Метод персонажей: создаём «живого» пользователя
Персонаж — это не реальный человек. Это архетип, собирательный образ вашего самого важного клиента, и не сухие факты и цифры, а история. Когда у вас есть персонаж, вы перестаёте спорить о том, «что было бы удобно», и начинаете думать: «А как бы это решение повлияло на Алёну?»
Что входит в описание персонажа?
Хороший персонаж умещается на одну страницу (или слайд) и содержит только самое важное:
- Имя и фото: даём ему имя и лицо. «Алёна» запоминается лучше, чем «Сегмент B2»
- Приоритеты: короткая фраза, которая отражает суть его жизни («Успеть всё и не сойти с ума»)
- Демография и род занятий: кто она, где работает, сколько ей лет
- Потребности и цели: чего она хочет достичь с помощью нашего продукта? (Не «купить подписку», а «спокойно работать, пока ребёнок занят»)
- Мотивы и проблемы: что её бесит в текущем решении? Что её мотивирует?
- Контекст использования: где, когда и как она пользуется продуктом? В очереди, ночью в кровати, на бегу?
- Уровень знаний: она профи или новичок?
- Сегмент жизненного цикла: она Новатор или Консерватор?
Как создавать персонажей?
- Если клиенты уже есть — проводим интервью и опросы. Персонаж должен олицетворять значительную часть вашей реальной клиентской базы
- Если продукт новый — выдвигаем гипотезы. Рисуем портрет идеального пользователя, а затем идём в поля проводить проблемные интервью, чтобы эти гипотезы подтвердить или опровергнуть
Зачем это нужно на практике?
Когда дизайнер спорит с разработчиком о том, нужна ли сложная функция, они смотрят на персонажа. Если эта функция решает главную боль «Алёны», она остаётся. Если она нужна только для галочки — в топку. Персонаж помогает отсеивать лишнее и фокусироваться на ценности.
Подход JTBD (Jobs to be Done)
«Люди не покупают продукты, они нанимают их для выполнения работы»
Клиенту плевать на ваш крутой интерфейс, новые фичи или модный дизайн. Ему вообще всё равно, что вы делаете. Ему важно, кем он станет, когда воспользуется вашим продуктом. Они не хотят дрель, они хотят дырку в стене (а может даже е дырку, а полку). Они не хотят подписку на фитнес, они хотят чувствовать себя сильными и привлекательными.
Ваша задача как дизайнера — понять, какую именно «работу» (Job) должен выполнить ваш продукт, чтобы клиент стал лучше.
Как это работает на практике?
Давайте разберём пример с приложением для медитации:
- Продукт: приложение для медитации и дыхательной практики с голосом практика, таймерами и звуками природы
- Функции: кнопка «Старт», выбор голоса, статистика сессий
- Работа (Job): «Помочь мне перестать психовать перед важной встречей и собраться с мыслями за 10 минут»
Когда вы понимаете «работу», вы перестаёте добавлять бесполезные функции и фокусируетесь на главном: как помочь пользователю быстро успокоиться.
Понимание того, что клиент покупает лучшую версию себя, позволяет собрать нужный набор функций. Каждая кнопка, каждый экран должны приближать пользователя к его цели, к желаемому результату. Если ваш продукт не помогает пользователю стать лучше, значит, он плохо выполняет свою «работу». И его «уволят», то есть удалят и забудут.
ABCD(X) сегментация: фокус на тех, кто приносит деньги
Мы не обязаны обслуживать всех. Всегда будут люди, которые у вас никогда ничего не купят, даже если у вас будет идеальный продукт и блестящая реклама. Метод ABCD(X) — это инструмент, который помогает разделить аудиторию на тех, кто приносит деньги, и тех, кто просто тратит ваше время и нервы)
A-сегмент: ваши любимчики и драйверы роста
Это ваша золотая жила
- Кто они: Им критически нужен ваш продукт. Они часто покупают и без лишних вопросов. Их не нужно морально обслуживать или уговаривать
- Что делать: Любить, холить и лелеять. Собирать с них обратную связь, делать для них новые фичи. Это ваш главный источник идей и прибыли
B-сегмент: перспективные и лояльные
Хороший, стабильный сегмент
- Кто они: Им нужен продукт, но есть какие-то возражения или чего-то не хватает. Они покупают, возвращаются плюс-минус регулярно. Часто у них чек выше среднего
- Что делать: Работать над их возражениями. Это потенциал для перевода их в A-сегмент
C-сегмент: «холодные» и сложные
Токсичный сегмент, который высасывает энергию
- Кто они: У них есть потребность в решении, но ваш продукт им не особо помогает, хоть и способен потенциально решить их проблему. Цикл сделки удушающий: они будут долго расспрашивать, выносить мозг, сравнивать с конкурентами. Если купят — то на очень маленькую сумму
- Что делать: Подумать трижды, стоит ли оно того. Работать с ними — дорого и больно
D-сегмент: «вынос мозга»
Просто пройдите мимо
- Кто они: Те самые клиенты, которым «только спросить». Они никогда у вас ничего не купят, но нервы вымотают так, будто вы им должны миллион. Они просто любят критиковать и спорить
- Что делать: Игнорировать. Не тратить на них время поддержки и разработки. Ваш ресурс слишком дорог для них
X-сегмент: ваш будущий A-сегмент
Это ваши самые перспективные клиенты, до которых вы пока не дотягиваетесь
- Кто они: Это ваш A-сегмент в идеальной картине мира, но в том виде, в котором сейчас существует ваш проект, им не подходит
- Что делать: Дорабатывать продукт! Это ваш вектор развития. Узнайте, чего им не хватает, и постройте это. Это самый честный путь к росту
ABCD(X) сегментация позволяет вам понять, на ком сосредоточиться, а на кого не тратить время. Ваша задача — привлекать A, растить из B новых A и работать над X. Остальные пусть идут к конкурентам)
Итак, мы научились отличать тех, кто платит, от тех, кто пользуется. Понимать разницу между массовым продуктом и нишевым решением. Разделять людей по их привычкам, ценностям и действиям. И самое главное — мы поняли, на каких клиентах стоит фокусироваться, а от каких нужно без сожаления отказываться.
Теперь ваша очередь. Попробуйте описать хотя бы одного персонажа из вашего проекта. Дайте ему имя, придумайте его проблему и ту «работу», на которую он наймёт ваш продукт. Это лучший способ превратить теорию в реальную пользу для вашей работы 🙌🏼
Подписывайся на наш Telegram «Дневники разработчиц», это блог о цифровом дизайне, росте через практику и том, как системно становиться сильным специалистом 🤟🏼