Как я в одиночку сделал бесплатный аналог Kahoot с ИИ за несколько месяцев. История Quaize

Скриншот панели управления (доступна для учителей)
Скриншот панели управления (доступна для учителей)

Январь 2025. Kahoot уже несколько лет заблокирован в России, учителя ищут альтернативы. Смотрю на российские платформы — либо дорого (от 500₽/мес), либо совсем не имеющие какие-либо функции ИИ.

Решил сделать сам. За несколько месяцев получился Quaize — платформа для интерактивных викторин с ИИ-ассистентом. Бесплатная.

Что умеет

ИИ-ассистент (главная фича)

  • Учитель пишет тему → ИИ генерит викторину за 30 секунд
  • Можно загрузить PDF/Word → ИИ сделает вопросы по файлу
  • Или дать ссылку на статью → тоже работает

Real-time игры

  • Ученики подключаются по коду с телефонов/планшетов
  • Играют одновременно, видят таблицу лидеров
  • Максимум тестировал на 80 человек — летает

Подробные отчёты

  • Кто что ответил
  • Какие вопросы были сложными
  • Экспорт в Excel для завучей

Библиотека игр

  • На данный момент ~50 готовых викторин в публичном доступе
  • Учителя могут брать готовые или создавать свои

Почему учителя выбирают

Спрашивал у пользователей. Два ответа:

  1. Удобно — ИИ делает половину работы, интерфейс простой
  2. Бесплатно — без ограничений на игры и учеников

Как растёт

Основной канал — сарафанное радио. Учитель попробовал → рассказал коллегам → те рассказали друзьям из других школ.

Активная аудитория есть, растёт органически. Пока держу бесплатным — когда масштабируемся, возможно введу премиум для школ, но базу оставлю free.

Технические подробности

Стек: Next.js + Go + OpenAI API

Почему Go: Начинал на Python, но для real-time игр Go удобнее — горутины и каналы решают проблему передачи состояния между обработчиками. 80 человек одновременно без лагов.

Mobile: Учителя с компьютеров, ученики с телефонов/планшетов. Интерфейс адаптирован под любые экраны.

Все интерфейсы в приложении адаптированы под текущие тренды, включая совсем недавно созданные компанией Apple эффекты Liquid Glass и Squircles.

Что дальше

Ближайшие планы:

  • Расширить библиотеку до 200+ игр при помощи учителей/ИИ
  • Больше типов вопросов (недавно добавил перестановку)
  • Интеграция со Сферумом и электронными дневниками

Цель на 2026: Масштабироваться за пределы текущей аудитории. Сейчас в основном через сарафан, хочу охватить больше школ.

Инсайты для EdTech

Что работает:

  • Простота > функциональность (учителя не хотят 50 настроек)
  • ИИ реально экономит время (30 секунд вместо 30 минут)
  • Отсутствие подписок снимает барьер входа
  • Сарафан в закрытых сообществах работает намного лучше рекламы

Главное: Решай конкретную боль. Не "улучшим образование", а "сэкономим учителю час в день".

Делаю один, fullstack. Если интересны детали — спрашивайте в комментариях.

p.s. ссылка на проект: https://quaize.ru

3 комментария