Проклятие сравнения: рассказ создателя инди-игры Rime

Глава Tequila Softworks объяснил, почему маленькую игру сравнивали с Zelda, Ico и другими бестселлерами и как это отразилось на репутации студии.

11

Согласен, всем не угодишь. Андромеда хотела угодить всем, а в результате самый громкий провал года. Да, сейчас только середина года, но я сильно сомневаюсь, что кто-нибудь сможет настолько громко провалиться.

Ответить