Обзор Baldur's Gate 3

Обзор Baldur's Gate 3

Прошло почти три года с тех пор, как Larian Studios объявила, что предоставит своим ненасытным поклонникам сборку Baldur's Gate 3 в раннем доступе. Ее выпуск усилил жажду новой игры в серии, которая, несомненно, помогла жанру RPG закрепить свое наследие на игровом ландшафте. С полным релизом Baldur's Gate 3 всерьез начинается новая эра игры, которая предоставляет игрокам поистине впечатляющее количество информации, опций и возможностей в игре, в которой, кажется, никогда не бывает недостатка в занятиях.

Разработчики из Larian Studios приложили столько усилий, чтобы встроить Dungeons & Dragons и различные ее системы непосредственно в игру, что иногда кажется, будто пользователи просто виртуально играют в D&D с друзьями. Хотя для большинства пользователей игра не превзойдет реальный опыт D&D, ее сложность и ощущение приключения очень близки к тому, чтобы имитировать реальную игру.

Dungeons & Dragons всегда была игрой, ориентированной на цифры. Будь то способности, атаки, урон, снятие брони, урон от заклинаний или переносимый вес, математика присутствует везде, и почти каждый аспект взаимодействия с воображаемым миром осуществляется с помощью бросков кубиков. Числа играют решающую роль в большинстве ситуаций, хотя некоторые мастера подземелий будут использовать свое "правило хладнокровия" и будут готовы подтасовывать или просто выбрасывать плохие числа, чтобы сохранить интерес к игре. Но даже с учетом различных правил в зависимости от местоположения для D&D в реальной жизни, цифры почти всегда играют центральную роль.

Несмотря на то, что в Baldur's Gate 3 этого, похоже, не существует каким-либо видимым образом, иногда кажется, что броски едва ли можно выиграть или проиграть в тяжелых ситуациях. В Baldur's Gate 3 нет ничего сложного, когда дело доходит до использования и отображения тех же наборов чисел, что и в реальной игре D & D. Уровни, стоимость заклинаний, расстояние прохождения, бонусы к урону, расовые бонусы, пассивные проверки и многое другое - список каждой системы, управляемой числами, очень длинный, и Baldur's Gate 3 принимает все это с распростертыми объятиями.

Однако у его систем будут как любители, так и ненавистники, и, похоже, между этими двумя крайностями не будет большой серой зоны. Некоторым понравится сложность и наблюдение за тем, как различные системы множеством способов реагируют на выбор их персонажа. Другим покажется пугающим или откровенно скучным постоянно наблюдать за сменой цифр, когда все, чего они хотят, - это знать, лучше ли товар того, что у них есть в данный момент. Да, у каждого оружия есть список возможных повреждений, а также броня, обеспечивающая защиту, но у определенных типов оружия или элементов также есть слабые места, которые немного усложняют процесс обучения. Larian Studios приложила усилия, чтобы упростить процесс обучения, но для того, чтобы точно понять, как все работает, потребуется много проб и ошибок.

Все это означает, что если пользователи возьмут на себя обязательство изучить различные системы, они будут вознаграждены опытом видеоигр, который редко встречается в современном игровом ландшафте. BG3 - это игра, которая поначалу кажется просто ошеломляющей из-за потока информации, находящейся у игрока под рукой. Знакомство с игрой, в которой с самого начала почти не нужно держаться за руки, также редкость в жанре, который любит объяснять каждую систему от начала до конца на уровне учебника, который иногда мог бы быть короче. В Baldur's Gate 3 есть начальный уровень, но обучающие программы в худшем случае минимальны, а большую часть времени вообще отсутствуют. Фактически, начальная зона игры становится первым местом, которое кардинально влияет на прохождение, полностью упуская возможных долгосрочных и краткосрочных компаньонов.

В Baldur's Gate 3 много таких компаньонов, включая персонажей и существ, которые присоединяются к игроку лишь на короткое время. Некоторые из товарищей не способны помочь во время боя, но почти все обладают уникальной индивидуальностью, которая помогает им запоминаться. Это то, что игра делает чрезвычайно хорошо: создает персонажей, о которых действительно заботятся. Это может звучать банально и является заезженным приемом в ролевых играх, но некоторые персонажи, которые присоединяются к приключению, запоминаются по-особому. Трудно не испортить истории различных персонажей, не рассказав о них хотя бы немного, но некоторые из них повлияют на эмоциональный уровень игроков настолько, что их запомнят после окончания игры.

Эта незабываемая черта персонажей Baldur's Gate 3 значительно усилена озвучкой игры. Во время обзорного прохождения были только один или два персонажа, которые казались тусклыми. И учитывая, сколько персонажей можно встретить в игре, удивительно, что разочарований так мало. Это помогает продемонстрировать усилия Larian Studios по созданию чего-то запоминающегося. Было не так много озвучивающих реплик, которые станут знаменитыми, но почти каждая реплика прочитана и сыграна убедительно, и это большая часть причины, по которой множество персонажей будут так хорошо восприняты. Слово "множество" - это только начало описания количества персонажей, с которыми пользователи столкнутся во время своего приключения.

На самом деле это включает в себя аспект, который большинству игроков в D & D также понравится или возненавидит: рассказчик, который действует как квази-мастер подземелий, или, по крайней мере, голос одного из них. Давним поклонникам Dungeons & Dragons приятно слышать стандартное: "Похоже, нет ничего необычного" при провале различных проверок предметов и дверей. Рассказчик проскальзывает в различные короткие ролики и взаимодействия так быстро и плавно, что, кажется, это никогда не вредит погружению в игру. Их реплики хорошо написаны, информативны и временами просто забавны. Это так легко вписывается в игровой процесс, что большинство даже не заметит.

Хорошо написанные работы могут увидеть и насладиться ими не один игрок, поскольку в игре также есть онлайн, локальная сеть и местный кооператив. Выбор игры с друзьями открывает большую свободу, предоставляя игрокам контроль над другими персонажами, хотя пользователям нужно будет собраться вместе и начать новую игру с ведущим, чтобы выбрать нестандартного персонажа. Если они присоединятся после начала игры, они будут вынуждены создать пользовательского персонажа, чтобы играть. К счастью, им будут предоставлены уровни, чтобы догнать ведущего. Игра также привязана к файлу сохранения ведущего, поэтому друзьям ведущего нужно будет постоянно приходить вовремя и не валять дурака, если кто-то действительно хочет завершить кампанию. Несомненно, приятно играть в эту игру с реальными собеседниками, хотя, если скорость чтения у всех слишком сильно разнится, кто-то в конце концов потеряет терпение. Большинство игроков не будут возражать против того, чтобы играть, по сути, за четырех персонажей D & D одновременно, но совместная игра действительно облегчает некоторые трудности таким образом, что чувствуется освобождение. Тем не менее, одиночный опыт по-своему особенный, поскольку каждый выбор остается за игроком, а каждое последствие и случайность - его наградой.

Baldur's Gate 3 не скупится на предоставление игрокам опций в любом месте игры, и это распространяется также на создание пользовательских персонажей. Существует множество причесок, макияжа и расовых особенностей, которые можно подправить различными способами. Есть 11 базовых рас на выбор, включая несколько любимых фанатами D&D, таких как тифлинги и дроу, причем у многих есть подрасы с различными способностями. Далее следуют 12 различных классов, причем у некоторых также есть подклассы, которые могут кардинально изменить стиль игры внутри указанного класса. Ярким примером этого являются различные подклассы паладинов, которые изменяют подход игроков к определенным ситуациям в зависимости от характера религии их персонажа. Далее представлены 11 фонов персонажей на выбор, причем некоторые дают бонусы к конкретным ситуациям, в то время как другие просто повышают базовую статистику. И последний шаг - это старая таблица характеристик Dungeons & Dragons, где игроки вкладывают очки в способности, влияющие на все - от бросков урона до речевых бонусов с более высоким показателем харизмы. Игроку, впервые знакомящемуся со статистикой D&D, сложно в нее вникнуть, но если он придерживается ее и узнает о каждом из них, то различные стили игры, которые могут возникнуть благодаря глубоким знаниям, будут впечатляющими.

После всего этого игра переносит игроков в мир, действие которого разворачивается более чем через столетие после событий в Baldur's Gate 2: Shadows of Amn. Игроки просыпаются на борту корабля Mindflayer's, летающего судна с мягкими щупальцами, на котором видно, как люди исчезают снаружи от прикосновения, а затем снова появляются внутри органических капсул, которые можно использовать для экспериментов. Это включает в себя персонажа игрока, и с этого момента игроки начинают влиять на окружающий мир во время своих приключений. Выход полной версии игры откладывался надолго, и новый контент кажется в основном лучше и более продуманным, чем ограниченное приключение в сборке раннего доступа. Игру в целом, несомненно, будут сравнивать с ее предшественницами, и некоторые недоброжелатели, более чем вероятно, сочтут, что основной сюжетной линии не хватает того же уровня азарта, что и предыдущим попыткам. Тем не менее, игра компенсирует недостатки кампании своим разнообразием и огромным количеством побочных квестов.

В каждой области так много дел, что легко отвлечься от основной сюжетной линии, особенно учитывая, насколько велик игровой мир в полной версии игры. Может показаться глупым жаловаться на то, что у вас слишком много дел, но перегрузка выбором иногда может стать головной болью для игроков. Трудно даже описать количество вещей, которые игроки могут сделать в любой момент, не говоря уже о том, если они хотят совершить что-то безумное, например, попытаться выполнить все задания в игре. Сложность его систем помогла создать гигантское количество контента, который нужно исследовать и открывать для себя, а возможность быть хорошим или плохим практически в любой ситуации открывает так много разнообразных способов игры, что перегрузка выбором может ощущаться повсюду, если игроки не заставляют себя сосредоточиться на одном задании за раз. время.

Большинство других негативных аспектов игры - это более придирчивый выбор дизайна, который просто раздражает пользователей, но не оказывает кардинального влияния на саму игру. Такие вещи, как постоянная необходимость загружать сцену диалога, даже когда персонажам на самом деле нечего сказать друг другу, или после того, как все варианты диалога исчерпаны. Это краткий перерыв в плавном течении игры, который может раздражать по мере того, как кто-то играет дольше. Также было несколько сбоев при прокачке персонажей, поскольку игра также перешла на экраны для конкретных персонажей вместо того, чтобы просто оставаться в игровом мире для процесса прокачки. Это происходит независимо от того, нужно ли игроку делать выбор для развития своего персонажа или нет, например, выбирать новые заклинания. Также есть возможность удерживать нажатой клавишу, чтобы отобразить большинство предметов, которые можно разграбить, разбросанных по окрестностям, и это настолько важно при поиске мелочей, что игроки могут также записать это на пленку, чтобы ничего не пропустить.

Ни один из этих сбоев, за исключением случайных, никоим образом не является абсолютно нарушающим игру, но это наиболее заметные проблемы, когда дело доходит до потрясающего погружения и остановки игры на полпути. Другим не понравятся пошаговые бои или они сочтут их слишком медленными или утомительными, но игры Baldur's Gate всегда были посвящены осознанному выбору, и принимать еще больше решений за доли секунды и превращать игру в экшн, подобный Dark Souls, было бы слишком радикальным фундаментальным изменением. BG3 действительно позволяет использовать больше возможностей камеры, снижаясь низко, как в экшн-игре, или поднимая высоко над головой, чтобы обеспечить более тактический обзор. Это обеспечивает приятную смену темпа, но даже это может вызвать некоторое раздражение, так как поворот камеры может вызвать некоторые проблемы с прицеливанием при прохождении через двери.

Однако Baldur's Gate 3 - это нечто особенное. Его сложность пугает, но упорство в нем и обучение имеют такой высокий порог вознаграждения, что трудно не рекомендовать продолжение даже самым обычным геймерам. В нем есть сердце, есть стиль, и в нем есть многолетние усилия студии, которая, очевидно, любит свой исходный материал. Умопомрачительный размер самой игры и всего, что в ней содержится, является свидетельством преданности Larian Studios своему ремеслу и стремления донести что-то невероятное до игровой публики. Сочетание различных систем Dungeon & Dragons в игре практически безупречно по своему исполнению, а сочетание математики и повествования делает один-два удара практически в любой другой RPG-игре. Высококачественная и поразительно веселая, Baldur's Gate 3 может стать именно той игрой, с которой старые и новые поклонники согласятся, что это нечто экстраординарное.

Начать дискуссию