ASTRA: Knights of Veda - очередное дно пробито

ASTRA: Knights of Veda - очередное дно пробито

Уже давно игра стагнирует, и то, что поначалу подавало надежды как самобытная и интересная гача-игра, стало очередной донатной помойкой. Игра привлекала интересным дизайном, необычным для любителей популярных гач геймплеем, и большим количеством наград, что позволяло спокойно играя в игру без доната выбивать всех новых персонажей с их сигнатурками. Но вот вышла 2я часть сюжета, после ее продолжение, а игра все топчется на месте. Самобытный и интересный дизайн стал более мультяшным а анимешным. Геймплей усложнился настолько, что не выбив нового персонажа, или выбив но без сигнатурного оружия, или уровней судьбы, контент было трудно, почти нереально закрыть. Этому способствовало повышение уровней врагов (до 120, когда максимальный уровень героев 100), увеличение их урона и ХП, а также новый контент, где все это вырастало еще больше (Кошмар Бездны привет). Добавьте проблемы с управление, которые так и не исправлялись за все это время, хотя я лично их подмечал еще с момента как начал вести канал (выход Вайолет). Ну и снижение наград. А, ну и ру-коммьюнити ушло в большей мере после удаление ру локализации, тоже бредовое решение.

ASTRA: Knights of Veda - очередное дно пробито

Как пример очередного пробития дна хочу выделить релиз Блэкарии на "Вторую годовщину игры".

Вот ее геймплей (почему-то не отображается на сайте, так что если по итогу грузить тут не будет, то видео будет в тг). Ничего не напоминает? Ульта - от Велены, ешка тоже похожа на кого-то, но не могу понять на кого. Единственное что точно новое это заряженная атака, вот такое прицеливание в небо я не помню у лучников. Дизайн самой Блэкарии очень похож на дизайн прошлой Кайсы, гайд на которую уже есть. Одно лицо на двоих, отличается только цвет глаз и цветочек в волосах. Может они сестры или даже близнецы , но это мы видимо никогда не узнаем, ведь новый азиатский дизайн персонажей есть, а объяснения почему такое появилось в фентези средневековье из ниоткуда - нет. Про качество сюжета уже говорил раньше, поэтому тут акцентировать внимание на этом не буду.

Также хочу отметить то что меня добило сейчас. Все мы знаем, что на релизе персонажа у нас имеется возможность его потестировать для себя, так называемый тестовый забег. В нем мы должны убить какое-то количество врагов, узнать механики персонажа и понять, стоит ли выбивать его себе на аккаунт. И все это делается очень просто, ведь цель этого забега "понять". Так ведь? А вот и нет, а разработчиков свое видение забега с этой версии видимо (либо только на эту версию, но что то, что это бред полный). Они добавили в тестовый забег рекорды, там теперь отображаются топ-3 человека которые набрали большее количество очков и потратили на это меньшее количество времени. Простите что? Вы сделали из чилового контента, служащего для возможности понять персонажа очередную дрочильню, извините за выражения, где вам надо очень сильно постараться, чтобы банально не умереть. Что у меня и не вышло. Я зашел в забег попробовать как Блэкария ощущается физически, насколько удобная и тд, а получил с первых секунд боя таких люлей, что пришлось секунд 10 бегать от врагов пытаясь вылечиться Кайсой, чтобы снова переключиться на Блэкарию и все равно за считанные секунды сдохнуть. Ну а после и остальные герои, данные нам здесь у меня тоже откисли. Лично для меня это не выглядит зрелищно, больше походит на анти-рекламу персонажа, ведь бой начался а у меня уже не было пол ХП. Зачем эти рекорды и такое усложение сложности в тестовом забеге - не понятно.

Ну и награды, кстати. Годовщина же, праздник. А почему я этого не ощутил? Да, раздали Блэкарию, спасибо хоть на этом, вау. Где промокоды, которые нам раньше на прошлую годовщину щедро сыпали? Почему чтобы получить все награды годовщины мне надо проводить свое время в игре. Звучит странно, но во всех играх на годовщины дают щедрые награды сразу, здесь же только персонаж, который своей выживаемостью меня не впечатлил (спасибо вашему тестовому забегу). Ни одного промокода, ни продолжения сюжета и хоть какой-то подвязки Джурён, Кайсы и Блэкарии в мир Ниждарема мы все также и не получили.

По итогу, игра ощущавшаяся очень добротно на старте, с каждым днем все больше и больше стагнирует. Зачем было убирать трейлеры персонажей? У вас и так нет маркетинга к игре, а трейлеры давали вам хоть что-то. Что стало с историей? Почему сюжет первого сезона (первые 7 локаций) ощущались целостной игрой, тогда как все что выходило позднее - как фанфик? А подача истории? Где катсцены, зачем вы превратили неплохой дизайн диалогов в визуальную новеллу, еще и плохо сделанную? Удаление локализаций (не только ру, там кроме азиатских стран вроде только английская и осталась) - выстрел себе в ногу. Обидно, что игра с потенциалом, стала очередной херней, которую нашел в интернете, скачал, поиграл часик и забил.

Спасибо за внимание, не знаю будет ли гайд по итогу или нет, просто каждое новое обновление отбивает желание что-либо делать по игре.