Запуски онлайн-продуктов, которые не убивают охваты: как мы собрали 12 млн через игры, без сторис, рилсов.
Соединил модель закрытых продаж и игровых фреймов - показываю что из этого вышло
В 2025 году запуски онлайн-обучений стали работать, честно говоря, по-другому, чем обычно.
Алгоритмы — нестабильные, рассрочки не одобряют, люди устают от прогревов и «последних дней со скидкой». Я увидел сильную баннерную слепоту на рынке
Кто-то идет в клубы за 1-5 тысяч, кто-то занижает цены.
В 2024 году проект попал в кассовый разрыв, охваты снизлись, месяц дум.
В итоге родилась модель, которая принесла нам больше 12 млн за 6 месяцев и не выжигала охваты: игровая воронка, в которой подписчики вовлекаются, заявки растут, а продажи не зависят от сторис.
Расскажу по шагам, как устроена эта система.
На связи Дмитрий и сейчас покажу 4 шага для созданий игровых воронок в своих проектах.
4 шага системы игровых запусков
Шаг 1. Деньги до старта - на касдевах аудитории
В первую неделю мы не продаём в блоге и не включаем рекламу игр.
Вместо этого — проводим кастдевы: открыто зовём на интервью и проверяем спрос.
— Интервью с аудиторией: 10–15 живых разговоров
— Презентация: показываем прототип продукта, продаем со скидкой
До сбора заявок на интревью мы 7 дней рассказываем о спикере во всех соц.сетях.
Результат — первые 2–5 продаж до официального запуска. Обычно это 100–300 тысяч рублей, которые покрывают расходы.
Главное — понять, какой оффер работает, и собрать ядро аудитории, которое потом поведёт игру.
Шаг 2. Рост базы без бюджета
На втором этапе запускаем бесплатную игру — в Telegram-чате.
Игра включает в себя: сюжет, задания, рейтинг, розыгрыши и механику баллов за действия.
Каждый участник получает бонусы за репосты, вовлечение, сторис.
Это создаёт органический охват: в среднем от 20-30% дополнительных игроков - без вложений в рекламу.
Дополнительно подключаем WhatsApp-воронку, систему рейтинга и рассылки.
На этом этапе уже начинается мягкий прогрев к продукту.
Средняя цифра: один участник игры приносит от 2500 до 6000 рублей в продажах (Разделил общий доход на количество игроков в чате).
Шаг 3. Игра и продажи
Длительность игры — 5–7 дней. Каждый день участники получают задания:
написать о себе, рассказать про свой опыт, сделать сторис, поучаствовать в эфире.
Это формирует ежедневную вовлечённость и прогрев.
В процессе:
— показываем кейсы
— разбираем модули курса
— собираем предзапись
— делаем первые продажи
На середине игры открывается оффер с ограниченным количеством мест.
Конверсия в заявки — около 30%. Доходимость до финального эфира — около 60%.
Продажи идут волнами: 3–5 точек входа в течение всей игры.
После — ещё 3–4 письма или сообщения в догрев.
Шаг 4. Повтор и масштабирование
После завершения игры всё превращается в систему:
— контент собран
— чат с отзывами и результатами готов
— структура отработана
Мы упаковываем всё в автоворонку под холодный трафик.
Команда минимальна: 1 ассистент + 1 менеджер.
Основной объём продаж между играми идёт через автоворонку и закрытые консультации, продажи не зависят от активности в блоге.
Следующий запуск игры можно повторить через 3 месяца, чтобы аудитория не привыкала к бесплатным играм.
Кому подходит модель игровых запусков
Система не для всех, минимально можно запускать от 100 участников, из которых 60% уже теплой аудитории.
Подходит, если вы:
— Ведёте блог — в Instagram, Telegram или YouTube — с активной, но не всегда покупающей аудиторией
— Уже оказываете услуги или проводите консультации
— Понимаете, что нужно оживить свою базу
Среди тех, кто уже внедрил эту модель:
— эксперты из онлайн-школ (психология, нутрициология, коучинг, маркетинг)
— продюсеры и наставники, которые хотят продавать партнёрства, а не на консультации
— блогеры, у которых есть охваты, но нет системы продаж
Не подойдёт, если:
— У вас совсем нет аудитории и не готовы ждать 1-2 месяца на сбор аудитории
— У вас уже есть маркетолог/продюсер, который выстраивает стратегию и вы не планируете изменений
— Вы не готовы к взаимодействию с аудиторией в чате
Если вы узнали себя — и понимаете, что такая модель могла бы сработать и в вашем проекте — не обязательно сразу запускать игру или собирать команду.
Можно начать с малого:
— посмотреть, как устроены реальные игровые запуски
— оценить, подходит ли структура вашей нише
— понять, что вы можете внедрить уже сейчас без бюджета
Я делюсь шаблонами, разборами и примерами запусков у себя в Telegram.
Если вы эксперт, у которого уже есть аудитория, и вы хотите выстроить систему продаж без выгорания — вам будет полезно.
📍 Telegram-канал — примеры игровых запусков, механика, этапы, внутрянка.
Я помогаю экспертам выстраивать системные запуски: от кастдева до масштабирования.
Работаю по модели партнёрства — не разовые консультации, а выстраивание всей воронки и команды.
7 лет в маркетинге.
Кейсы:
— рост онлайн-школы с 300 тыс/мес до 60 млн/год
— 1000+ учеников через авторскую программу
— десятки запусков с результатами от 500 тыс до 5 млн
Работаю только с теми, у кого уже есть аудитория или только хочет начать.
Моя задача — чтобы эксперт занимался контентом, а продюсер - продажами, командой и процессами.
📍 Telegram-канал: @anufriev_dm