Как мы на 50% повысили вовлеченность в спортивном приложении с помощью игровых механик и других инструментов
Как мы на 50% повысили вовлеченность в спортивном приложении с помощью игровых механик и других инструментов
2828

Хорошо бы посмотреть на абсолютные величины, а не проценты. Потому что увеличить с двух до трех – это тоже на 50% =)

Ответить

Чтобы повысить с 2 до 3, на 50% для бизнеса - это очень хорошие показатели. Для некоторых даже на 1% - уже результат

Ответить