Лого vc.ru

«Киберспорт — шахматы 21 века»

«Киберспорт — шахматы 21 века»

Ментор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев узнал у предпринимателей и представителей индустрии, как на их жизнь и карьеру повлияло увлечение киберспортивными дисциплинами в молодости. Своими историями поделились руководители из Vizor Interactive, GOG.com, Riot Games и других компаний.

Поделиться

Киберспорт во всем мире всё чаще привлекает внимание СМИ, инвесторов и предпринимателей. В октябре 2015 года стало известно, что российский бизнесмен Алишер Усманов и ряд его партнёров инвестируют $100 млн в российский киберспортивный проект Virtus.pro. В апреле 2016 года игровое сообщество объявило о намерении построить в Москве один из крупнейших киберспортивных стадионов в мире стоимостью в $5 млн.

Своими киберспортивными командами обзаводятся спортивные клубы. В мае 2016 года футбольный клуб «Шальке 04» приобрёл команду по League of Legends. В этой же дисциплине выступают киберспортивные коллективы футбольных клубов «Бешикташ» и «Валенсия». Есть собственная команда по League of Legends и у вице-президента кинокомпании Paramount Pictures.

В июне 2016 года Правительство России признало киберспорт официальным видом спорта.

Руководители игровых компаний Vizor Interactive, GOG.com, Riot Games рассказали vc.ru, что им дало увлечение киберспортивными играми в молодости и как оно повлияло на их дальнейшую жизнь.

Сергей Бруйсооснователь Vizor Interactive («Зомби Ферма», «Клондайк», «Верность»)

Мой первый поход в компьютерный клуб я помню в деталях: лето 2000 года, впереди самый ненапряжный 10 класс, первая игра в Counter Strike и горячие обсуждения по дороге домой, — и понеслось.

В Минске культура компьютерных клубов развилась очень быстро. В нашей школе играли многие и на очень высоком уровне, были и призеры по Quake на World Cyber Games (WCG). Каждый приличный клуб имел свой клан по профильной для него игре — вот тебе и киберспорт. Увлечение Counter Strike для меня длилось года три. Наш клан с оригинальным пубертатным названием дико сливал: сказывалось то, что мы все учились в продвинутом физмате и времени было в обрез.

Главный мой киберспортивный успех связан с FIFA 2003. В 11 лет мне подарили Sega Mega Drive 2, и моим вторым картриджем после сборника с Tiny Toon и Streets of Rage 2 была как раз FIFA 95. Проблемой и одновременно удачей было то, что в клубах FIFA была непопулярна, я много лет тренировался исключительно с фанатично футболозависимым хорошим другом, и всех посторонних в клубах мы уничтожали.

В 2003 году в Белоруссии уже была официальная киберспортивная организация, которая проводила отборы на WCG во всех областных центрах. Мое предложение за две недели до отбора «зависнуть на тренировках» пошло в разрез с алкопланами моего кореша и спарринг-партнера, уже студента — в итоге я вынужден был тренироваться «на груше».

В Минске я был пятым, и этого как раз хватило, чтобы пройти на республику, где было гораздо проще, областные соревнования были откровенно ниже уровнем. Два поражения от чемпиона предыдущего года — и я четвертый (а если бы ты, Николай, не пил, были бы оба в тройке!).

На этом с моим киберспортом резко всё кончилось. Дальше была учеба и первые проекты, один из которых, кстати, был запущен с соклановцем по Counter Strike. Вообще, почти все мои соклановцы сейчас в ИТ. Это связано скорее с физматом, нежели с киберспортом, однако и вреда он не нанес. Мой соперник всего детства по FIFA потом выиграл EPT, это такая покерная Лига чемпионов, а сейчас он тоже в ИТ.

Азарт, постоянные вызовы, командная работа и противостояния, радость достижения цели — это хорошо. Шахматы 21 века, пусть у кого-то это и вызовет ироничную улыбку.

Олег Клаповскийстарший вице-президент GOG.com

Ещё со школы я играл в компьютерные игры. В основном это были Quake II и Half Life, но больше и лучше всего получилось с Counter Strike.

Мы вместе с друзьями ходили в компьютерные клубы, часто играли там на какие-то небольшие деньги. В клубах, где нас уже знали, часто разрешали играть бесплатно. Нашей постоянной дислокацией была «Арена-2» на метро Домодедовская. Собственно, эти же компьютерные клубы постепенно стали устраивать турниры, чтобы привлечь новых игроков. Я на этих турнирах выступал в составе команд c58 (CyberFight), @ («Собаки») и других и что-то иногда выигрывал (например, один их первых чемпионатов Москвы по Counter Strike).

Когда времени на постоянные тренировки стало не хватать, переквалифицировался в судью: судил множество турниров по Quake III и, конечно же, по Counter Strike. На одном из турниров познакомился с Ирой Семёновой из «Руссобит-М». Вместе с ней мы занимались продюсерским центром и впоследствии на его базе создали команду Virtus.pro — сегодня это название известно каждому хоть сколько-то близкому к киберспорту человеку.

Первый состав «виртусов» мы набрали из своих же друзей, сделали для них базу с хорошим «железом» и интернетом, «Руссобит-М» платила ребятам зарплату за тестирование своих проектов, и при этом они регулярно выступали на турнирах по разным играм.

Самое важное, пожалуй, то, что через эти турниры я попал в игровую индустрию. Сначала выступал сам, потом судил, потом стал помогать продюсировать и тестировать игры. Дальше был менеджером по закупкам игр (надо было покупать иностранные игры для издательства в России и продавать российские игры за границу), потом — менеджером по развитию. Спустя годы пришел работать сначала в CD Project, а потом стал заниматься непосредственно GOG.com. Так что я, наверное, наглядный пример того, как школьное увлечение превратилось в профессию, чему я очень рад.

Когда сам был просто игроком и выступал на турнирах, пришлось волей-неволей приучить себя много тренироваться, чтобы добиваться результата, появилось упорство. Работа судьей дала важный опыт, который пригодился, когда я стал руководителем. Прежде всего я научился находить общий язык с самыми разными людьми и решать конфликты. Работа с Virtus.pro помогла понять, как не просто пытаться управлять людьми, а быть их партнёром, объяснять общие цели и добиваться их совместными усилиями.

Я познакомился с огромным количеством людей, с большинством из которых общаюсь до сих пор. Это уже упомянутая Ира Семёнова, с которой мы делали Virtus.pro, Антон Черепинников, который занимается командой сейчас, Виктор Бардовский, который теперь отвечает за киберспорт в Wargaming, Александр Кохановский из Na'Vi и многие другие.

Алексей Крайновруководитель Riot Games в СНГ

На свой первый игровой компьютер (покупался он именно для игр) я накопил работой плотником на заводе в летние каникулы между девятым и десятым классами. Это был ZX-Spectrum. Факт того, насколько я был мотивирован получить в руки компьютер и играть, до сих пор меня самого удивляет и вдохновляет.

Пройдя бесконечный набор игр вроде Dan Dare, R-Type, симуляторов Sim City, файтингов вроде Renegate, я открыл для себя Elite и провёл в ней полных два года. Таргоны, гиперпространство, спасение беженцев (я отказался от выполнения той миссии, нажав кнопку No, так как не понял вопроса в интерфейсе) и другие дела этой вселенной меня поразили и затянули.

Помню, что те несколько лет жизни я провел под безусловным влиянием игровых вселенных и по пути в школу, который занимал около 40 минут, визуализировал себе 3D-шутер по мотивам Allien, который хотел бы написать сам. Это стало мостом к базовому программированию, которое позволило мне не бояться терминов вроде «база данных», «клиент», «архитектура» и «кэш» даже через 20 лет после тех событий.

Помню, как на уроке информатики я «изобрел» цикл для координаты X=X+1 и на его базе отправил анимированную ракету с Земли на Луну, — учитель обвинила меня в том, что я списал код с какой-то книжки.

Дальше мой «хардкорный» игровой опыт сублимировался в отслеживание новинок ПК-платформы вроде Warcraft 1, 2 и других мейнстримных продуктов. Сейчас я обычный житель планеты, не являюсь настоящим геймером, но радуюсь тому, что у меня есть полное моральное право играть три-четыре матча в League of Legends после работы и гордиться чудом полученным серебром на корейском сервере.

Владимир Пискуновруководитель студии Bitbox (проект Life is Feudal)

Мой первый киберспортивный опыт случился, когда я году в 1999 пошел на праздник газеты «Московский комсомолец», там был небольшой турнир по Quake 2. Тогда я от одного парня узнал, что играть и прицеливаться мышью удобнее, чем с Page Up и Page Down. Этот парень жил в доме, подключенном к одной из локальных домовых сеток, и он занял первое место, а я второе. После этого вторую Quake я перепрошел уже с мышкой.

После этого был компьютерный клуб «Арена». Это был именно клуб по интересом, где на 120 компах можно было всегда найти, с кем или против кого порубиться. Частенько играли и на денежку — это увеличивало азарт и потность рук раз в 100. Там же от одного админа узнал про клевый мод к Half Life — Counter Strike (Alpha 0.4). Тогда никто этого мода не понимал: «А как возродиться?», «А где тут аптечки?», «А почему я с одного выстрела умер?».

Через несколько лет я вместе с командой уже ездил по московским турнирам по Counter Strike 1.6. Турниры проводились в компьютерных клубах, а призовой фонд составлялся из вступительных взносов команд-участниц. Бывало, мы занимали места в первой тройке, один раз даже первое — правда, финалы проходили ближе к полуночи, и всё это было больше похоже на марафон на выносливость, чем на увлекательное шоу.

Потом пошёл по куче ММО: Ultima Online, Shadowbane, Eve Online, Darkfall и множеству других. Эти игры сформулировали мой вкус и тягу к PvP-ориентированным массовым «песочницам». Немного выбивается из этого круга Guild Wars, где были очень даже киберспортивные сбалансированные бои 4 на 4 и 8 на 8. На одном из таких турниров, который проводился с участием ArenaNet, мы с командой заняли первое место в серебряном дивизионе, и я впервые в жизни получил по почте «физический» приз — портативный DVD-плеер.

Благодаря этому опыту я сформировал свои вкусы как геймера, ознакомился с огромным количеством игровых механик, которые в дальнейшем помогли мне на поприще геймдизайна и продюсирования своей игры мечты.

Сергей Шоломоснователь студии Datcroft Games (проект «Фрагория»)

В далекие времена популярности Quake мы создали свой клан [DF] и активно принимали участие в соревнованиях и их организации. Битвы проходили как в интернете, так и в клубах. Это были славные времена, когда почёт и уважение приносил каждый вход в игру или в клуб. Приставка [DF] перед ником была практически невозможной к получению и означала высочайший уровень игры.

Мы также были первыми, кто организовал лигу Moscow Gamers League (MGL) и устроил соревнование более чем для 20 кланов по всей России с большими призами, длиной почти в год. Победитель сразился с приглашенным в Москву кланом номер один в мире по Quake.

Я считаю, что приобретённый опыт очень благотворно на мне отразился при формировании определённых качеств. Пусть порой окружающие и родственники не одобряли подобное времяпрепровождение, я спокойно совмещал обучение на двух специальностях и активную игровую деятельность.

Приобретенные за счет игровой деятельности качества — это:

  • молниеносность принятия решений;
  • умение не поддаваться эмоциям и фокусироваться на результате, оставляя разбор полётов на потом;
  • работа в команде, когда ты чувствуешь своего teammate и его действия, не видя и не слыша его.

Часто ностальгирую о тех временах. Как результат, мы не смогли удержаться и создали шутер Get the Gun, в который сами часто с удовольствием поигрываем.

Филипп Гладковгенеральный директор Pixonic

Начал я играть по сетке на dial-up-модемах в Command & Conquer: Red Alert, затем мне показали StarCraft. Тренировался, играл, один раз выехал на соревнования, но как-то это всё заглохло. Позже переключился на Anarchy Online и другие онлайн-игры.

Как-то один из игроков сказал, что ему нужно отойти на 10 минут, чтобы уложить внучку. Не смог сдержать вопроса: «Прости, а сколько тебе лет?» — и услышал, что пару дней бегал в команде с 65-летней бабушкой из США. Наверное, сейчас эта информация так сильно не удивит, но тогда для меня это был шок.

Чуть позже вышел Warcraft 3, и вот на него я подсел. Много тренировался, чем сильно пугал родителей: они боялись, что я мало общаюсь с людьми. Мне нравилось, что, помимо микроконтроля, то есть навыка, который можно натренировать, есть ещё очень много стратегий и контрстратегий. Это позволяет понимать, что всегда есть тактика, а есть стратегия. Интересно было наблюдать игроков, которые выигрывали за счёт суперконтроля, и тех, кто меньше думал о контроле, но наперёд продумывал свои действия в глобальном плане.

Я ездил в клубы на соревнования, но в определенный момент оглянулся и посмотрел вокруг: 30−35-летние мужчины помятой наружности, потрепанные ровесники. Среди кого я хочу быть лучшим и зачем? Конечно, сейчас я бы так не подумал, международные соревнования открывают отличные возможности, но тогда это были не всегда хорошо проветриваемые клубы без аналогичных перспектив.

После этого я ушёл в игру «Территория», где создал клан из более 30 человек, с которыми мы общались в жизни. Занимался организацией встреч, координировал общение и работу клана. Потом создал сайт, и меня затянул интернет, ну и до сих пор интернет-бизнес — моя любовь. Мне нравится создавать что-то без привязки к месту, чем будут пользоваться люди по всему миру.

Илья Овчаренконезависимый эксперт, бывший руководитель игрового направления «Рамблера»

Началось все году в 1998, когда мой одноклассник привел меня в «Полигон-5», компьютерный клуб на «Щукинской», и показал мне, что такое Counter Strike. Это была версия 0.7 (прицел у M4 и всё остальное). Процесс пошёл, работали сетами — или на утренние VIP (17-дюймовые мониторы вместо 15-дюймовых и чуть более новые клавиатуры с мышами) или, понятно, на ночь. Начали открывать для себя другие клубы, доплачивали за интернет и сколачивали первые команды.

Далее в институте мне повезло попасть в одну группу с заслуженным «про» Counter Strike Аскаром, который, собственно, и рассказал мне, что по ту сторону клубов есть профессиональная история, киберспорт, чемпионаты, деньги и прочая слава. Это всё, правда, не мешало нам открывать всё новые и новые клубы по Москве, где мы играли на своё вечернее пиво, а бывало, и того больше. Практически сразу стало понятно, что я весьма средний игрок, который может «пропереться» от случая к случаю, но звёзд с неба не хватает.

Благодаря Аскару я стал немного узнавать ребят из киберспорта, и мне стало очевидно: это самый понятный путь в игровую индустрию, который я мог себе позволить. Так и случилось: я постепенно обрастал знакомствами, пытался писать про киберспорт и даже чуть-чуть помогал создавать латвийско-русский киберспортивный сайт Frag.su. Потом случилась «Игромания», и там уже началось полноценное киберспортивное направление, собственная команда A-Gaming, спонсором которой мы были, и прочие прелести большого бизнеса.

Чуть позже меня захватили немного другие дела, а киберспорт в России, как мне показалось, зашёл в окончательный тупик. Это было несколько преждевременно, но на тот момент для меня очевидно.

В своё время киберспорт был в первую очередь крутой большой тусовкой очень разных людей из совершенно разных слоёв общества, чем и был невероятно полезен. Добавьте к этому возможность пробовать себя в разных направлениях, от организации мероприятий до журналистики, кучу друзей по городам и странам и общее движение энтузиастов — и вы получите, пожалуй, самый крутой по возможностям буст практически для любого пути развития.

То, что было тогда, — это как игровая индустрия до 2007 года. Эра романтики и авантюризма, невероятных тусовок, историй и людей. Такого больше не будет, и мне нравится думать, что я был частью этого.

Анна Пискуноваруководитель спецпроектов «Канобу»

В 2010 году в Германии, в Кельне, в рамках выставки GamsCom, я в составе женской сборной России выиграла чемпионат Европы по Counter Strike 1.6. На эти соревнования отправили лучших игроков страны по различным игровым дисциплинам, но, насколько я помню, золото привезли только мы. Перед этим я выигрывала чемпионат России и СНГ, но звание чемпиона Европы — моя высшая киберспортивная награда. К слову, отборочные на чемпионат мира я проигрывала три года подряд.

Киберспорт занял почти семь лет моей жизни и сыграл в ней колоссальную роль по всем фронтам. Это было наикрутейшее время, но это было совсем другой киберспорт, нежели сейчас. Мои друзья, играющие в команде Na'Vi, имеют зарплаты по несколько тысяч долларов, объезжают по 20−30 стран в год, летают бизнес-классом, заключают рекламные контракты с известнейшими брендами, а киберспортивные компании превратились в мощные бизнес-организации с довольно большими оборотами. Да что говорить, недавно киберспорт был официально включен во Всероссийский реестр видов спорта.

Когда играла я, всего этого ещё не было в зародыше. Это было больше идейное, но амбициозное коммьюнити. Зарплаты у киберспортсменов были номинальные, если были вообще, а призовые фонды были в десятки, а то и в сотни раз меньше.

Прекрасно помню, как на ежесезонный российский турнир Asus NoN-Pro приезжали ребята из Владивостока, которые ехали в поезде неделю, затем за час вылетели с турнира ещё на group stage, ещё раз выкупили слот на участие, снова проиграли и поехали домой во Владивосток — снова на поезде, снова семь дней. Двое из ныне известнейших игроков России и СНГ, с которыми я дружу, в своё время приехали в Москву по контракту с одной организацией и за неимением денег жили в компьютерном клубе, спали на сдвинутых стульях, а умывались в раковине в туалете. Можно ли представить такое сейчас?

Тем не менее вспоминаю я это время часто, и воспоминания исключительно приятные. Даже вектор моей рабочей деятельности был сформирован именно благодаря киберспорту. После завершения игровой карьеры мои друзья, которые организовывали различные турниры, позвали меня на работу в рекламное агентство полного цикла. С этого начался мой путь в digital, который продолжается по сей день.

Прекрасно помню, как после увольнения из агентства я пришла на собеседование в IMHO Video International (известнейший и крупнейший в России и СНГ медиаселлер). Моего опыта на тот момент не хватало, чтобы получить оффер, это стало очевидно буквально через 10 минут после начала беседы.

Когда интервьюирование подходило к концу и беседа уже не носила официальный характер, у меня спросили про мои увлечения. Я бодро ответила, что уже много лет играю в «стрелялку», после чего на лице моего будущего руководителя появился плохо скрываемый интерес. Как оказалось, она когда-то защищала кандидатскую диссертацию, посвященную феномену популярности компьютерных игр. Мне дали шанс: я успешно выполнила тестовое задание, в котором нужно было «продать» киберспортивную команду спонсорам, и через пару дней получила заветный оффер в компании, которая мне казалась недосягаемой.

Сейчас, спустя несколько лет, я работаю директором по спецпроектам на игровой площадке. И снова мое игровое прошлое было настоящим восторгом для руководства, когда меня сюда пригласили. Мне необходимо следить за киберспортом и знать о его главных событиях, изменениях, общаться с ключевыми фигурами. Получается, сначала я побывала внутри киберспорта, а теперь соприкасаюсь с ним уже извне. Я до сих пор общаюсь со многими известными миру геймерами, некоторые из них стали для меня хорошими друзьями.

Было очень много ярких эмоциональных моментов, которые сложно забыть. Однажды я ездила на шоу-матч в Архангельск в составе известной тогда мужской команды по Counter Strike 1.6 — Spb.Islanders. Один из игроков заболел, поехать было некому, а я была девушкой игрока этого состава. И я, единственная представительница слабого пола, в окружении киберселебрити поехала общаться с архангельскими фанатами.

Для этого был арендован целый университет, битком забитый фанатами, которые со всего Архангельска приехали поиграть и увидеть нас вживую. Восторг и восхищение в глазах этих ребят, количество розданных автографов и сделанных фотографий я не забуду никогда.

Ещё прекрасно помню, как компания USN пригласила меня поиграть с фанатами на стенде в рамках отборочных соревнований на чемпионат мира WCG. Два выходных, 16 часов подряд, мы играли с каким-то нескончаемым потоком ребят, выходя только трижды на перекур. Сыграли, наверное, несколько сотен карт. Это было очень тяжело и очень круто одновременно.

Помню восторг после победы в Германии. Когда выходишь с российским флагом и огромным кубком на главную сцену в зале, наполненном немцами (которые болели вовсе не за нас), — это безумно круто. Таких воспоминаний за всё время накопилось очень много — боюсь, что не остановлюсь.

Со мной часто знакомятся молодые люди, в том числе в социальных сетях, и когда они видят фотографии и узнают, что я была киберспортсменкой, для них это становится шоком и несомненным положительным пунктом. Вообще, это долгое время всех шокировало и только сейчас перестает быть какой-то из ряда вон выходящей ачивкой.

Counter Strike 1.6 — командная игра, и зачастую в команде собираются совершенно разные люди, с несовместимыми темпераментами, привычками, характерами и повадками. Эти люди, что естественно, сталкиваются лбами, происходят конфликты, разногласия. Но если команда хочет добиться победы и это главная их цель — keep it to yourself, приходится находить общий язык и компромиссы. Это хороший навык, который потом находит применение в реальной жизни.

Умение работать в команде, когда каждый её участник является важной частью одного целого механизма, взаимоуважение, поддержка, умение подстраиваться под других людей и слышать их — все эти пункты в тебе активизируются. И я, будучи лютым интровертом, очень благодарна киберспорту за то, что он открыл во мне способность работать в команде: сейчас в работе это колоссально помогает.

Я хотела бы, чтобы моя работа в дальнейшем была так или иначе связана с игровой индустрией в целом и с киберспортом в частности, потому что в этом вся я. Немного одолевает желание снова начать играть, но время покажет, как все сложится дальше.

Александр Кохановскийгенеральный директор Natus Vincere (Na'Vi)

Я начал играть в начале 1990-х годов в первые стратегии тех времен: Colonization, Civilization, Master of Orion и так далее. В 1998–1999 годах увлекся StarCraft и начал рубиться по сетке в топовых компьютерных клубах Киева: «Арене», а потом в «Орках». Дальше участие в турнирах 1 на 1 и 2 на 2, но результаты были далеки от чемпионских.

В 2000 году я увлекся Counter Strike и там уже добился немалых высот — правда, при этом проучился в киевском Политехе всего один семестр. Было очень много турниров, где мы участвовали и занимали призовые места, — как в Украине, так и в России. Призы, конечно, были несравнимы с сегодняшними суммами: от пары ящиков пива до $5−10 тысяч за первое место на команду.

С 2001 по 2005 год я играл профессионально. Участвовал в двух финалах WCG: в 2001 и 2004 годах в Сеуле и Сан-Франциско, в этапе CPL Turkey, квалификациях на ESWC. Нам удавалось попасть в 16 лучших команд мира, это был наш максимум.

В 2009 году я вернулся в киберспорт как менеджер команды Na'Vi, а в 2011 году мы официально оформили Na'Vi как профессиональную команду — с юридическим лицом и первыми спонсорами. По итогу Na'Vi в киберспорте — это как «Барселона» в мире футбола.

В целом, я многим обязан киберспорту. Когда играешь в команде по Counter Strike — это хорошая школа жизни. Если ты капитан, то учишься вырабатывать лидерские качества, управлять коллективом, если игрок — работать в команде и слушать своего капитана. Кроме всего этого, вы обязательно сможете посмотреть мир.

У меня благодаря Counter Strike очень хорошая реакция, что помогает в разных жизненных ситуациях, отличное чувство габаритов (вождение автомобиля, любительское ралли и швартовка яхт) и практически полностью вылечена клаустрофобия.

Если вы хотите написать материал для рубрики «Рынок игр», рассказать о разработке своей игры или кейсе её роста, присылайте материал на games@vc.ru.

Статьи по теме
Футбольный клуб «Валенсия» представил собственную сборную по League of Legends13 июля 2016, 22:26
Правительство России признало киберспорт официальным видом спорта08 июня 2016, 14:57
Вице-президент Paramount Pictures и его сын приобрели команду по League of Legends27 мая 2016, 17:04
Футбольный клуб «Шальке 04» приобрёл команду по League of Legends16 мая 2016, 18:47
Игровое сообщество ESforce построит в Москве один из крупнейших в мире киберстадионов за $5 млн04 апреля 2016, 23:39
Алишер Усманов и партнёры инвестируют около $100 млн в российский киберспортивный проект Virtus.pro15 октября 2015, 12:24
Популярные статьи
Показать еще
Комментарии отсортированы
как обычно по времени по популярности

у гендира НаВи фамилия вроде как Кохановский, а не Коханов

0

Volodya, а вы видимо не шахматист... Киберспорт, скорее нарды или обычная карточная игра 21 века, но никак не шахматы.

Starctaft посмотрите как шахматист. Корейский в особенности. Очень хорошие шахматы, в которые нейросеть Гугла пока ещё не в состоянии победить человека.

Согласен, про Starctaft наслышан, но не играл. В популярных у нас киберспортивных играх, есть фактор рандома.

0

Само наличие рандома не делает игру пригодной для неумелых игроков. Фразу "Киберспорт - это шахматы" надо понимать таким образом, что люди, которых называют другие люди, например, журналисты, киберспортсменами, умственно вкладываются в свою деятельность более серьёзно, чем про них думает большинство окружающих, мол гамают бездельники круглыми сутками по фану, и ещё за это они все(нет) получают огромные деньги(только топы).
В разных дисциплинах умственные усилия разные. Корейский Starcraft, особенно первая его часть Starcraft Brood War, представляет собой безжалостную конкуренцию за каждый матч на ТВ, к которому игроки, тренеры, скауты, аналитики готовятся за несколько недель. Сама игра невероятно требовательна к механическим и умственным скиллам. В других дисциплинах условия для игроков могут быть проще, но подобным отношением к игре умственный порог может взлететь очень сильно. Хотя это всё гипотетические рассуждения.

Кто как понимает про шахматы. Мне лично надоело, что слово шахматы пихают везде, а шахматную доску в каждый сериал, да еще с невозможной позицией. И типо это круто.

Я повторю - киберспортивные дисциплины популярные У НАС это НЕ шахматы никак. Умственных скиллов, как ты говоришь, там намного меньше.

0

Шахматная доска - это понятный символ, да и слово шахматы вызывает у большого количества людей понятные ассоциации, вот её и пихают везде. Маркетинг как он есть.
Под "популярными у нас" дисциплинами ты подразумеваешь Dota 2, WoT, CS:GO мб LoL?В Доте и Лоле стратегическая глубина потрясающая, так как игроки ещё не научились использовать хотя бы половину героев более или менее регулярно. Стратегическая сложность возрастает по факториалу, то есть экспоненте. Мобы очень сложная вещь в потенциале, который ещё далёк до достижения в силу большого количества разных причин. Сцена увеличится в 2 раза, условные Денди и Пуппей уйдут из игры по старости лет, и начнётся мясо среди молодых.
Про CS:GO и WoT я рассуждать не в состоянии.

Аха я тоже могу сказать, что в теории 20 мартышек стуча по клаве, напишут "Войну и мир" Толстого.

Назови игрока, который дважды побеждал на инте? Вспомни прошлый инт, где команда, которая чуть не вылетела в начале, потом проиграла в финале. Может тут дело не в стратегии? Мотивация, форма, исполнение, удача - вот успех команды.

Теперь о героях. Тимы обычно пикают и банят героев, не по тактике и антитактике, а выбирают "своих" которых назадротили. Тут главное исполнение, а не тактика - это знают абсолютно все. И в Dota 2 и в CS:GO. И это не изменится! Ни Valve, ни другим это невыгодно. Они усредняют игру, чтобы порог входа для новых игроков был меньше и сокращалась пропасть между pro и new. Поэтому нет еще тимы, которая 2 раза выиграла The Int.

В шахматах за 130 лет было 16 чемпионов мира! А тут меняются каждый год. О какой стратегии может идти речь? Это рандом! В классических шахматах чистая страгегия и рандома просто нет.

0

В шахматах чемпион определяется не в результате турнира среди 16 игроков с двойной сеткой, а в 11, поправьте, если ошибаюсь, матчах с 1 претендентом. Естественно при таких правилах чемпионы мира держат свой титул по 8 лет в среднем. В доте у тебя было всего 5 турниров, правила игры перед каждым из них меняют не в сторону чемпиона.
Только команды неслучайно выбирают героев, которые у них будут "своими". Когда ОД перед китайским мейджором был поломанным, всем мидерам команд пришлось научиться на нём играть, до этого на этом полтора года на нём никто не играл.
Вообще статистические закономерности лучше видны на промежутке 130 лет, а на промежутке 5 лет, сейчас уже 5 лет, никаких достоверных закономерностей просто быть не может.

0

Система проведения не влияет. Помимо звания чемпиона мира, в шахматах есть рэйтинг по всем турнирам. Так, действующий чемпион мира, занимает 1 строчку с 2012 г. а стал чемпионом в 2013, а из 12 турниров с 2013-2015 у него 8 первых мест и 3 вторых места.

Почему же не держать звание N лет, если ты лучший? Тем более рандом не мешает.

И через 5, и через 10 лет, в играх будет точно также. Компании не выгодно, чтобы киберспортивные турниры выигрывала одна команда, другие регионы тоже развивать нужно. Если такое произойдет в игру добавят еще больше рандома и все ок.

Подводя итог, название статейки "Киберспорт — шахматы 21 века" абсолютно типично ложовое. В частности из-за того что шахматы никому не принадлежат, а игры да, и у создателей есть свои цели по увеличению прибыли, аудитории и т.д. Они могут делать все, что хотят. И стратегия, которой сейчас меньше 25% будет только уменьшаться.

0

Чиз и прокси бараки сломают ваши "шахматы" как нехер делать...

0

Игрок, причем люблю как видеоигры так и шахматы, поэтому и считаю неуместным сравнение.

Как говорится поживем увидим... Шахматы или не шахматы. Мне кажется многие геймтурниры воспринимают не правильно... Мне кажется - это в первую очередь шоу! Стадион и тд... много людей пьют колу и жрут попкорн... это аля реслинга в США, где Халк Хоган никака не может постареть ))) С точки зрения бизнеса - это круто и прибыльно. Но имхо, сравнивать с живым СПОРТОМ, где люди готами работают со своим телом и тд... Но после выступления сборной по футболу, лучше ходить на гейм-шоу...

По твоему проф кибергеймеры не тренируются чтоли? Или раз не физ тренировки, то значит не считается? Сейчас все команды перед турнирами неделями сидят в геймхаусах и тренятся. У них есть зарплаты, постоянные тренировки, тренер с каким-нибудь аналитиком и прочие вещи. В 90% случаев костяк всех топ команд состоит из игроков с многолетним опытом и десятками/сотнями турниров за плечами.

понял... но с шахматами все же сравнивать не нужно ))) имхо

0

Настоящий СПОРТ это, конечно-же, не шоу.

0

Это настоящий спорт. Причем это вид спорта с безумным количеством дисциплин.

Что самое смешное, я как спортсмен в велоспорте и видевший киберспорт (вот с Ильей Овчаренко, Игроманией и A-gaming, кстати, поработал) скажу, что киберспорт сложнее.
Дело в том, что в киберспорт очень низкий порог входа и уже достаточно высокие призовые у топов. Это рождает эпическую конкуренцию, а это в свою очередь - 10-часовые тренировки в сутки. Очень мало кто так тренируется.

В велоспорте столько тренироваться просто вредно. Организм защищается и говорит, что в среднем более 4 часов в день страдать не эффективно. Киберспорт в этом плане так людей не щадит.

0

Начинаю соглашаться... Может и реально... наверное не так глубоко знаком с темой киберспорта ...

0

До сих пор тащусь от слова киберСПОРТСМЕН))

0

В киберспортивных дисциплинах игра противника часто скрыта "туманом войны" или архитектурой уровня - уже по этому параметру киберспорт сложнее шахмат.

Другой момент - распространенность киберспорта. Сейчас единовременно в онлайне собирается игроков больше, чем лет 50-100 назад играло вообще.
При этом у игрока того времени была возможность сыграть всего с парой десятков противников за ВСЮ жизнь. Сейчас десяток ПАРТИЙ разыгрывается за один вечер после школы/универа/работы.

Когда в последний раз в шахматах серьезно менялись правила? Сто лет назад? Двести? Триста?

В киберспорте все меняет каждый патч.

Да и ни в одном спорте высоких достижений так часто не меняются правила как в киберспорте, представьте себе если бы в футболе каждые несколько месяцев меняли размер ворот, а каждый год - вообще их форму.

0

Патч #98: Укоротили длину ворот из-за нерационального использования сетки.
Патч #99: Вернули длину ворот, но ширину увеличили, ибо по статистике ничья выявляется чаще чем победа одной из команд.
Патч #100: Теперь игрокам запрещено бить пенальти с силой овер100 ньютон из-за высокой степени угрозы защитникам.
(не разбираюсь в футболе, но звучало как то бы так)

0

Лол, нави как Барселона в мире футбола, ору.

давайте вместе поорем, поясните нам суть?

0

наверно, потому что НАВИ, одна из самых распиаренных организаций в СНГ (успехи в середине 2000ых в КС и доту, этому способствовали), однако в недолгой истории киберспорта есть много других команд, которые имеют более серьёзный послужной список..., кстати тот же Кохановский ZeroGravity приезжал на отборочные на WCG 2002 в СПб в 2002(ох, как же он истерил, когда бомба взорвалась после окончания карты, они в итоге заняли 3е место), у меня даже фоточка с ним есть) красавчик!

Однако, далеко не НАВИ стали основоположниками этой индустрии, считаю, что именно успех в КС 2002 года, питерской команды М19 (1ое место на wcg2002) + Лёха uNkind и Cooller в quake3 и дааа Алекс взял золото в фифу = дали вектор развития индустрии.. ( не забываем ранние достижения в Quake 2 Лексера, Пеле и других квакеров..)

Усманов помогает? Ха-ха, да он опоздал с своими 100$ на 10 лет, вспомните например, Мурата "Арбалета" из Алматы, который несколько лет спонсировал киберспорт и в том числе русские команды, которые у него тренировались бесплатно...

вот список действительно крутых команд:
шведы Ninjas in Pyjamas - аж с 99 года!!
Evil Geniuses - тоже с 99 года
Fnatic с 99
Team Liquid с 2000год
московские Virtus.pro - более 10 лет ! + раньше были Forze

посмотрите лучше ну ютубе сюжет о M19 на WCG 2002)

0

Я придумал тему для спора повеселее)))

Если играть в шахматы по сетке онлайн это спорт или киберспорт? :D

0

Скупая мужская слеза скатилась) Начало 2000ых для киберспорта - это как 80ые для хипхопа. Для обывателя это была непонятная субкультура, для директора школы - еще одна причина позвонить родителям) Для тех, кто был там тогда, сидел в разбитом кресле с выгоревшим монитором в первые ночные смены - бесценно.

0

Лайк, если играл в Counter-Strike 1.6, а потом стал миллионером! Покажем, что компьютерные игры - это не зло, а трамплин в успешное будущее!Лайк, если играл в Counter-Strike 1.6, а потом стал миллионером! Покажем, что компьютерные игры - это не зло, а трамплин в успешное будущее!

0

Возможность комментирования статьи доступна только в первые две недели после публикации.

Сейчас обсуждают
Дмитрий Лимонов

потому что ресторан не означает "дорого, бохато", как привыкли в РФ. Это всего лишь пункт общественного питания. Да, есть элитные рестораны, а есть в формате закусочных. Мир не кончается там, где ваши представления о нём не совпадают с реальностью.

«Будьте нашим гостем»: кому McDonald's даёт право бесплатно есть в своих ресторанах
0
Владимир Тихомиров

Похоже, пора на собеседовании в Яндекс спрашивать, в самом конце: вилкой в глаз или в жопу раз? И оценивать креативность процесса поиска правильного ответа... Будем перенимать международный опыт с адаптацией под наши условия, так сказать

Бывший глава Google затруднился ответить на один из традиционных вопросов компании на собеседованиях
0
Александр Васильев

Тогда и накопления пойдут больше и быстрее - мы же одинаковые условия считаем, если при ипотеке зп выросла, то берем что и при вкладе зп растет. Разница безусловно будет, но не на порядок.

«Никому не выгодно, чтобы у вас скапливались деньги»
0
Artem Zinnatullin
Juno

Не собираюсь оправдывать ролик сбера, но если вы про вот это видео с футболистом youtu.be/VGEfNcvntno, то оно ничем не лучше, тк там блин оператор(ы) по полю бегают, сверху съемка ведется и рядом с полем люди явно не на телефон снимают. Всем участникам было понятно, что это какой-то прикол. Была бы скрытая съемка — без вопросов.

Так можно и в сбере снять реального инвалида, но с кучей операторов, камер и режиссером рядом, понятное дело, его будут обслуживать максимально хорошо.

Видео: Герман Греф в «костюме инвалида» в отделении «Сбербанка»
0
Artem Zinnatullin
Juno

Я может не понимаю, но в чем большая разница между "в имитирующем инвалида костюме" и "под видом инвалида"?

Не вижу "небо и земля" на скриншоте. У всех одинаково желтушные заголовки.

Видео: Герман Греф в «костюме инвалида» в отделении «Сбербанка»
0
Показать еще