Лого vc.ru

Вы не можете влиять на время

Вы не можете влиять на время

Глава Game Insight Анатолий Ропотов написал заметку о том, почему создателям проектов не стоит рассчитывать на стремительный успех.

Наш мир построен на уровнях абстракции. Каждые несколько лет новый уровень упрощает и прикрывает изъяны прошлого. Как и каждое погружение в фильме Нолана «Начало», каждый новый слой — в технологиях, новостях и хайпе — использует наработки прошлого слоя для двух целей.

Первая — простая, честная и понятная: упрощение для спуска глубже. Вторая, скрытая — прикрытие изъянов и оттягивание решения проблем. И чем глубже мы погружаемся, тем сложней становится понимать — уходим ли мы на уровень глубже с ворохом нерешенных проблем, которые найдут нас еще глубже? Или же «всё действительно нормально»?

Если еще 20 лет назад считалось, что один виток и освоение одного такого цикла за пять лет — это нормально, то сейчас это нужно всё делать за год. Современная иллюзия ускорения до «ежегодных циклов» появилась благодаря «новым медиа». Они позволяют новым трендам появляться за ночь, и казалось бы благодаря информационному пресыщению, точно так же угасать.

Но от валидации временем и многих лет работы никуда не деться. До достижения первого результата нужно время, и MVP за три месяца не приблизит вас к двухлетней цели. Чем глубже мы спускаемся, чем сильней мы запутываемся, тем сложней и медленней становится решать проблемы с прошлого уровня.

Принципиально новый апдейт iOS стал выходить сильно реже — ведь скопилось столько миллиардов фич, что каждый год на всех фронтах всё не переосмыслишь. Даже Intel не успевает радикально улучшать архитектуру раз в два года!

И при этом attention span (продолжительность концентрации внимания) нового поколения ограничивается тремя ADHD-шными минутами. И нам тоже очень хочется ускориться до них, нагнать их и начать верить в любой вчера появившийся хайп, который убедительно умещается в три предложения. Ведь так не хочется во всём разбираться, когда работа из офиса и десктопа иллюзорно утекает в телефон.

Отбросить дискурс — вот же хорошо запакованная мысль! Ван лайнер питч! Презентация на одну страницу и красивая картинка! Никому не интересно смотреть выступления спикеров больше 20 минут и вдаваться глубоко в тему. Технологическое демо, за которым стоят еще годы работы для достижения первого результата? Нет же, завтра уже всё будет ок!

Самообман возводится в культ. Стирается грань между скепсисом и токсичностью — не верить нехайпово. Хочется ускорить время, хочется упростить время. Хочется верить в то, что по мере каждого спуска вниз становится жить и воспринимать все легче и легче. Хочется отбрасывать все оставшиеся и нерешенные «но» — они останутся там в прошлом, достанутся не нам. Но они настигают и преследуют нас через год на следующем же уровне погружения!

Мозгу просто выбрать сторону, симпатизируя с личностью и идеей, не вдаваясь в подробности. Всё сложней себе сказать: я потрачу много месяцев, чтобы разобраться в том, что же действительно стоит за идеями, какая там матчасть, что стоит за экономикой. А если и начинаешь разбираться, уже через день забываешь о всех пиках и плато понимания, считая себя трехминутным экспертом.

Источник: 4brain.ru

Многолетнее создание основы уже очень сложно ценить, ведь «нужно же найти ту самую идею, которая сработает за ночь».

Только распаковывая реальности и уровни абстракции, начинаешь понимать, что верить в каждое слово в хайпе можно только если провёл в каждом из уровней те самые... пять (?!) лет. Только если отвалидировал каждое из них сам лично, под роспись.

Обещание VR покорить весь мир за год? Уж очень хочется отбросить в сторону все грани реальности и поверить в составляющий хайп. Зачем слушать про несовершенное сверхдорогое железо с кучей проводов, или про низкое телефонное разрешение с перегревающейся батарейкой и 15 минутами работы. Никакие гроусхаки не изменят основ цикла принятия новой технологии.

Так же и в играх — от красивых и чужих (ну или не чужих) картинок из asset store, пускай и в AR, до своей игры с настоящей и глубокой метой — годы. Сократились не циклы разработки, а циклы восприятия и самообмана. Когда вокруг тысячи людей становятся «разработчиками» «благодаря Unity» и пропадает порог входа, то игры от этого не становятся коммодити.

Коммодити становятся лишь простые идеи с ходящими человечками по экрану, которые теперь нужно в своем мозгу отметать как хайп. Теперь так могут делать все одним кликом, и цена этому — грош. А вот что делать дальше — коммодити никогда не станет. Дальше остается никуда не пропадающая, сложная и непонятная матчасть.

Можно сколько угодно мечтать о пересадке знаний из «Матрицы»: «я выучил кунг-фу!», однако сам путь к этому моменту сильно важней самого навыка. На следующем витке погружения не хватит вводных именно с того самого пути к навыку.

«Ведь образованные же люди, а глаза на всё закрываете». Корни у этого лежат в мозге, который позволяет человеку думать условно лишь о трёх вещах одновременно: «Вот эти три проблемы решим и всё ок».

А что же делать? Stick to your grounds. Что-то стоящее сделать, выпустить и начать развивать занимает по-прежнему минимум несколько лет. Даже при появлении всей философии MVP где можно что-то проверить за три копейки, даже при ощущении вокруг вас мимо пролетающих миров — stick to your grounds, build your foundation.

Только так вы дойдете до цели.

Присылайте колонки, соответствующие требованиям редакции, на secret@vc.ru.

0

Первая необходимость в работе над стартапами.

Тот случай, когда нет времени на то, чтобы коротко и понятным языком выразить простую мысль, и второпях тратишь еще больше на длинное и сумбурное объяснение, но все равно не понятно.

Дмитрий, спасибо за фидбек! Проснулся в 6 в субботу после виски сауров, написал заметку себе в фб за 15 минут - немного для контекста того, что вы прочитали.

Спасибо, интересные мысли, которые немного успокаивают и дают самому себе надежду, что это не я слоупок, а остальные просто глубоко не вникают, но когда вижу вокруг людей, которые постоянно на гребне волны, и при этом не дилетанты, то снова возвращаюсь к мысли, что похоже это я - слоупок, который не успевает за возросшей скоростью.

Если ты IT-хипстер, то да, твои страдания обоснованы ))

Не знаю как там "IT-хипстеры", но вот, например, в создании медиа контента (графика,видео,звук и т.д.) это просто пиздец какая гонка. Каждый раз смотришь и охреневаешь, как люди без опыта приходят в индустрию и за 2-3 года уже делают контент на уровне "профи" предыдущих поколений, которым требовалось намного больше времени, чтоб достичь того же результата. Ремесленники нового поколения осваивают все в разы быстрее. Немного становится не по себе как ты "устареваешь" очень быстро. А ведь эти люди моложе тебя всего лишь на 5-6 лет...

Молодое поколение тренируется на смартфонах и игровых приставках с детства, у них это уже на уровне базовых рефлексов.

0

Дело даже не в этом. Просто обучающего материала стало в разы больше. Куча курсов, туториалов и т.д. Порог входа значительно снизился.

0

Эти туториалы общедоступны, но молодежь схватывает все гораздо быстрее, не так ли?

Есть такое расстройство мышления - резонерство. Оно характеризуются пустым, бесплодным многословием (алилуя), рассуждательством без конкретных идей. И когда я читал эту статью - я так и не понял, кто ее писал: глава гейминсайт (Толян) или пациент из психбольницы. По-моему, это позор и люди на таких должностях должны быть более ответственны к тому, что пишут. Как минимум они должны уметь грамотно прославлять свою церковь, аминь!

Толян хотел рассказать о том, что существуют подводные камни. Особенность подводных камней в том, что под водой их не видно. В создании цифровых продуктов очень много подводных камней и не имея релевантного опыта вы, скорее всего, с ними столкнетесь (и подохнете нахер). Поэтому глупо надеется на моментальных успех, если вы еще не побывали на дне. Всю суть этой проповеди можно выразить одним абзацем текста и парой примеров для наглядности, но Толян, видимо, не ставил себе такую цель.

Растянуть эту простую идею на целую статью и не спиздануть глупостей нужно уметь. Однако с первых строчек становится понятно, что Толян этого не умеет. Зато Толян разбирается в том как устроен наш мир (уровни абстракции!!!), умеет вскрывать реальность, может рассказать про комодити с ходящими человечками по экрану, про самообман, про портвейн, про то как купил ассетов с одной дурой и потом с игрой поебалися. Это пьяный бред или Толян очередной великовозрастный долбоеб (в нашей сфере таких много)? В любом случае, мне непонятно зачем это опубликовали здесь. Зачем обывателей кормить этим безумием?

Я не буду спорить с тем, что чтобы что-то стоящее сделать нужно потратить много лет. Но это всего лишь 1 предложение из 50 в этом тексте - ко всем остальным есть вопросы. MVP - это философия за три копейки? MVP (минимально жизнеспособный продукт) не приблизит вас к цели через 2 года сделать не минимально жизнеспособный продукт? Каждый апдейт должен все переосмысливать? Это пишет блять исполнительный директор гигантской компании ебанутся. Ни один адекватный руководитель столько чуши даже под белочкой сгенерировать не сможет, а это еще в СМИ публикуют. После таких материалов понимаешь, что нихуя не понимаешь что происходит.

И мне кажется это не отрасль инновационная, это ебанутых среди нас стало слишком много: www.youtube.com/watch?v=7n5cPDXQLNc

Аминь.

збс, что не стал читать статью, а сразу в комменты пошел, а ты хорош!

Чувак, перечитай еще раз, ты споришь сам с собой, а не с Ропотовым ))

0

только не алилуя, а алалия ;)
остальное верно :)

Стиль изложения непрост, но смысл хороший и верный

Парнишка потерялся в многообразии современного мира.
Отбросьте эго; чем больше экосистема, тем больше шансов в ней выжить.

Тот случай, когда, вроде бы, все понятно, но непонятно, что именно должен понять читатель.

0

Фотка в статье неудачная...

0

Это все применимо для 99% случаев. Когда люди делают продукты не там и не те. Так делать не надо. Для этого и существует MVP.
Собрали > проверили > закрыли. Это просто методология быстрей проверить гепотезу.

Ну и перегретый рынок игр это не самое лучшее место для экспериментов. Просто будет дороже.

А вообще все намного больше зависит от удачи, чем от знаний или умений, поэтому увеличение количества MVP прямопропорционально влияет на шансы.

Ты сам сколько mvp запилил?

0

Спасибо за суть. Стиль и тезаурус на 5+

0

Неужели нельзя писать на одном языке?

Прямой эфир
Компания отказалась от email
в пользу общения при помощи мемов
Подписаться на push-уведомления