Лого vc.ru

Инфографика: Портрет российского MMO-игрока в сравнении с США, Китаем и Южной Кореей

Инфографика: Портрет российского MMO-игрока в сравнении с США, Китаем и Южной Кореей

По итогам 2014 года объём российского рынка многопользовательских онлайн-игр (MMO) увеличился на 24% и составил 28 млрд рублей. Об этом сообщает компания Mail.Ru Group по итогам собственного исследования.

Поделиться

Согласно данным аналитиков, в 2013 году рынок вырос на 80% по отношению к предыдущему периоду (с 12,5 млрд до 22,5 млрд рублей). В 2014 году темпы роста снизились — в Mail.Ru Group это связывают с небольшим количеством новых игр.

«Наиболее значительный прирост был отмечен в 2013 году, что мы связываем с увеличением аудитории и повышением стоимости внутриигровых покупок в ряде проектов. Относительное снижение темпов роста в 2014 году можно объяснить небольшим числом премьер в ММО-сегменте и одновременным увеличением интереса к мобильному сегменту», — считает руководитель игрового направления Mail.Ru Group Олег Шпильчевский.

Холдинг также опубликовал инфографику со сравнением среднего портрета MMO-игрока в России и на других крупных рынках. Например, выяснилось, что в MMO в России играет половина от всех игроков (что больше, чем в США и Южной Корее, но меньше, чем в Китае), а также то, что в играх больше всех заинтересованы россияне в возрасте от 21 года до 35 лет с полной занятостью на работе.

28 июля газета «Ведомости» опубликовала исследование российского рынка игр за 2014 год от аналитического агентства J'son & Partners Consulting. Согласно данным аналитиков, объём рынка сократился на 9,5%, с $1,8 млрд в 2014 году до $1,63 млрд. Наибольший рост показал сектор мобильных игр — рост этой категории в денежном выражении составил 23%.

По данным Json & Partners Consulting, онлайн-игры занимают 38,8% от всего российского рынка.

Популярные статьи
Показать еще
Комментарии отсортированы
как обычно по времени по популярности

логично что большинство с полной занятостью, без доната щас не поиграешь, а деньги где то брать надо

тема школьников не расскрыта

Насторожил подозрительно одинаковый процент доли мужчин среди игроков. Прям можно брать как постоянную и присуждать новый индекс :)

0

Да, мы тоже немного удивились, но NewZoo перепроверили и подтвердили, что получается именно так )

0

Прям интересно стало, как занятость игроков считали?

0

Да никак, в японии к примеру цифра 53%, и даже если я не угадал, опровергнуть некому)

0

современные ММО реально напоминают работу: нужно быть в одно и то же время, чтобы играть в команде, активность такая же рутинно-повторяющаяся, есть средства для отслеживания KPI.

По занятости считали время и периодичность игровых сессий, думаю так и определяли. Касаемо вообще сегмента то с приходом шлемов ожидается переосмысление самого жанра

0

А как они определяли ИП, фрилансера, домохозяйку, безработного студента и просто безработного?

0

ОБбаботка персональных данных локализаторов

Откуда локализаторы берут эту информацию? Я еще не видел игру, в которой нужно было бы заполнить данные о своей профессиональной занятости, чтоб поиграть.

0

Допустим мыло имеет доступ к профилям пользователей на майл.ру

0

С методологией этой части исследования можно ознакомиться здесь: www.newzoo.com/methodology-consumer-research/ )

Я ждал этих строчек:
"По прогнозу аналитиков летом рынок ждет спад, ЕГЭ.."

0

Чебурашка все ближе!

0

Возможность комментирования статьи доступна только в первые две недели после публикации.

Сейчас обсуждают
Vsevolod Volchansky
Chat Helpdesk

Ему про Фому, он про Ерему))

«Тинькофф банк» анонсировал открытие сети центров разработки
0
FrostBite
ProGamer.ru

Всем. Я за нацию технологий и творчества.

Власти России намерены снизить беспошлинный порог для ввоза интернет-посылок до 500 евро с середины 2018 года
0
Alex Samoylenko

Кандидатам на лучшую мобильную игру в Минске передает привет лучшая мобильная игра в Минске) шучу) Андрей, Ксения, вы молодцы! Игра крутая.

Mushroom Wars 2: рассказ российских разработчиков о том, какой путь прошла игра от концепта до релиза
0
reggaejunkiejew

так в том и вопрос, в статье вообще не сказано чего они там такие умные и красивые настартапили и на антрепренировали.

Дом, который построил Питер Тиль
0
Anton Kuchumov
WorkOut

Спасибо, из всего списка как раз хотел начать с неё.

Лучшие книги 2016 года — выбор Билла Гейтса
0
Показать еще