Лого vc.ru

Инди-игры декабря: Приключения мексиканского ковбоя и бегущее племя

Инди-игры декабря: Приключения мексиканского ковбоя и бегущее племя

Площадка для разработчиков GamesJam и редакция рубрики «Рынок игр» выбрали из 50 проектов, подавших заявки на участие в конкурсе SiliconJam, наиболее интересные, и попросили их авторов рассказать ЦП о своих играх. Среди победителей: симулятор древнего племени, члены которого умирают от диких животных, пожаров и прочих напастей, аркадный симулятор хоккея, где главное — избить соперника, и стелс-экшн про лихого мексиканского каторжника.

Поделиться

Победители по мнению инди-сообщества

«Сказка» 

Мы — небольшая команда из трёх человек (один программист, два гейм-дизайнера), делаем эту игру уже три года. «Сказка» запущена и имеет 1500 активных игроков и свое сообщество. Если кратко, то сейчас в игре есть: 

  • Действующие самостоятельно герои (даже когда вы не в игре). 
  • Непрямое управление подопечным героем через настройку его «характера»: выбирайте с кем из NPC (персонаж, управляемый компьютером — ред.) он дружит, с кем враждует, какой у него любимый город и так далее. 
  • Система «политики» — от действий героев зависит влияние NPC на мир игры. NPC, которым активно помогают, начинают сильнее влиять на города, в которых живут. NPC, которым вредят, покидают игру. 
  • Изменяющийся мир игры — от действий игроков косвенно зависят все параметры городов и даже состав их населения. Каждый город изменяет местность вокруг себя: эльфы сажают деревья, гоблины разводят болото, вокруг дварфских городов растут горы.
  • Нелинейные задания — при выполнении каждого задания можно сделать выбор, влияющий как на героя (черты его характера) так и на участвующих в задании NPC. Мы стараемся сделать целостный мир, поэтому в игре можно найти много коротких историй, рассказывающих о жизни героев.

Checkers Quest

Взяв за основу старые добрые шашки, мы решили превратить их в интересную головоломку. Переработав игровой процесс, предоставили игроку несколько вариантов заданий. Вот они: 

  • пройти в дамки; 
  • съесть все шашки противника; 
  • одержать победу — это значит, что не обязательно съедать все шашки противника, достаточно заблокировать его возможные ходы. 

При этом количество ходов в партии ограниченно и придется хорошо продумывать каждый последующий ход. Игра оформлена в стиле, похожем на популярную Two Dots. Оформление уровней меняется по ходу прохождения.

12 is better then 6

12 is Better than 6 — это динамичный, хардкорный Top-Down Shooter с элементами стэлса, выполненный в тематике Дикого Запада. Действие игры разворачивается в 1873 году — во времена расцвета беззакония и жестокости на территории всей Северной Америки. Главный герой игры — беглый мексиканский каторжник, по следу которого бредут головорезы.

Высокий уровень сложности — игра бросает вызов вашим способностям игрока. Пули разят насмерть, за углом не валяется пулемёт, а противники не раздумывают и редко промахиваются. Уникальный художественный стиль — нарисованные ручкой на бумаге объекты игры создают особую атмосферу. 

Возможность избежать конфликта — стелс-элементы дают вам право выбора, ведь не всегда есть желание рисковать своей жизнью. Большую часть игры можно пройти, оставаясь незамеченным. Следите за миром и врагами — ваш путь выбираете только вы.

Шестичасовая сюжетная кампания расскажет непростую историю мексиканца, поведает о людях и их жизни в те далёкие времена, покажет то, насколько пёстрым был мир Нового Света и какое множество людей искало там свой смысл жизни. Свободное перемещение по карте мира позволит стать как грабителем, так и защитником простого люда. 

Аутентичное оружие и окружение не будет резать глаза любителям жанра и знатокам истории: реальное оружие, реальные места и самые настоящие мексиканские ругательства. Hola, amigo!

В данный момент создан и утверждён внешний вид и движок игры. Собрана полностью рабочая демо-версия, с 30-40 минутами геймплея. Впереди долгий путь разработки контента и создания всех локаций. 

Победители по мнению жюри

«Хоккей или бей!»

« Хоккей или бей!» — это симулятор хоккея + файтинг + элементы RPG.

Платформа: Кросс-платформенный, на данный момент доступен во «ВКонтакте». 

Концепция: Всем нравится смотреть хоккейные матчи, в которых накал нарастает настолько, что игроки начинают выяснять отношения не «по-хоккейному», а «по-боксерски». Игра «Хоккей или бей» представляет собой смесь хоккейной стратегии и ярости файтинга. 

Персонажа можно прокачать по десяти ключевым параметрам. Каждый игрок решает самостоятельно, какую статегию для игры выбрать. Вы можете быть «таф-гаем» и сбивать всех с ног, побеждая исключительно боксерским нокуатом. Или быть быстрым и техничным, побеждая по счету. 

Все матчи — мультиплеерный PvP. Играете против реальных людей. Скоро добавим «вызов друга». Так играть очень весело.

Наша команда состоит из четырех человек: двух программистов, дизайнера и гейм-дизайнера. 

The Tribe 

Покой ушел. Завтра ушло. Шаман сказал: «Огонь в небе — огонь на земле, скоро». Шаман сказал: «Здесь смерть. Где-то — жизнь». Племя идет. Большой Переход. 

Tribe — это тактический раннер с нелинейным сюжетом и управлением ресурсами. В игре чередуются активности двух типов: переходы и события. 

В переходах собран весь динамичный игровой процесс: племя непрерывно движется по враждебной земле, встречая преграды, растения, разной степени опасности животных и людей. Игрок реагирует на эти встречи, разбивая племя на группы, вооружая его (при необходимости), и стремясь обеспечить максимальное количество еды в запасах и людей в племени к концу перехода. 

События — тексты с иллюстрациями, диалоги, выбор правильного варианта — это игра решений и последствий. И переходы, и события генерируются процедурно, и во многом зависят от решений, которые игрок принял ранее. Но если в переходах на первом месте стоят тактические вопросы, то во время событий самое время подумать о будущем взаимодействии с миром, в котором еще предстоит найти свое место. 

Началом Tribe был прототип, созданный за три недели в ноябре 2013 года. И около года игра находилась ровно в том же состоянии — пока в команде не появился художник. Сейчас в нашем проекте участвуют трое: 

  • Станислав Шостак (программирование, игровой дизайн и оригинальная идея). Давно косвенно связан с разработкой игр. После того, как попытка полноценно войти в индустрию с социальными играми и большой командой провалилась, уже около двух лет работает над своими навыками в игровом дизайне и программировании — готовится к новой попытке. 
  • Евгений Юдин (графика). Долгое время работал дизайнером, но в какой-то момент устал «играть шрифтами» и решил идти в разработку игр. Войти «классически» — через работу в игровой компании — не удалось, и тогда стал искать интересные проекты одиночек, для которых и работать было бы в радость, и польза налицо, и перспективы присутствуют. 
  • Александр Протасеня (тексты, игровой дизайн). Попал в разработку игр тем самым «классическим» путем, однако и днем, и ночью разрабатывает интересные ему самому проекты, чем сильно доволен. Помимо текстов и дизайна увлекается соло-разработкой и джемами (мечтает когда-нибудь сделать целиком законченную игру в полном одиночестве), но пока из этого выходили только прототипы.

Сейчас мы практически делаем игру заново: переписываем Flash-прототип на Unity3D, рисуем красивые спрайты, развиваем дизайн самой игры. Уже реализовали взаимодействие племени почти со всеми типами препятствий в переходах. Полную реализацию одного уровня рассчитываем завершить в текущем джеме. 

Heroes of scene 

Heroes Of Scene — это многопользовательская стратегия с непрямым управлением, в которой игроку предcтоит возглавить королевство зачарованных игрушек.

Геймплей основан на двух ключевых моментах — во первых, развитие своего собственного замка, а во-вторых, нападение и оборона. Игрок должен призывать игрушечных воинов и различные заклинания из магических карт. Для их освобождения потребуются ресурсы, добываемые на лесопилках, ткацких фабриках и лабориториях.

Бои в Heroes of Scene представляют собой сессионые сражения, которые обычно длятся не более 15 минут. Так как игра поддерживает не только компьютеры, но и планшеты, игрок всегда имеет возможность сыграть пару боев по дороге домой или в перерывах между работой.

Также нам требуется помощь в прохождении Steam Greenlight. 

Статьи по теме
Инди-игры ноября: Симулятор ада, битвы роботов и приключения сумоиста16 декабря 2014, 10:51
Популярные статьи
Показать еще
Комментарии отсортированы
как обычно по времени по популярности

12 is better than 6 с хотлайна же переделан, какой еще уникальный геймплей?

про уникальный геймплей нет не слова. Есть словосочетание " Уникальный художественный стиль "

Оу, точно. Не то увидел с первого раза.

на маке ни во что не погонять ;(

вспомнил, что есть win8 на буткампе.приободрился

У 12 is better than 6 на русском аналоге кикстартера стоит цель – 135 000 рублей для выпуска портирования на OS X. Для линукс – 75 000.

Наша игра "Heroes of scene" будет и на маке и на iOS. Уже в феврале запускаем открытую бету, поэтому осталось совсем недолго.)

Хоккей или бей — это просто позорище. Написал в Herocraft.

Ребята из хирокрафта есть в чате где впервые засветился этот проект и даже обсуждали его с автором... что не мешает вам конечно проявлять сердобольность и демонстрировать наличие почты херокрфафта)

Сергей, не кажется ли Вам, что в данном случае сердобольность скорей о качестве отобранных кандидатов? Ice Rage изначально сделан вообще другой командой. В данном случае мы видим копирование до степени смешения. Это общепринятая практика на ВК / ОК и т.п. в РФ, однако в чем оригинальность и качество игры, которые позволили ей быть "отобранной" в данном случае?

У вас, коллега, очень странное представление о рынке. Игра сделана для другой платформы, вдохновлена проектом с мобайла. Сделана для текущей стадии качественно. Для вас шок клонирование между платформами? Да, идеологически проект это не красит, конструктивно - сделано хорошо. Если так ковыряться в некоторых инди проекта - то там 80% окажется клонами в той или инйо степени - вы всех предлагаете отсылать с конкурсов? Вопросы риторические, не очень желаю продолжать эту беседу.

0

Пора, наверно, разделять уже независимые игры и авторуские. Потому как 1-ые уже давно со вторыми мало чего общего имеют.

Ясно что жури выбирало именно независимые игры, но народ-то ждал авторских :-)

0

сорри, но скорее странно считать нормой откровенные клоны, не тиражирование идей и жанров, а именно клоны. и защищать свою позицию доводом что вы рынка не знаете, то же как то не очень :)
это "12 is better then 6" вдохновились Hotline Miami, и сделали качественное переосмысление. а в случае с «Хоккей или бей!» очевидно что просто клон на другую платформу.

0

Как видите по каким-то причинам коллеги выше не продолжают спор - вероятно потому что мы лично с ними обсудили все. Как считаете, правда есть смысл влетать с этой темой снова как бы в режиме "и все таки!!!!") Ваше мнение, которое не отличается ничем от мнения ораторов выше - услышано, вы можете слышать мое, можете не слышать - дело ваше. Странным считать его тоже ваше право. Если вам важно было это анонсировать - ок)

0

Сергей, насколько я понимаю ЦП общественный ресурс, статьи и комментарии к ним предназначены, в том числе, для обсуждений, обменом мнениями и т.д. если вы где-то с кем-то в личке обсудили статью, кажется что это не повод другим не высказывать свое мнение.

Ваши мнения про бизнес цели понятно, и вопросов нет )

Дело не в знании или не знании рынка, а понимании как команде на нем выжить. Хороший клон хорошей игры - верный способ, который анонсируют любые профи на любой конференции как верный стартовый путь. Теперь же мы, напустив немного снобизма, критикуем хороший клон хорошей игры) При том что авторы оригинала вопросов к инди проекту не имеют... тут не защита, тут просьба снять маски и быть объективными - рынку нужны коммерческие успешны команды. Чисто творческие игры выбирает коммьюнити - мы никак на этот выбор не влияем. Наш дополнительный выбор - проекты с шансом иметь бизнес результат, поэтому они публикуются на бизнес ресурсе с бизнес целям) Если вы считаете эти рассуждения моей "самозащитой" или "тыканьем в незнание рынка" - опять же не смею мешать вашим заблуждениям)

Привет!

Да, над оригинальностью можно поработать.

Я согласен, что визуально похоже на Ice Rage - а вот прокачивается игрок совсем по-другому. Плюс в данном случае есть синхронный мультиплеер, например.

Вот на конкурсе по ИИ Ice Rage "скопировали": russianaicup.ru/ - это вас тоже беспокоит?

Спасибо

0

сказка такая сказка:)
интересно а разработчики "три брата акробата" лет примерно 10 назад где были когда все это актуально было?)

Я (программист) был в школе :-) Геймдизы постарше будут.

Не сказал бы, что 10 лет назад ZPG были актуальнее чем сейчас или чем 20 лет назад. Жанр сложный, но позволяет экспериментировать с механиками, сложно применимыми в мейнстримных играх. Поэтому и выбран.

ну от части да но все равно)

0

А мы как всегда - пытались вчера вечером понять, откуда столько просмотров набежало, и только сегодня узнали что нас в статье упомянули :)

Успехов вашей игре, выглядит отлично! Пиксель-арт сейчас в моде, но даже на фоне большого количества игр с пиксельной графикой ваша смотрится сильно

Это крайне приятно, спасибо. А то уже привык к предвзятому отношению к пикселям.

0

А Сказка как-то связана с Годвиллем или просто скомуниздили идею, щутки-прибаутки и даже частично дизайн (хаха)?

0

Только жанром, все остальные совпадения — следствие общего жанра.

0

Задачка на внимательность: где заканчивается скрин из годвилля и начинает скрин из сказки? ) Правильный ответ: да какая разница, жанр один и тот же

PS: я не со зла, просто мне нравился Годвилль, и как-то грустно стало. Жаль, что у них ничего не изменилось с последнего моего посещения (года полтора назад).

0

Возможность комментирования статьи доступна только в первые две недели после публикации.

Сейчас обсуждают
Арчибальд

Конечно! Некоторые не опускаются до ножей и кредиток,а строят свои капиталы на пирамидах!

PewDiePie сохранил лидерство в рейтинге самых высокооплачиваемых YouTube-блогеров по версии Forbes
0
Сергей Запухляк

Я разработчик уникального плеера ВК для Mac. Вчера попросил оставить использование API, готов был сделать плеер бесплатным, на что получил ответ:

Добрый день!

Мне очень жаль, но мы ничего не можем Вам предложить.

С уважением,
ВКонтакте

«ВКонтакте» закроет публичный доступ к аудиозаписям для сторонних приложений
0
Сергей Запухляк

Я разработчик плеера ВК для Mac. Вчера попросил оставить использование API, готов был сделать плеер бесплатным, на что получил ответ.

«ВКонтакте» закроет публичный доступ к аудиозаписям для сторонних приложений
0
Арчибальд

Нажрутся своих гамбургеров,а потом снашивают друг-друга в попы.

Рекламная война брендов фастфуда: кампании McDonald’s, Burger King, Pizza Hut и Subway
0
Дмитрий Панфилов

*Соискатели не знают, как искать работу*
совершенно лишнее знание, если бы рекрутёры сами не организовывали эти "7 кругов ада"

*Наши специалисты готовы раскрыть все секреты прохождения собеседований*
сами придумали "секреты", сами их и раскрывают. Пока бесплатно ;)

Алёна Владимирская и оператор Wi-Fi в московском метро запустили проект с бесплатными карьерными советами
1
Показать еще