Лого vc.ru

Обзор VainGlory — нашумевшей MOBA-игры для планшетов

Обзор VainGlory — нашумевшей MOBA-игры для планшетов

Михаил Каткоф, работавший в таких компаниях, как Digital Chocolate, Rovio и Supercell, а также ведущий известного блога Deconstruction of Fun, добрался до мобильной MOBA-игры VainGlory. Проект был тепло встречен прессой, упоминался на конференции Apple и получил мировой фичеринг на главной странице магазина. Каткоф детально разбирает проект, рассказывая о невероятной визуальной составляющей, проблемах с монетизацией и о многом другом.

Поделиться

VainGlory, разработанная компанией Super Evil Megacorp (SEM) — самая замечательная игра 2014 года, и я сейчас объясню, почему. VainGlory — это настоящая многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) с невиданной доселе графикой и игровым движком, который позволяет запускать это произведение искусства на мобильных устройствах с сенсорными экранами.

VainGlory — это компьютерная игра, приспособленная для смартфонов и планшетов (а не разработанная специально для них). Поэтому она очень похожа на большие MOBA — имеет достаточно большую карту, сложные айтем-стратегии и долгую игровую сессию. То, что она разработана для iOS, чуть ли не случайность. VainGlory — это хардкорная игра для мобильных устройств, и её амбициозная цель — перенести эти игры на мобильную платформу.

VainGlory не идеальна. В ней недостаёт многих важных элементов, которые могли бы сделать MOBA популярным жанром для мобильных устройств. Самый очевидный недостаток VainGlory — это отсутствие конкурентных и социальных опций. Но команда, которая смогла создать подобный шедевр, безусловно, способна превзойти любые ожидания в последующих версиях. В конечном счёте, именно успех VainGlory покажет, подходят ли мобильные устройства для MOBA, так как она, безусловно, является лучшим представителем этого жанра.

Прохождение игры

VainGlory в простейшей версии представляет собой сражение между двумя командами по три игрока. Всего на поле боя оказывается шестеро героев. Цель игры — уничтожить кристалл, расположенный в самом сердце вражеской базы. Каждая база защищена пятью башнями, их нужно разрушить, чтобы подобраться к кристаллу.

Команда может выбрать один из двух маршрутов к базе противника. Основной маршрут проходит по тропе, которая охраняется мощными башнями. Каждая команда обладает армией миньонов, которые размножаются автоматически. Миньоны помогают разрушать башни, поэтому вам следует избавляться от вражеских миньонов и защищать своих.

Второй маршрут уводит вас в джунгли, где находятся золотая шахта и мощный Кракен. Миньоны становятся сильнее, если захватывают шахту на вашей стороне джунглей. Если же им удастся захватить шахту в джунглях противника, они станут очень сильными и смогут нанести значительные разрушения башням.

Золотая шахта наполняется каждые несколько минут. Если вы убиваете миньона-майнера, вы получаете всё, что есть в его кошельке. Через 15 минут игры Кракен съедает всё золото. Захватить Кракена непросто, но если какой-то команде это удастся, Кракен будет воевать на её стороне.

Баланс между двумя боевыми маршрутами — тропой и джунглями — требует слаженной командной работы. Каждый игрок начинает битву с первого уровня. Индивидуальной целью является как можно быстрее набрать опыт и валюту.

Опыт можно получить в битве с миньонами, вражескими персонажами и нейтральными монстрами, населяющими джунгли. Опыт делает персонажа сильнее, повышает его уровень и прокачивает уникальные способности. Большую часть валюты можно заработать, если кого-то убить. Валюта используется для покупки артефактов, которые не только делают вашего героя сильнее, но и меняют сам стиль его игры.

Герои

Дизайн игры — выше всяких похвал.

Начиная игру, вы можете выбрать одного из 10 уникальных героев. Если сравнивать с Fates Forever, играть ими на порядок сложнее, если вы, конечно, не эксперт. В том, что касается дизайна героев, VainGlory верна своему жанру. Как любая MOBA, она требует от игроков знания сильных и слабых сторон каждого героя, а также их возможностей и стратегий.

Новичок, не знакомый с основами MOBA, обречён на проигрыш и разочарование. Да и опытным игрокам придётся посидеть на форумах и потратить массу времени, просматривая ролики на Youtube и Twitch (Чего стоит один только VainGlory Fire!).

Дизайн и возможности каждого игрока в VainGlory просто изумительны. Только гениальный мозг мог создать героев, которые так разнообразно действуют.

Процесс освоения игр на смартфонах и планшетах обычно проходит по-разному. Например, научиться играть в Clash of Clans очень легко, так как вам даётся много времени и попыток. VainGlory рассчитана, главным образом, на опытных игроков — тех, которые пользуются расширенными руководствами и просматривают обучающие ролики. С другой стороны, если вы уже играли в MOBA, у вас есть преимущество, так как дизайн VainGlory следует лучшим традициям жанра.

Производительность и управление

Движок игры — настоящая жемчужина.

Уникальный игровой движок, разработанный в компании Super Evil Megacorp и названный E.V.I.L., легко устанавливается и поддерживает синхронную многопользовательскую игру сверхточным управлением и высококачественной графикой. За те несколько месяцев, что я играл в VainGlory, я могу вспомнить только один сбой, и то из-за слабого Wi-Fi.

С технической точки зрения возможности управления в VainGlory близки к совершенству. Высокая чувствительность обеспечивает геймплей, основанный на мастерстве, кроме того, в игре нет никакой инородной механики. Мне нравится её быстрая ответная реакция, правда, я не люблю, когда приходится играть двумя указательными пальцами. Для оптимальной игры нужно положить iPad на стол под определённым углом, который зависит от того, как человек привык играть в игры на PC. Это неудобно для тех игроков, которые играют на смартфонах.

Управляющие функции VainGlory технически реализованы отлично, но то, что ты вынужден играть с помощью двух указательных пальцев, снижает интуитивность управления. Самые главные кнопки расположены на нижней панели, а не на боковой, где их было бы легко достать. И если играть в быстром темпе, то эти милисекунды решают, станешь ты убийцей или жертвой. В общем, дизайн управления удобнее для больших экранов iPad, чем для iPhone.

Продолжительность сессии, UX и арт-стиль

Специфический дизайн может помешать развитию игры.

Несмотря на то, что VainGlory предназначена для мобильных устройств, её дизайн не похож на типичные мобильные игры. В среднем игра длится 20 минут, что приближается к продолжительности аналогичных PC-игр. Каждая сессия требует полного сосредоточения, и выход из игры влечёт за собой не только ухудшение кармы, но и наносит ущерб игровому опыту остальных членов команды, которые оказываются в крайне невыгодной ситуации 2 против 3.

Специфический дизайн в полной мере проявляется во взаимодействии с игрой. Он колеблется между двумя противоположными полюсами: с одной стороны — таблица, заполненная числами независимо от того, изменил ли игрок внешний вид своего героя или купил какой-то артефакт в магазине, с другой — минималистичный дизайн, в котором не показывается ни одно из этих действий.

Пока такой опыт взаимодействия немного пугает. Например, информация о герое может ошеломить игрока своей непоследовательностью. Чтобы получить базовый уровень знаний, приходится прерывать игру и обращаться к YouTube и форумам.

На данный момент для меня самым трудным является управление способностями героев. Применение каждой из них снижает энергию. После того, как применяешь какую-то способность, идёт период восстановления. Каждый герой имеет индикатор уровня энергии — она расположена под строкой здоровья.

Всё это кажется понятным, когда вы принимаете решения, основываясь на артефактах, представленных в магазине. Но в игре нет ни соответствия способностей и артефактов, ни индикатора, который показывал бы, сколько ещё энергии у вас осталось. Из-за этого я всегда очень смутно представляю, могу ли я использовать способность героя после периода восстановления, а это делает атаки, сопряжённые со способностями, более трудными, чем обычно.

Обратная связь тоже пока очень противоречива. Такие виды оружия, как Oule's Big Red Button, Saw's Suppressing Fire и Glave's Afterburn, имеют ясное визуальное отображение. Игрок активирует свою способность, и враги в зоне обстрела поражаются этим оружием.

К сожалению, в есть еще множество действий и их последствий, которые игрок не может объяснить. Например, иногда, когда я устраивал засаду и нападал на вражеского героя, он внезапно начинал получать огромные порции здоровья и убивал меня. Я так и не понял, какая способность оказывает такой эффект. Что именно он купил?

Если бы меня спросили, какое улучшение я хотел бы внести в игровое взаимодействие, это была бы «полная информация об убийстве». Я хочу видеть, какие именно способности были использованы противником, который поразил меня, и какие артефакты имел убивший меня герой в момент финального удара. Это помогло бы мне быстрее изучить героев, их способности и артефакты. Пока информация, которая высвечивается на экране после окончания игры, содержит только общие сведения.

Как я уже говорил, VainGlory имеет одно из лучших графических представлений среди планшетных игр. Концептуальные изображения героев поражают своей красотой, окружающая среда прорисована так, что захватывает дух, и качество анимации соответствующее. И всё-таки, когда вы собираете все эти элементы вместе, что что-то идёт не так, как было задумано.

Прекрасные виды и потрясающие персонажи прорисованы настолько тщательно, что в сочетании со специфической подсветкой это приводит к ситуации, когда герой теряется на фоне своего окружения

Мне лично кажется, что внимание игроков рассеивается из-за слишком большого числа тщательно прорисованных элементов. Отсутствие иерархии в сочетании с общим неярким освещением очень усложняет визуальное взаимодействие с игрой. Я уверен, что проблемы не было бы, если бы окружающий героев игровой мир был менее детализирован.

Дизайн VainGlory — один из самых прекрасных, которые когда-либо делались для мобильных устройств. И всё же графика игры — это не просто сумма отдельных её элементов. Тщательно прорисованные герои теряются на фоне столь же детализированного окружения VainGlory.

Также есть ощущение, что в VainGlory нет согласованности художественных тем, например, фэнтези и научной фантастики. Боевая арена и герои катастрофически не стыкуются друг с другом. Бессмертный Викинг мечом отгоняет рогатых зверей, а его в это время атакует Механический Воин и Получеловек-полулев (да, я знаю, звучит круто).

Для игры с 10 героями и одной маленькой картой можно было придумать единую объединяющую тему. Её отсутствие смущает тех игроков, которые являются новичками в этом жанре и нуждаются в достаточном количестве визуальных подсказок. Тема не должна быть слишком очевидной, как, например, в Fates Forever, но и не такой размытой, как сейчас.

Удержание пользователей

Героические стратегии — очень экстремальные игры. Во-первых, они требуют значительных временных затрат, причём не только из-за продолжительности самой игровой сессии, но и из-за того, что игрокам нужно изучать, как играть каждым героем и против каждого из героев. Во-вторых, MOBA — это командные игры. Вы можете быть умелым игроком, но если ваши соратники не умеют играть в команде или просто покидают игру в середине 20-минутной сессии, ваш игровой опыт быстро сойдёт на нет.

И как же VainGlory с этим справляется? Никак. Эта игра заточена под игроков, знакомых с жанром. Если вы не знаете, что представляют собой MOBA, и играете без приятеля, который сидит рядом и объясняет, что нужно делать, ваш шанс получить удовольствие от игры ничтожно мал.

Туториал

Вы остаётесь за бортом, если вы новичок в жанре.

Лично я рассматриваю руководства как трейлеры к игре. Для разработчиков игры такой трейлер — это способ показать игрокам все крутые штуки, которые в ней присутствуют. Их цель — убедить новых игроков инвестировать своё время в игру, сделать так, чтобы они захотели играть снова и снова. Я думаю, что первый игровой опыт должен быть вовлекающим, интересным и забавным. Руководство к VainGlory не обеспечивает вовлечения игрока, который садится играть впервые.

Я не хочу ругать туториал VainGlory. Он такой, какой есть, и я уверен, что, несмотря на потраченное время, игроки, которые приобщились к игре хотя бы на неделю, привяжутся к ней надолго.

Но мне хочется, чтобы команда разработчиков позаботилась и о новичках, создала бы что-то вроде First Time Flow, который не только избегал бы каких-то сложных моментов, но и вовлекал бы новичков в игру вместо того, чтобы испытывать их на прочность и заставлять скучать, читая инструкции. Не стоит отпугивать тех, кто впервые загрузил подобную игру.

Долгосрочные цели

OK, и что дальше?

VainGlory имеет очень привлекательный дизайн и одно из самых красивых игровых окружений, которые я когда-либо видел на маленьком экране планшета (я играю на mini). Но настоящая красота этой игры заключена внутри, в самом движке, который, кажется, без всяких усилий поддерживает этот шедевр MOBA. И всё же есть кое-что, о чём все забыли.

Дело в том, что VainGlory сейчас похожа на стейк без гарнира или, если хотите, на икру без блинов.

На сегодня единственная перспективная цель игрока — это заработать достаточно валюты, чтобы обеспечить преимущество для своего героя. Помимо этого болезненно медленного процесса в игре нет ничего — ни рун, ни лидерских таблиц, ни событий, ни испытаний, ни организаций или команд. Не поймите меня неправильно, само сражение замечательное, но ведь нам нужна какая-то цель этого сражения.

Как бы там ни было, игра уже вышла и будет совершенствоваться по мере обновления. Я надеюсь, что следующие версии будут касаться не только монетизации за счёт приобретения новых героев и артефактов. Лично мне хватило бы и этих персонажей, если бы я мог получить все остальные конкурентные и социальные элементы, которые позволили бы VainGlory создать новый жанр в мобильном гейминге.

Социализация и монетизация

Потерянные кусочки пазла.

Ключевым аргументом для реализации планшетной игры в жанре «hero brawler» является простота организации старого доброго LAN-party. У каждого есть iPad. Он практически ничего не весит и так же мобилен, как смартфон. Это упрощает объединение игроков для совместной игры.

VainGlory максимально поддерживает командную игру. Очень просто добавить нового игрока, ещё проще начать новую игру. И, что важнее всего, совместная игра с одним или двумя друзьями приносит массу удовольствия. Оно начинается с ясного и спокойного общения и достигает кульминации в воплях и поздравлениях, когда твоя команда идёт к выигрышу путём маленьких ошибок и побед.

Тем не менее, я не понимаю, почему VainGlory не позволяет игрокам общаться в Facebook или Twitter. Странно, что разработчики не заинтересованы в том, чтобы я знал, какие из моих друзей в Facebook играют в ту же игру, что и я.

Ограниченные внутриигровые коммуникации

Если вы играли в Dota 2 или LoL, вы, наверное, помните те ядовитые выражения, которыми вас осыпали ваши партнёры за каждый ваш прокол. Теоретически возможность игроков общаться с помощью микрофонов очень привлекает, но на практике это просто ужасно. Я уверен, что именно поэтому Hearthstone не использует микрофоны для общения между игроками, и я просто счастлив, что VainGlory тоже этого не делает.

Главным инструментом общения, встроенным в игры MOBA, является система пинг-сообщений, позволяющая игрокам быстро выбирать и посылать определённые сообщения своей команде, такие как «Follow Me» (Следуй за мной), «Help!» (На помощь), «Defend» (Защищайте) и так далее. Этого достаточно для командной работы в гуще сражения. Такая возможность присутствует в VainGlory и очень уместна в планшетной версии. К сожалению, на iPhone карта слишком мала, что часто приводит к ошибочным пингам.

Внутриигровая коммуникация VainGlory ограничена пинг-командами. В отличие от Hearthstone, здесь нет возможности угрожать, хвастаться и насмехаться во время игры.

Я согласен, что чат между игроками часто сводится к самому худшему варианту онлайн-коммуникации (плюс затраты на передачу сообщений). Поэтому я могу понять, почему VainGlory не предоставляет такой канал общения во время игры. Но, с другой стороны, VainGlory — это конкурентная стратегия, и мне хочется хвастаться и язвить после отлично исполненного убийства. Лично я думаю, что Hearthstone демонстрирует довольно изящное решение, обеспечивающее возможность проявлять свои чувства без оскорблений.

Недостаток лидербордов, гильдий и событий

Гильдии и команды помогают развитию игр. В VainGlory нет ни одного из этих элементов (пока?), и поэтому игре недостаёт того социального давления, которое служит стимулом для вовлечения новых игроков. Лично мне не интересно играть в соревновательную игру, в которой нет лидерской таблицы. Да и разработчикам очень важно знать своих лучших игроков, а таблица лидеров является основным инструментом, который позволяет это сделать.

Единственный источник монетизации

Основой монетизации в MOBA является система ввода в игру новых героев. В каждый момент времени игрокам доступны лишь некоторые из существующих героев. Если кому-то понравился конкретный герой, он, возможно, захочет купить его, когда система его заблокирует.

League of Legends, годовой доход которой составляет миллиард долларов, имеет несколько дюжин постоянно меняющихся героев. Помимо ротации существующих и постоянного ввода новых героев, LoL монетизирует смену их внешнего вида. Отлично работает в LoL и такой способ монетизации, как удваивание валюты, заработанной в каждой игре.

Большинство MOBA-игр повторяет эту модель монетизации, не особенно вдумываясь в цифры. Однако вы должны понимать, что успех в этом деле зависит от количества активных пользователей, конверсии и среднего дохода от покупателя. League of Legend имеет небольшую конверсию и более чем средний доход, но у неё неправдоподобно высокое число активных игроков — 12 миллионов в день.

Поэтому если вы собираетесь копировать способ монетизации LoL, вы должны иметь такое же огромное число игроков, у Riot они уже есть. Для таких игроков нет причин начинать играть в другую MOBA и терять тот прогресс, который они имеют в LoL.

Возможности монетизации VainGlory пока очень низки, поскольку у неё всего 10 героев, из которых заблокированы только четыре. Цена героя в твёрдой валюте не превышает $5, что до смешного мало для мобильной игры. Также VainGlory, в отличие от конкурирующих с ней игр, не предоставляет возможности изменить внешний вид героев.

Кроме того, Super Evil Megacorp буквально выстрелила себе в ногу при глобальном запуске игры. Разработчики подарили всем игрокам из Юго-Восточной Азии по $20 мягкой валюты, что соответствует 200 часам игры.

Идея была благородной: поблагодарить ядро своей аудитории, игравшее на протяжении всего софт-лонча. И теперь эти игроки (я один из них) имеют достаточно валюты, чтобы покупать любых героев, которые им нравятся, хватит даже на тех шесть-восемь героев, которые будут введены в будущем. При таком раскладе для разработчиков проще разблокировать этих героев для игроков из Юго-Восточной Азии или продать «Humble Launch Bundle» со всеми героями.

Осторожно! Super Evil Megacorp!

VainGlory — первая игра от компании Super Evil Megacorp. Она была очень тепло принята на рынке мобильных устройств, переполненном социальными играми и клонами их клонов. Это чрезвычайно амбициозная игра, цель которой — не только создать и захватить новый жанр в мобильном гейминге, но и перетянуть на себя кор-аудиторию с других рынков.

Сейчас VainGlory далека от совершенства и не должна рассматриваться как готовый продукт. В ней отсутствуют ключевые социальные элементы, характерные для соревновательных игр, а ведь именно они отвечают за вовлечение новых игроков и монетизацию.

Опыт игрового взаимодействия требует некоторой доработки, и я надеюсь, что команда найдёт в себе достаточно смирения, чтобы вдохновиться другими играми для сенсорных устройств, такими как Fates Forever и Hearthstone, вместо того, чтобы ориентироваться на игры вроде League of Legends. Нет никаких сомнений в том, что команда, разработавшая эту замечательную игру, сможет избавиться от этих недостатков в последующих версиях.

Время покажет, достигнет ли VainGlory своей суперамбициозной цели, но в одном уже есть уверенность: Super Evil Megacorp — это компания, на которую стоит обратить внимание. Она напомнила мне о другом разработчике, поставившем однажды амбициозную цель со своей игрой Gunshine.

Резюме: VainGlory, без сомнения, — лучшая игра в жанре MOBA, которая когда-либо выпускалась для мобильных устройств. Она как большая рыба в маленьком пруду MOBA-стратегий для мобильных устройств. И если этот пруд когда-нибудь станет океаном, то только благодаря VainGlory.

Популярные статьи
Показать еще
Комментарии отсортированы
как обычно по времени по популярности

Сначала отнесся скептически.
Поиграл всего один раз, и влюбился.
Подсадил трех человек.

0

Походу лучше не запускать, что бы не подсесть) есть более важные дела в жизни)

Прочитал, и все, пропало куда-то три часа

надо будет как-нить лан-пати устроить)

0

Хм скажу так , одному играть не интересно .
Ну вот как то раз намечались скучные выходные а именно 3 мужика айпады глинтвейн и пиво , так вот время с 23 до 06 утра пролетело на ура . Все таки тимлей и оры "КРАКЕН" "Майнинг" сделали свое настроение .

Привет, что делать с игроками, которые в середине игры перестают играть. Я так слил уже 3 игры из - за того, что персонаж из моей команды оставался в доме и не принимал участие в игре. Поиграть все-таки хочется полноценно, а когда игроки так поступают это очень раздражает

0

Спасибо за статью!
Раки, афк-ники, свои собственные тупняки, но главное - эмоции не хуже LoL'a.
Ну и сессия в 20 минут радует особо.

В общем, GJ!

Единственное, не понял где, собственно, скины на персов, за которые нужно было бы заплатить. Желание уже есть.

0

Возможность комментирования статьи доступна только в первые две недели после публикации.

Сейчас обсуждают
Актуальная Птица

у соседа на заборе тоже написано :)
исполнятся одни желания, появятся другие
а если желаний нет то вы уже почти святой.

«Добро пожаловать в 2030 год»: член датского парламента о счастливой жизни без приватности и личных вещей
0
Kirill Nikolaev

Да тут та же самая проблема, как на фрилансе. Смотрим портфель, смотрим квалификацию.
Заплатили за шлак - пишем в ТП.

Bramio — поиск экспертов и решение задач с помощью видеозвонков
0
Kirill Nikolaev

Короче, вот:
1. Я зарегистрировался. Почему-то смутило, что в блоке "номер телефона", на вкладке "верификация" номер телефона отображался, как верифицированный. Хотя я его только лишь ввёл.
2. Ребята, пожалуйста, UX, UX, UX в личном кабинете.
3. А где работа-то? Одна заявка двухмесячной давности. Или я не вовремя зашёл?
4. Деньги через пейр. Только пейр. Вы серьёзно? В 2016м? А что не онли догекоины? Я честно создал второй акк, чтобы потестить, как происходит сам "процесс", но, к сожалению, после составления контакта баланс я так и не смог пополнить, хотя в пейре я всё-таки зарегистрировался (ну за что)
5. Опять же, классификаторы и рубрикаторы очень надо адекватные делать. Очень. Надо.

Резюмирую (очень субъективно):
Очень сыро, но задатки хорошие.
Самая боль - это ux и биллинг. Я понимаю, что вы можете заставлять пройти 9 кругов ада, чтобы вывести деньги. Но дайте мне, чёрт возьми, возможность их туда завести так, как мне удобно.

Bramio — поиск экспертов и решение задач с помощью видеозвонков
0
Andre Vlasov

Эцсамое. Во первых Amy Tunick это женщина, а во вторых ник fuck Jerry - это не "переспать с Джерри", а "ну его Джерри ***** (на половой член)". Причём там Под Джерри имеется в виду комик Джерри Сайнфелд. Ну и ещё, beigeCardigan это вроде его девушка. А в остальном все верно. Спасибо, пожалуйста.

«Брендам должно быть комфортно»: как американский блогер под псевдонимом FuckJerry завоевал популярность рекламодателей
0
Слава Діонісьєв

К роскомдозору стоит очередь

Роскомнадзор заявил об отсутствии претензий к Netflix из-за «непопулярности сервиса» в России
0
Показать еще