Лого vc.ru

Создатели квеструмов из России разработали командную игру для шлемов Oculus Rift

Создатели квеструмов из России разработали командную игру для шлемов Oculus Rift

Российская компания Lostroom, занимающаяся созданием квест-комнат, разработала сетевую игру, которая полностью проходит в виртуальной реальности.

ЦП пообщался с креативным директором компании Антоном Зайцевым о новой игре, квестах с элементами виртуальной реальности и перспективах сетевых игр в шлемах Oculus Rift.

«Как только в 2012 году появился первый DevKIT Oculus Rift, мы его заказали и стали щупать виртуальную среду, и уже в мае 2014 года запустили первый в мире эскейп-рум, половина действия в котором проходит в виртуальной реальности», — рассказывает креативный директор компании Lostroom Антон Зайцев. В «Киберпанке» игрокам нужно кооперироваться, совершая действия в физической и виртуальной реальностях одновременно. Проект квеста с элементами виртуальной реальности, в который команда инвестировала миллион рублей, окупился за полгода.

Следующим шагом стало создание сетевой игры на четырех человек, в которой действие проходит полностью в виртуальной реальности. Крупные компании не торопятся делать игры под Oculus Rift. Играть в игры AAA-класса в шлеме не слишком комфортно, а инди-разработчики не сделают виртуальную реальность массовым явлением, считает команда Lostroom: «Создатели Alien Isolation даже скрыли возможность прохождения ужастика в шлеме».

Поэтому разработкой игры занялись самостоятельно. «В течение года мы не прекращали искать, что работает в виртуальной реальности хорошо. Опытным путем, проходя путь игрока, мы понимали, что именно сделает игру интересной с точки зрения действий», — рассказывает Зайцев.

Сюжет игры по большей части получился линейный, основные вехи зависят от действий игроков. «Почти как у Telltale Games, — поясняет Зайцев. — За час игры команде предстоит сплотиться, разделиться и вновь объединиться, чтобы принять важное решение, от которого зависит судьба всего человечества».

Мы считаем, что делать стрелялки с зомби — не наш путь. Мы хотим дать игрокам опыт коллективного взаимодействия с виртуальной реальностью. Не для того ли Facebook покупал Oculus, чтобы мы могли делать в виртуальной реальности что-то вместе?

Степень свободы игрока возрастает от сцены к сцене: вначале участники могут только нажимать кнопки, в конце — свободно летать в невесомости и взаимодействовать с предметами. Разработчики свели к нулю неконтролируемое перемещение в пространстве и добавили дополнительный контроль над телом при помощи рук — в результате вестибулярный аппарат игрока спокоен.

Мы выжали из Leap Motion максимум, и в нашей игре можно перемещать предметы, жечь «пламенем» из рук, использовать виртуальную клавиатуру и совершать другие манипуляции.

Игра командная — ряд задач нужно будет решить, скооперировавшись и координируя действия друг друга: «Речь не только о манипуляциях с предметами. Общение в виртуальной реальности — такой же инструмент, как и руки. О совместных решениях еще нужно будет договориться, ведь опыт каждого игрока немного отличается от других членов его команды, и у каждого может возникнуть свое мнение, что же делать дальше», — рассказывает Зайцев.

Шлемы виртуальной реальности в России есть только у тех, кто заказал первый или второй DevKIT — то есть у разработчиков и предпринимателей, поясняет Зайцев. Поэтому пока Lostroom намерена устраивать платные сеансы для желающих. «Когда очки виртуальной реальности будут в каждом доме, каждый сможет сыграть в такую игру, подключившись из любой точки мира», — считает креативный директор Lostroom.

Зайцев также проводит параллель с зарёй развития компьютерных игр, когда многие посещали компьютерные клубы не только потому, что дома не было техники, но и для того, чтобы иметь возможность играть совместно с друзьями:

В клубах было интереснее всего играть в командные игры, и мы именно этот опыт и хотим предоставить. Сделать место, где вы можете соприкоснуться с новой технологией вместе с друзьями, и чтобы было весело.

Команда Lostroom считает, что виртуальная реальность будет двигаться за счет общения, игр и «взрослого» контента. Поэтому компания сделала ставку именно на общение игроков и их социальное взаимодействие. В частности, в виртуальном квесте участники совместно влияют на сюжет игры, принимая решения по отдельности и как команда.

Думаю, пройдет 5-10 лет, и Oculus заменит нам клавиатуру, мышь и монитор, а потом будет становиться легче и легче, пока не превратится в Google Glass.

Теги

Для описания крутости затеи еще не придумали слов.
Надеюсь, что игра будет такой же, как ее показали тут.

0

Хотя у меня есть один единственный вопрос:
Куда крепить Leap Motion, если по комнате надо передвигаться?

0

Физически игроки сидят за столом.

0

С костюмами будем экспериментировать в следующем проекте, если технология позволит. Пока ни один костюм живьем не щупали, хотя преордер одного из них наш тимлид сразу сделал.

Помнится мне были заигрывания с джойстиками, которые использовались с Окулусом. Чтобы руки можно было использовать свободно.
Ну а как вариант - классика из 90-х: уберперчатки виртуальной реальности.

0

Да, сейчас Oculus сделал свои собственные манимуляторы, которые войдут в коммерческую версию.

Тема перчаток тоже не стоит на месте. Есть, например, controlvr.com/

0

Ух, в комплект еще вагину и трубочку с едой и можно не вылезать из кресла )

Чекали. Проект дико крутой, но очень зависимый от помещения. В их ролике большая часть — это постановочное видео, хотя судя по немногочисленным отзывам все так, как там показано.

Как виртуальный диснейленд — круто. Но не как виртуальный компьютерный клуб.

Ну и у них долгострой, а мы уже окупили свой первый проект с ВР. Итеративность побольше.

выглядит круто, надо заценить такую тему с друзьями)

0

Напишите нам на info@lostroom.me - если есть интерес сделать такое развлечение в Москве :)

0

а как купить такой шлем с вашей игрой, если я хочу открыть такой клуб у себя в городе?

0

напишите на info@ lostroom.me, пожалуйста

0

А когда уже поиграть-то можно будет?

0

Звучит и правда здорово

0

Неужели кто-то за свои деньги согласен играть в окулусе? Качество изображение у DK2 настолько убогое, что дольше 5 секунд его носить очень тяжело

0

Во-первых, если делать под Окулус, не перебарщивать с деталями, то все гораздо приятнее. Во-вторых, в любом случае быстро привыкаешь. В-третьих, коммерческая версия относительно скоро, и в ней разрешение больше. В-четвертых, основной эффект погружения в виртуальную реальность работает, если есть удобное управление, на чем мы собаку и съели.

Отвечая на ваш вопрос, скажу «да».

0

Заминусовали мой коммент :) интересно, есть ли желающие сделать в России (Москве) что то подобное , вроде void ?

0

Вы готовы инвестировать?:)

0

Если бы был готов инвестировать, не спрашивал бы тут.

0

Мы бы вписались. Но разумно будет опробовать окупаемость таких проектов на чем-то более скромном, прежде чем вбухивать огромные суммы.

0

Верно. Можно сделать небольшой квестик. Главная фишка в костюме и тактильных ощущениях + кооперативная игра. Думаю просто посмотреть как попрёт у ребят с очками , а у них явно попрёт, и потом пробовать что то.

0

С костюмом будем экспериментировать, как только он окажется у нас в руках.

Насчет тактильных ощущений не уверен.

Когда виртуальная среда отзывчива, возникает фантомное тактильное ощущение, и это тоже круто. Так что реальные объекты, может, и вовсе не нужны, если хорошо тречатся руки.

0

У меня ребята в Израиле, пишут под свою камеру, немногим лучше липа а самое главное на 70$ дешевле, есть возможность работы под андроид. Добавляйтесь в фейс, будем знакомы. Возможно где-нибудь получится поработать вместе.

0

Добавил. А в ВК или телеграме вы есть?

Прямой эфир
Узнавайте первым
о важных новостях
Мы будем присылать вам только срочные уведомления в браузере
Mail.Ru Group получила полный контроль над «ВКонтакте»
Хочу знать!
Не нужно