{"id":14284,"url":"\/distributions\/14284\/click?bit=1&hash=82a231c769d1e10ea56c30ae286f090fbb4a445600cfa9e05037db7a74b1dda9","title":"\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0430\u043d\u0446\u044b \u0441 \u0441\u043e\u0431\u0430\u043a\u0430\u043c\u0438","buttonText":"","imageUuid":""}

Управление продуктом по методу Shape Up | Shape Up vs. Scrum

Фото: Unsplash

Метод Shape Up – это особый подход к разработке продукта в соответствии с высокими стандартами и с четкой расстановкой приоритетов. Так описывывают его в иностранных медиа.

Метод впервые был описан в книге руководителя продуктовой стратегии Basecamp Райана Сингера «Shape Up: Stop Running in Circles and Ship Work that Matters». Внутренние проблемы управления ростом – отсутствие четких границ со сроками в крупномасштабных проектах, морока с мелкими повседневными проблемами и подобное – заставили компанию искать свои способы их решения. Со временем Basecamp создал то, что в итоге стало известно как метод Shape Up.

По словам Райана Сингера, «одна из основных проблем в продакт менеджменте – это борьба между неотложным решением мелких повседневных задач и постоянной необходимостью в поддерживании стратегического плана. Если не прекратить эту вражду, то это приведет к множеству практических проблем (несоблюдение дедлайнов, запутанные кодовые базы) и снижению морального духа в команде».

Оригинал: «…[o]ne of the core tensions in product management is the urgency of day-to-day implementation details vs. the necessity of strategic planning. Left unresolved, this tension leads to a slew of practical problems (missed deadlines, tangled codebases) and low morale. »

Ключевые концепции метода Shape Up

1. Шестинедельный рабочий цикл. Достаточный срок для создания продукта побуждает команду эффективно использовать свое время.

2. Формирование характера работы (Work Shaping). Предварительное изучение проекта и формирование проблемы перед передачей ее команде разработки. Главное, найти тонкий баланс: поставить проблему достаточно конкретно, чтобы команда знала направление деятельности, но не прибегать к предписаниям, чтобы был определенный уровень свободы.

3. Ставки (Betting). Процесс выбора проекта для шестинедельного цикла.

4. Команды несут ответственность. Команда менеджеров несет ответственность за оценку стоимости бизнеса, устранение технических рисков и непредвиденного увеличения объема работ. Команда разработки несет ответственность за то, как будет выглядеть и технически реализовываться функция. Таким образом, снижается необходимость в ежедневном участии руководства.

Кратко о том, как это выглядит:

Продакты «формируют» предложенные проекты так, чтобы они вписывались в шестинедельный цикл реализации, выставляют каждый на «пари» на собрании руководства, а затем передают «победителя» команде инженеров и дизайнеров, обладающих свободой и полной ответственностью над проектом в дальнейшем.

Формирование (Shaping)

Сингер описывает «формирование» как творческий и комплексный процесс. Это дизайнерская работа. Сформированная концепция – это дизайн взаимодействия, рассматриваемый с точки зрения пользователя. Формирование определяет, что делает функция, как она работает и где она нужна. Важно быть технически грамотным, чтобы дать адекватную оценку и реализовать идею.

В чем отличие процесса уточнения бэклога в Scrum от формирования в Shape Up

Во-первых, формирование – это работа, которая не касается команды разработки. По Scrum команда разработки самостоятельно уточняет свои таски, чтобы подготовить бэклог к работе.

Во-вторых, формирование охватывает крупный объем работы за шестинедельный цикл. Уточнение разбивается на более мелкие временные интервалы размером со спринт.

В-третьих, формирование никоим образом не влияет на бэклог продукта, потому что Shape Up не работает с бэклогом.

Как Shape Up работает без бэклога?

Если кто-то хочет отслеживать идею, объясняет нам гайд по Shape Up, то нужно позаботиться об этом самостоятельно и поднять ее на этапе ставок (betting).

Причина этого подхода в том, что действительно важные идеи обязательно всплывут, и рано или поздно на них будет выделен отдельный цикл. Таким образом, подход гарантирует, что вы сосредоточитесь на том, что является важным сейчас, вместо того, чтобы тупо брать следующую задачу в списке.

Аппетит> оценка

Вместо того, чтобы оценивать время, попробуйте измерить аппетит команды (особенно это касается разработчиков) в отношении проблемы. Сформируйте свои «спринты» в соответствии с их вкусами.

No wireframes

Достаточно того, что вы обозначили границы проблемы и указали направление. Дайте своей команде свободу выбора решений.

Стабильность циклов

Стандартный цикл по Shape Up длится 6 недель. Проекты, выполнение которых, вероятно, займет больше времени, сокращаются до размеров на этапе формирования (shaping). Один проект не может охватить несколько таких циклов. Небольшие проекты объединяются в один «спринт».

Ставки (betting)

Процесс ставок – это принятие решения о том, над каким проектом команда будет работать в течение 6-недельного цикла. Заинтересованные лица, руководители и менеджеры по продукту собираются вместе, чтобы определить, над чем будут работать команды разработки.

После того, как проекту дан зеленый свет, происходит следующее.

Для 6-недельного цикла работы над проектом выделяется формируется новая команда в размере 3-4 человек с полным объемом скиллов: программисты, дизайнер и QA.

Ключевое отличие от Scrum заключается в том, что для работы над конкретным проектом по Shape Up отбираются отдельные люди. По Scrum, состав команды от проекта к проекту обычно не меняется.

Scrum vs Shape Up

Общее:

— Временной подход к разработке ПО.

— Гибкость в пределах временного интервала (пока это соответствует цели).

— Уточнение перед тем, как приступить к работе.

— Команда полностью контролирует процесс деления общего объема работы на таски.

Различия:

— В Shape Up нет бэклога.

— Shape Up подразумевает Dual Track Agile подход.

— Формирование по Shape Up (уточнение по Scrum) выполняется руководителями и менеджерами ВНЕ команды разработки и только потом передается ей на выполнение. В Scrum это выполняется непосредственно командой разработки.

— Shape Up позиционирует себя как набор инструментов, Scrum – структура процесса. Shape Up не поможет вам со способами реализации ценности продукта. Shape Up не так хорошо описан и структурирован как Scrum.

Сейчас не совсем понятно, как работать по Shape Up над сложными продуктами. Есть риск потерять шесть недель. 🤷 Отсутствие бэклога – это что-то из разряда экстремального. Да, Shape Up хорош в некотором плане: команда разработчиков контролирует процесс, меньше накладных расходов, пространство для экспериментов.

Но тут напрашиваются сомнительные стороны:

— Процесс формирования контролируется высшим руководством. Риск недопонимания велик.

— Непонятна масштабируемость Shape Up.

— Исключен голос команды разработки в процессе формирования.

— В каком-то смысле распределение команд – это неэффективно.

— Shape Up не подразумевает этапа проверки.

Заключение

Основное преимущество Shape Up — его методы, однако они могут быть легко вписаны в контекст Scrum. Лично мне не ясна необходимость реструктуризации скрам-команды, однако чтиво полезно.

Рекомендую ознакомиться по ссылке выше.

По вопросам сотрудничества пишите мне в ТГ: @andreififty

0
3 комментария
Стас Демяник

Если вам интересен практический опыт по Shape Up, то вот: https://ain.ua/ru/2021/09/20/zachem-my-pereveli-razrabotku-work-ua-na-shape-up-i-kak-eto-sdelali/

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Смагин
Автор

Спасибо! Ознакомлюсь.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Абраменко

Вопрос вот какой: почему мы не можем пользоваться уже имеющимися методологиями, а вместо этого должны бежать учить и внедрять шейп ап? Что мы не можем уже сейчас без шейп апа делать?

Ответить
Развернуть ветку
0 комментариев
Раскрывать всегда