Истории
Евгений Делюкин

Из YouTube в геймдев: блогер заметила взлёт популярной у детей платформы Roblox и благодаря ей открыла студию разработки Статьи редакции

История 26-летней Меган Леттер, которая начинала с роликов по The Sims, а теперь строит бизнес с выручкой в несколько миллионов долларов в год.

Меган Леттер

Из-за пандемии дети и школьники стали проводить больше времени дома, а учебные группы, школьные обсуждения, дни рождения и выпускные перешли в Roblox — платформу для создания игровых миров.

Её называют «вторым Minecraft» и «YouTube игрового мира»: ей пользуются две трети детей от 9 до 12 лет в США, а после выхода на биржу в апреле 2021 года капитализация Roblox превысила $40 млрд.

Так как основная аудитория Roblox дети и подростки, сервис стал «золотой жилой» для миллионов блогеров и разработчиков игр и позволил им зарабатывать, пишет Bloomberg.

В 2020 году более 1250 разработчиков в Roblox заработали не менее $10 тысяч, а около 300 человек заработали больше $100 тысяч.

Одно из главных «лиц» Roblox — Меган Леттер. Она зарабатывает на видео по играм внутри Roblox, своём интернет-магазине одежды и аксессуаров Stay Peachy, а также собственных играх, которые разрабатывает вместе с мужем.

В 2021 году Леттер рассчитывает заработать более $8 млн на своей игровой студии Wonder Works, а также привлечь $10 млн инвестиций при оценке компании в $40 млн.

От $400 в месяц до миллионов долларов в год

Меган Леттер начинала в 2018 году с YouTube-канала, посвященного летсплеям The Sims 4. На нём она зарабатывала около $400 в месяц, но этого было недостаточно, чтобы содержать себя.

Затем Леттер обратила внимание на платформу Roblox, популярность которой всё росла. И в течение нескольких месяцев стала зарабатывать «тысячи долларов» на роликах, где играет в игры внутри Roblox. Например, в "Adopt Me!", где нужно коллекционировать домашних животных и ухаживать за ними.

70% её аудитории — девочки-подростки в США, и Леттер использует это: многие её видео сняты так, чтобы было ощущение разговора с подругой.

Также она адаптировала канал (внешность, обложки и содержимое роликов) к молодой аудитории, что также позволило добиться успеха, считает исполнительный директор платформы для видеоблогеров StreamElements Дорон Нир.

Пример видео с канала Леттер

На апрель 2021 года у Леттер 3,6 млн подписчиков на YouTube, а ежегодная выручка в роликов составляет уже миллионы долларов, пишет Bloomberg. Также она запустила интернет-магазин — его выручка в 2020 году превысила $1 млн.

Основной проект для Леттер и её мужа — студия Wonder Works, которая занимается разработкой игр для Roblox. Муж руководит студией, а Леттер создаёт игры и придумывает идеи.

В 2020 году они выпустили первую игру — Overlook Bay, в которой пользователи могут коллекционировать домашних животных, украшать дома, исследовать мир с друзьями и зарабатывать драгоценные камни.

За четыре месяца после запуска выручка Леттер на Overlook Bay составила $1,5 млн, пишет Forbes. К апрелю 2021 года страницу с игрой на сайте Roblox посетило 160 млн человек, в среднем ежемесячная выручка — $150-300 тысяч.

Второй проект студии — Traitor! — привлекает около 14 млн пользователей в месяц, выручка с игры превышает $60 тысяч в день.

Леттер оценивает, что к концу 2021 года выручка с проектов студии составит около $8 млн. Также она хочет привлечь $10 млн от венчурных инвесторов на развитие Wonder Works при оценке в $40 млн.

Мы просто создаём игры, в которые хотели бы играть сами, и это привлекает аудиторию. В том, что я делаю, нет ничего такого — повторить может любой. Нужно только учиться: коду, тому, как работает Roblox и создать свой проект. Главное — начать.

Меган Леттер
{ "author_name": "Евгений Делюкин", "author_type": "editor", "tags": ["\u0438\u0433\u0440\u044b","roblox"], "comments": 5, "likes": 12, "favorites": 48, "is_advertisement": false, "subsite_label": "story", "id": 240914, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 30 Apr 2021 18:19:53 +0300", "is_special": false }
0
5 комментариев
Популярные
По порядку
5

Это какой то уникальный случай, в среднем там очень мало капает, что бы что то существенное заработать надо стать суперхитом.

Ответить
1

Не то, что бы уникальный, но это как с ютуб-блоггерами: успешных (разбогатевших) хватает и про них все говорят, но на каждого успешного тысячи не добившихся популярности, про которых никому неинтересно писать статьи. 

Ответить
4

Интересно есть ли на vc программисты Roblox.  Есть ли реальные кейсы? Вижу как дети прямо помешаны на этой платформе

Ответить
0

Настойчивость и упорство в достижении цели всегда приносит результат. Вот вам наглядный пример. 👍

Ответить
0

Не бьются цифры 60к в день от одной игры и 8 млн в год всего. Или я что-то упускаю?

Ответить

Комментарии

null