#Адам_телфер

Три способа избавиться от механизмов таймеров и энергии во free-to-play-игре

Многопользовательский геймплей: Три подхода к организации соревнований между игроками

Мобильные игры — новое искусство: Как игры становятся сродни книгам и кинематографу

Плюсы и минусы полной независимости сотрудников — опыт игровой компании Wooga

Геймдизайнер Wooga: «Убить игру на этапе пре-продакшна — большое достижение»

Зачем нужен и как работает механизм «энергии» в играх — мнение геймдизайнера Wooga

Комментарии

null