#Разработка_игры

Разбор паркур-системы хоррора Dying Light: Аспекты реализации и сложности разработки
Левел-дизайн на бумаге: Принципы проектирования уровней от создателя игры Captain Kaon
Школьник из Ростова за три года разработал аналог новой игры World of Warships от Wargaming
Исследование: Какие игровые сеттинги предпочитают российские пользователи Статьи редакции
Почему пользователи перестают играть и как с этим бороться
Почему пользователи терпят неудачи в играх и как сделать так, чтобы им это нравилось
Сергей Бабаев, Nekki: Сколько стоит разработать браузерный шутер
Игровой линч: Художественный директор Allods Team и директор по развитию Nekki дают советы Beat The Beat Статьи редакции
Правила игры: Почему продюсер способен спасти игровой проект от краха
null