#Разработка_игры

Разбор паркур-системы хоррора Dying Light: Аспекты реализации и сложности разработки

Левел-дизайн на бумаге: Принципы проектирования уровней от создателя игры Captain Kaon

Школьник из Ростова за три года разработал аналог новой игры World of Warships от Wargaming

Исследование: Какие игровые сеттинги предпочитают российские пользователи Материал редакции

Почему пользователи перестают играть и как с этим бороться

Почему пользователи терпят неудачи в играх и как сделать так, чтобы им это нравилось

Сергей Бабаев, Nekki: Сколько стоит разработать браузерный шутер

Игровой линч: Художественный директор Allods Team и директор по развитию Nekki дают советы Beat The Beat Материал редакции

Правила игры: Почему продюсер способен спасти игровой проект от краха

Комментарии

null