#Роман_поволоцкий

Роман Поволоцкий, 2RealLife: «95% бюджета разработки тратятся на первые 5 минут игры»

Поволоцкий: «Если игра не взлетела в течение трех месяцев — уже не взлетит»

Как построить процесс разработки игры и оценить требуемые ресурсы Материал редакции

Комментарии

null