#Gamedev

Дизайн-джем #15: UX/UI-тренды в геймдизайне, механики в The Last of Us, а также игры с захватывающей атмосферой

Издатель и разработчик Azur Games поделился опытом в создании игр, а железные — источниками вдохновения. В игровом дайджесте от Redmadrobot Design Lab.

Tencent стала миноритарным акционером французской компании-разработчика игр Helix Jump и Roller Splat

Сделка позволит Voodoo выйти на азиатский игровой рынок, а Tencent пополнить мессенджер WeChat популярными казуальными играми.

Наташ, мы все уронили: как разработать мобильную игру и не допустить ошибки в самом начале

На вебинаре Яндекс.Облака руководитель мобильной разработки Gaijin Entertainment Давыд Филиппов рассказал о главном для начала карьеры в GameDev. Выжимка.

Топ-32 русских проекта блокчейна Minter в первый год

С запуска мейннета Minter прошло чуть больше года, за это время было запущено множество проектов, работающих на основе или с использованием блокчейна Minter. В этом лонгриде рассмотрим одни из лучших проектов.

5 трудностей реализации игровых проектов на примере “Rocket X — Галактический шутер”

Два года назад мы решили развивать внутри компании игровое направление. S Media Link — аутсорсинговая компания, которая занимается заказной мобильной и web разработкой, поэтому нам было крайне сложно придумать стоящий проект. У меня уже есть опыт создания мобильной игры Карл — король жуков (King of Bugs). Игра была зафичерина на главной Appstore…

Обзор: Get Achieve «разрушит» мир и выпустит токен

Постапокалипсис – эта тематика для компьютерных игр вновь стала очень популярна в последние годы. Новый виток интереса был связан как с мировым экономическим кризисом, так и с выходом на рынок топовых игр уровня Fallout.

Арт от разработчиков

Google открыла API «Google Карт» для разработчиков игр Материал редакции

И запустила инструменты для работы с игровым движком Unity.

«Прошло семь лет, но я вспоминаю о провале Elemental: War of Magic каждый день» Материал редакции

Основатель студии Stardock Брэд Уорделл об ошибке, которая погубила амбициозную стратегию.

Брэд Уорделл (слева)

Ценообразование в условно-бесплатных играх Материал редакции

Как устанавливать цены на контент и продавать его.

Глава игрового подразделения Rovio ушёл в отставку на фоне падения продаж Материал редакции

Разработчики Angry Birds не оправдали ожидания аналитиков.

От текстовой безделушки до масштабного аналога Fallout на базе чат-бота в Telegram

История о том, как я немного увлёкся и создал MMORPG.

Ностальгия или желание заработать: почему переиздание старых игр стало так популярно Материал редакции

Краткий перевод колонки редактора Gamesindustry.biz Роба Фахи от издания DTF.

Shadow of the Colossus

«Ростелеком» отказался от создания игровой платформы с российской LoudPlay в пользу иностранных партнёров Материал редакции

Госоператор изучает возможность сотрудничества с Nvidia и другими компаниями.

Mail.Ru Group и Epic Games займутся инвестициями в игровые студии Материал редакции

Компании собираются поддерживать как молодые команды, так и сформировавшиеся компании.

«Если темпы роста сохранятся, построение компании уровня Activision Blizzard или EA займёт не так много времени»

Интервью с основателями игровой компании Playrix.

Дмитрий Бухман

Онлайн-викторина на миллион пользователей

История популярной в США мобильной викторины HQ Trivia от выходцев из Vine.

«Одноклассники» выпустили десктопное приложение для игр Материал редакции

Пока оно доступно только для компьютеров на Windows.

Microsoft купила облачный сервис для разработчиков игр PlayFab Материал редакции

Компания будет использовать сервис для развития облачной платформы Microsoft Azure.

«Лучше бы вместо этого мы выпустили Animal Wars»: история провала игры Lair Материал редакции

Как чрезмерные амбиции и череда неверных решений погубили высокобюджетный эксклюзив для PlayStation 3 и целую студию.

Mail.Ru Group подтвердила покупку киберспортивного холдинга ESforce за $100 млн Материал редакции

ESforce, в которую входят Virtus.pro и Yota Arena, останется самостоятельной структурой в составе группы.

RNS: Mail.Ru Group купила киберспортивный холдинг ESforce за сумму около $150 млн Материал редакции

Yota Arena, один из проектов ESforce

Жизнь после полного уничтожения: как разрабатывалась Supreme Commander Материал редакции

Сокращённый перевод интервью с создателем культовой стратегии от издания DTF.

Google инвестировала в китайскую видеостриминговую платформу Chushou Материал редакции

Сумма сделки не разглашается.

Основатель Bash!Today с партнёрами запустил киберспортивный инкубатор на $1 млн Материал редакции

Помимо финансирования они обещают проектам помощь в развитии бизнеса и в разработке.

Пять лет разработки Cuphead: от трейлера на YouTube до флагмана Xbox One

Редакция DTF пересказала историю создателей игры Cuphead, которая вышла осенью 2017 года.

«Конёк-Горбунок» и «Городки»: как игровые автоматы из СССР переносят на мобильные устройства Материал редакции

Рассказ директора Музея советских игровых автоматов.

Миллион за киску

Это не то, о чем вы могли подумать. Это новая крипто-игра с рисованными котятами. Она собрала $7 миллионов за неделю и чуть не подвесила сеть Ethereum.

Игровая платформа Steam прекратила принимать платежи в биткоинах из-за колебаний курса Материал редакции

Путеводитель по игровым выставкам 2018 года

Обзор от главы компании tinyBuild Алекса Ничипорчика.

Вид на центр Сан-Антонио, за рамки которого выходить строго не рекомендую

«Родители советовали наладить личную жизнь и надеть шапку»

Результаты кампании «Мама, я геймер» Yota, ориентированной на любителей киберспорта.

Пользователи игры с «криптокотятами» потратили больше $2,5 млн за неделю Материал редакции

Игра запущена 28 ноября, её пользователи могут продавать и покупать виртуальных котят за эфиры.

Genesis

История падения игровой студии Black Isle Studios Материал редакции

Краткий перевод материала журналистки USgamer Кэт Бэйли о том, что помешало Крису Авеллону продолжить серию игр Fallout.

Главный редактор издания «Роем» и бывший топ-менеджер «Связного» перешли в сервис RAWG Гаджи Махтиева Материал редакции

Сергей Уланкин будет отвечать за контент, а Дарья Лялина — за организацию внутренних процессов.

«Мы почти готовы запустить свои Голодные игры» Материал редакции

Главное из интервью с сооснователем Twitch.

Кевин Лин

Разработчик Pokemon Go привлёк $200 млн Материал редакции

Компания намерена выпустить больше AR-игр, в том числе по вселенной «Гарри Поттера».

«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»

Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.

Арам Габрелянов инвестировал в издание о киберспорте Mid.tv Материал редакции

Проект уже запустил серию соревнований с общим призовым фондом в $45 тысяч.

Mail.Ru Group запустит собственную киберспортивную лигу Материал редакции

Путеводитель по игровому PR

Колонка сооснователя инди-издательства tinyBuild Алекса Ничипорчика — о том, как заставить людей говорить об игре.

«Больше половины пользователей украли мою игру»

Основатель студии Unbound Creations Якуб Каштальски — о том, что стоит делать независимым разработчикам игр с пиратством и как к нему нужно относиться.

Тошнота в VR Материал редакции

Как разработчики обманывают человеческий мозг.

Комментарии

null