#Gamedev

Запишитесь на курс «Game Code» в XYZ School со скидкой 50%!

Начало обучения: 28 февраля. Записаться на курс: school-xyz.com/gamecode

Курс «Game Code» в XYZ School со скидкой 30%
Запишитесь на курс «3D-художник» в XYZ School со скидкой 50%!

Начало обучения: 26 февраля. Записаться на курс: school-xyz.com/professional-3d-artist

Курс «3D-художник» в XYZ School со скидкой 50%
Запишитесь на курс «VR-разработчик на Unreal Engine 4» в Skillbox со скидкой 50%

Записаться на курс со скидкой: skillbox.ru/course/vr-dev-unreal

Курс «VR-разработчик на Unreal Engine 4» в Skillbox со скидкой 50%
Запишитесь на курс «3D-художник по персонажам» в XYZ School со скидкой 40%!

Начало обучения: 22 февраля. Записаться на курс: school-xyz.com/3d-khudozhnik-po-personazham

Курс «3D-художник по персонажам» в XYZ School со скидкой 40%
Запишитесь на курс «Разработка игр для детей и подростков» в Rebotica со скидкой 30%

Используйте промокод — AdvCake, чтобы получить скидку 30%. Записаться на курс: rebotica.ru/gamedev

Курс «Разработка игр для детей и подростков» в Rebotica со скидкой 30%
​Запишитесь на курс «Концепт-художник» в XYZ School со скидкой 40%!

Начало обучения: 20 февраля. Записаться на курс: school-xyz.com/professional-concept-artist

Курс «Концепт-художник» в XYZ School со скидкой 40%
Запишитесь на курс «Game Designer» в XYZ School со скидкой 40%!

Начало обучения: 18 февраля. Записаться на курс: school-xyz.com/gamedesigner

Курс «Game Designer» в XYZ School со скидкой 40%
Как правильно сформировать команду для геймдев-студии

Меня зовут Денис, и последние 14 лет я руковожу компанией по разработке игр со штатом в 80 человек с офисом на Кипре. Здесь я хочу поделиться своим опытом и рассказать о том, как сформировать команду для игровой студии и при этом избежать ошибок новичка на каждом из этапов.

Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве

Вернее, заменят, но не всех и не везде — работы художникам и дизайнерам всё равно останется много. Но такая замена точно пойдёт всем на пользу — даже если это сейчас не выглядит так очевидно.

Брендинг, который понравится вашей команде

Если коротко, то обычно в фундаменте брендинга инсайты об аудитории и технология. Но для B2C продуктов, особенно если в них заложено творчество, нужен брендинг, под фундаментом которого еще один уровень - команда. Если ее грамотно прочувствовать, брендинг и коммуникации получатся более цельными и долгоиграющими, без шатаний из стороны в сторону,…

Умная одежда CYBER

В современном мире люди отказываются от бумажных носителей, и им на смену приходит цифровизация. Пользователи различных гаджетов отказываются от визиток, флаеров, открыток и сохраняют информацию на своих электронных устройствах. И именно в дополнение к современным устройствам, мы начали разработку умной одежды в стиле киберпанк, под брендом…

Охаё! На связи RimuruDev.

По лезвию бритвы. Как сделать интерфейс мобильной игры и не задохнуться под завалами элементов

Привет! Делимся процессом создания стартового экрана для нашей дебютной игры Kids vs Zombies.

Приглашаем на бета-тест новой игры Fantasy Hearts

Всем привет!

На данный момент наша студия разрабатывает мобильную игру, которая называется Fantasy Hearts. Если после описания вам захочется подать заявку на бета-тестирование, то мы будем очень рады опытным тестерам!Если ты не раз рубился в тактические ролевые игры и пошаговые стратегии вроде Final Fantasy Tactics и Герои меча магии, то Fantasy…

Donut Lab привлекла $2.3 миллиона на разработку Kids vs Zombies

Компания Donut Lab Inc с фаундерами из России получила новый раунд инвестиций в $2.3M — сообщает VentureBeat. Средства будут направлены на запуск мобильного шутера Kids vs Zombies.

Секретность IOS. Как теперь работают издатели мобильных игр

Маркетологи смогут анализировать данные iOS 15 без дата-инженеров.

Как мы наладили работу ASO инхаус без опыта

Рассказываем, что мы делали, как мы думали и к чему пришли за 6 месяцев работы с направлением. В конце статьи будут интересные кейсы из практики.

#разработка
Хотят охватить всех игроков в России и открыть игровой магазин: глава «СберИгр» рассказала о планах на геймеров и студии Статьи редакции

Разговор с Алисой Чумаченко о новом бизнес-направлении «Сбера».

Алиса Чумаченко Фото с личной страницы на Facebook
Смартфоны, облачный гейминг и интерактивность: как изменится игровая индустрия после пандемии?

Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.

Magic: Puzzle Quest с точки зрения ASO и digital marketing

Продвижение мобильных игр: разбираем "три в ряд" + "карточная" + "фэнтези" приложение с точки зрения оптимизации в сторах и прочего маркетинга. Конкретные лайфхаки – что сделано правильно, что сделано неправильно.

Blue Chips — экономическая стратегия для мобильных устройств

Расскажу наш путь создания мобильной игры от идеи до инвестиций. Учтите наши ошибки и увеличьте свои шансы на успешный результат. Итак, приступим.

Epic Games приобрёл RAD Game Tools

Пионеров в создании инструментов для разработчиков игр, авторов Bink 2, Oodle и Telemetry.

Как собрать команду на энтузиазме с помощью таргета? Практическое руководство

Немного предыстории.

Бизнес-ангел из Лос-Анджелеса и Москвы о специфике венчура, проектах и важности сверх мотивации фаундеров

Почему венчур — это не только и не столько деньги? Кому не стоит инвестировать в стартапы и почему? На чем стоит делать упор фаундеру, чтобы убедить серьезного инвестора вложиться в проект?

Дизайн-джем #15: UX/UI-тренды в геймдизайне, механики в The Last of Us, а также игры с захватывающей атмосферой

Издатель и разработчик Azur Games поделился опытом в создании игр, а железные — источниками вдохновения. В игровом дайджесте от Redmadrobot Design Lab.

Tencent стала миноритарным акционером французской компании-разработчика игр Helix Jump и Roller Splat

Сделка позволит Voodoo выйти на азиатский игровой рынок, а Tencent пополнить мессенджер WeChat популярными казуальными играми.

Наташ, мы все уронили: как разработать мобильную игру и не допустить ошибки в самом начале

На вебинаре Яндекс.Облака руководитель мобильной разработки Gaijin Entertainment Давыд Филиппов рассказал о главном для начала карьеры в GameDev. Выжимка.

Топ-32 русских проекта блокчейна Minter в первый год

С запуска мейннета Minter прошло чуть больше года, за это время было запущено множество проектов, работающих на основе или с использованием блокчейна Minter. В этом лонгриде рассмотрим одни из лучших проектов.

5 трудностей реализации игровых проектов на примере “Rocket X — Галактический шутер”

Два года назад мы решили развивать внутри компании игровое направление. S Media Link — аутсорсинговая компания, которая занимается заказной мобильной и web разработкой, поэтому нам было крайне сложно придумать стоящий проект. У меня уже есть опыт создания мобильной игры Карл — король жуков (King of Bugs). Игра была зафичерина на главной Appstore…

Обзор: Get Achieve «разрушит» мир и выпустит токен

Постапокалипсис – эта тематика для компьютерных игр вновь стала очень популярна в последние годы. Новый виток интереса был связан как с мировым экономическим кризисом, так и с выходом на рынок топовых игр уровня Fallout.

Арт от разработчиков
Google открыла API «Google Карт» для разработчиков игр Статьи редакции

И запустила инструменты для работы с игровым движком Unity.

«Прошло семь лет, но я вспоминаю о провале Elemental: War of Magic каждый день» Статьи редакции

Основатель студии Stardock Брэд Уорделл об ошибке, которая погубила амбициозную стратегию.

Брэд Уорделл (слева)
Ценообразование в условно-бесплатных играх Статьи редакции

Как устанавливать цены на контент и продавать его.

Глава игрового подразделения Rovio ушёл в отставку на фоне падения продаж Статьи редакции

Разработчики Angry Birds не оправдали ожидания аналитиков.

От текстовой безделушки до масштабного аналога Fallout на базе чат-бота в Telegram

История о том, как я немного увлёкся и создал MMORPG.

Ностальгия или желание заработать: почему переиздание старых игр стало так популярно Статьи редакции

Краткий перевод колонки редактора Gamesindustry.biz Роба Фахи от издания DTF.

Shadow of the Colossus
«Ростелеком» отказался от создания игровой платформы с российской LoudPlay в пользу иностранных партнёров Статьи редакции

Госоператор изучает возможность сотрудничества с Nvidia и другими компаниями.

Mail.Ru Group и Epic Games займутся инвестициями в игровые студии Статьи редакции

Компании собираются поддерживать как молодые команды, так и сформировавшиеся компании.

«Если темпы роста сохранятся, построение компании уровня Activision Blizzard или EA займёт не так много времени»

Интервью с основателями игровой компании Playrix.

Дмитрий Бухман
Онлайн-викторина на миллион пользователей

История популярной в США мобильной викторины HQ Trivia от выходцев из Vine.

«Одноклассники» выпустили десктопное приложение для игр Статьи редакции

Пока оно доступно только для компьютеров на Windows.

null