#Games
Руководство компании в воскресенье 17 октября заявило о намерении в ближайшие пять лет нанять тысячи высококвалифицированных инженеров из стран: Германии, Франции, Италии, Испании, Польши, Нидерландов и Ирландии.
В июне 2021 года оценка стартапа составляла $1 млрд.
Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.
Успех DNS на TON и рост TonCoin в медвежьем цикле не оставляют шансов молчать о предстоящем первом IDO на TON, в этой статье мы поговорим о лаунчпаде Tonstarter где будет проходить IDO и разберем проекте Fanzee.
С момента своего появления компьютерные игры для многих стали способом расслабиться после напряжённого дня. Усложняясь от простых аркад до огромных открытых миров, они теперь не просто служат развлечением, но и дают возможность приобщиться к отличной истории, а иногда — к настоящему искусству.
Сначала чуть-чуть о нашем опыте и общей ситуации. В 2023 году мы сами в основном сопровождали инвестиционные сделки в игровые студии. Экзитов было заметно меньше, чем в предыдущие годы. Наиболее крупные сделки пришлись на сегмент консолей и PC (что соответствует общей тенденции инвестирования в игровой индустрии), при этом было несколько сделок и…
Идея появления игры у меня зародилась еще в 2018 году, когда в студенческие годы 👨🎓 , я начал преподавать на кафедре психологии. Благодаря этому я стал лучше понимать потребность молодежи в плане обучения. Никому не интересно было слушать сухие и скучные лекции и тогда пришла идея обернуть обучение в ненавязчивую форму 🎭.
Рынок киберспорта за несколько последних лет совершил стремительный рывок от небольшой рыночной ниши до огромной медиа - отрасли, аудиторией которой стали сотни миллионов человек по всему миру. По мнению многих аналитиков, киберспорт по своей популярности уже в среднесрочной перспективе сможет опередить традиционные спортивные соревнования.
Виртуальная реальность существует уже несколько десятилетий. Однако графика с высоким разрешением, более плавное отслеживание пользовательских движений и подешевевшие гарнитуры сделали виртуальную реальность популярнее, чем когда бы то ни было.