#Vr

9 сфер применения виртуальной реальности: размеры рынка и перспективы
Пишет код «на туманном Олимпе»: физик-программист уже 2,5 года работает в виртуальной реальности по 9 часов в день Статьи редакции

При этом работа Пола Томлинсона не связана с VR, и ноутбук у него самый простой. Программист верит, что за VR-офисами будущее, поэтому рассказывает: как обустроил место, работает с тремя дисплеями, встречается с коллегами и кому такой формат не подойдет.

Белорусский AR-стартап Wannaby запустил сервис для виртуальной примерки кроссовок Статьи редакции

Пока в нём можно «примерить» 10 моделей, приложение доступно для iOS.

Где и зачем учиться разработке приложений для виртуальной реальности Статьи редакции
«Мы делаем звук для Pornhub, McDonald's и Apple»
Что вы могли не знать о Метавселенной: Facebook, Microsoft Mesh, Fortnite, Varjo - лонгрид из самых свежих новостей

Руководство компании в воскресенье 17 октября заявило о намерении в ближайшие пять лет нанять тысячи высококвалифицированных инженеров из стран: Германии, Франции, Италии, Испании, Польши, Нидерландов и Ирландии.

Источник иллюстрации: roadtovr.com
Обзор функций шлема смешанной реальности Microsoft HoloLens
21 тренд диджитал-маркетинга – всё это будет актуально в 2021 году

Друзья, привет!
Через месяц наступит Новый 2021 год, а значит пришло время не только подвести итоги годы, но и заглянуть в будущее и с помощью моих трендов в нем оказать прямо сейчас. В дате нового года есть магическая цифра 21, значит трендов как минимум должно тоже 21. Я вообще люблю все новое и так хочется чего-нибудь новенького в 2021 году,…

Тренды-2020, VR: реальность, которой нет

Управляющий партнёр фонда FunCubator Виктор Захарченко — о виртуальной виртуальной реальности, которая пока никому не нужна. В рамках цикла публикаций о трендах рынка цифровых развлечений FunTech.

Oculus Quest продается очень хорошо, но этого все еще мало​
The Deep — арены виртуальной реальности с полным погружением

История о том, как мы открыли 13 арен виртуальной реальности в 9 странах, находясь в Новосибирске. Поделюсь, почему мы решили начать новый бизнес, как тестировали гипотезу, где ошибались и как справлялись с возникающими проблемами.

Постер первой игры Safe Night
История изобретателя шлема виртуальной реальности Oculus Rift: работа в Facebook, мемы против Клинтон и биохакинг Статьи редакции

Чем занимается один из самых богатых предпринимателей Америки из списка Forbes Палмер Лаки после ухода из Facebook.

Лаки разрабатывает новую технологию в штаб-квартире Anduril, округ Ориндж Бенджамин Расмуссен
Создание игры для виртуальной реальности — опыт Pixonic Статьи редакции

Менеджер по продукту vc.ru пообщался с командой Pixonic: про создание игры для виртуальной реальности, эксперимент с разработкой на iMac Pro и будущее VR.

Как мы продаем квартиры с использованием очков виртуальной реальности

Мы вооружили менеджеров по продажам 3D очками и виртуальными планировками. Вот что из этого получилось.

Двадцать главных трендов digital-маркетинга 2020 года

Друзья, привет! Новый 2020 год уже наступил, а значит, пришло время составлять списки трендов, которые помогут нам в продвижении компаний, брендов, услуги, помогут привлечь новых клиентов, сохранить отношения со старыми.

Meta показала прототип VR-перчаток — они позволят ощущать объекты в виртуальной реальности Статьи редакции

Например, почувствовать прикосновение к поверхности.

Reality Labs
Гонщик Formula Drift и Стиг из Top Gear сразились в гонке с виртуальной реальностью для рекламы Castrol Edge
Над какими технологиями будущего работают стартапы постсоветского пространства
Виртуальная реальность Михаила Прохорова: чем занимается VR-проект Sensorium Статьи редакции

На платформе будут концерты живых исполнителей и нейросеть, генерирующая характеры неигровых персонажей. За два года Прохоров и другие неназванные инвесторы из ИТ-сферы вложили в Sensorium $100 млн.

Подводная часть вселенной Sensorium
«Пока что немногие готовы надеть на голову кастрюлю»: эксперты о будущем рынка виртуальной реальности
15 идей как продвигать бизнес с помощью дополненной реальности VR/AR

Виртуальная VR и дополненная AR реальность — это тренды последних лет, и все больше компаний используют их в качестве средства продвижения. Все уже знают, что надо этим пользоваться, но часто расплывчато понимают КАК же именно. В этой статье мы подобрали серию идей и кейсов, чтобы они стали появляться и у вас — и вы были в первых рядах. И,…

Михаил Салаев - основатель проекта по видеомаркетингу "NAVIDUU"
Монетизация приложений виртуальной реальности — опыт российской компании Fibrum Статьи редакции
«Киберспорт — будущее игровой монетизации»: Основатель NoobStars о том, какая модель может заменить free-to-play в ближайшем будущем
Новая виртуальная реальность: Apple готовит прорыв в сфере VR и AR гаджетов

Технологии VR и AR (виртуальной и дополненной реальности) активно интегрируются в жизнь современного человека. После революции, которую устроил шлем Oculus в 2012 году, на рынке появились знаковые VR-продукты (HTC Vive, Sony Playstation VR и другие). С ними стало возможно «подключать» слух, зрение и осязание для полного погружения.

ЭКГ за рулём, «говорящие» лобовые стёкла и другие технологии, которые делают вождение безопасным Статьи редакции

Подборка технологий будущего в автомобильной и дорожной индустрии.

Настоящее и будущее виртуальной реальности: Чем занимаются Magic Leap, Microsoft и другие компании Статьи редакции
«Двигать диваны в VR гораздо проще, чем в реальной жизни» Статьи редакции
Дополненная реальность на рынке дизайна интерьера: возможности, преимущества, перспективы

Дополненная реальность все больше проникает во все сферы нашей жизни. Даже такое непростое дело как смена интерьера становится интересным и увлекательным — сегодня AR позволяет нам без труда примерить новую мебель в гостиной, узнать размер комнаты и украсить интерьер с помощью картин. И всё это может быть доступно даже без установки приложения.

Phygitalism
Как китайские интернет-кафе из компьютерных клубов превращаются в заведения виртуальной реальности
FT: Apple собрала секретную команду из сотен VR-специалистов для конкурента Oculus и Hololens Статьи редакции
VR/AR - технологии в Медицине

Статья нашей компании Seven Winds Studio от сотрудника - эксперта по VR/AR технологиям. Рассмотрим технологии виртуальной и дополненной реальности в медицине.

Видео: платформа Spatial для общения и работы в дополненной реальности при помощи 3D-аватаров Статьи редакции

По словам основателей, она объединяет FaceTime, Skype, Google Docs и Slack в AR.

Как учёные пытались научить устройства обонянию, осязанию, вкусу и другим чувствам и что из этого вышло Статьи редакции

Краткая история технологий в сфере чувств.

Система электронного языка
Чек-лист на 2022 год: 22 тренда диджитал-маркетинга, которые стоит взять на заметку

Друзья, привет!
Сегодня 1 ноября, осталось 2 месяца до нового 2022 года и сегодня самый день сделать прогноз на маркетинговые тренды, которые будут актуальны в следующем году. Сфера диджитал-маркетинга постоянно развивается, но последние пару лет внесли по-настоящему кардинальные изменения, которые сильно повлияли на отношения компаний и клиентов.…

История создания VR-шлема HTC Vive: от первых прототипов до продаж
Тренды и антитренды в мобильных стартапах — лекция ментора 500 Startups
Как провести мероприятие в виртуальной реальности: обзор готовых решений

С началом эпидемии короновируса офлайн-мероприятия начали отменяться, и к нам в Helmeton пошли заявки с просьбой перенести мероприятие в VR. Рассказываем, какие решения мы нашли и насколько возможно полноценно перенести мероприятие в виртуальную реальность.

engagevr.io
«У нас нет "продажников", дизайнеры сами продают услуги»
Обозреватели оценили шлем Oculus Quest 2 от Facebook: его то называют «лучшим входом в VR», то рекомендуют избегать Статьи редакции

Новый VR-шлем стал мощнее, но то, за счет чего он стал дешевле, может разочаровать покупателей.

Oculus Quest 2 TechRadar
Соавтор Microsoft HoloLens ушёл из Apple после трёх лет работы Статьи редакции

По слухам, в Apple он занимался разработкой AR и VR-гарнитур.

На фото: Ави Бар-Зив Роберт Скобл
Google сняла с продажи свои картонные VR-очки за $15 спустя почти семь лет после анонса Статьи редакции

Пользователь должен был собрать основу и использовать смартфон.

Каким должен быть интерфейс приложения в виртуальной реальности — на примере игры The Lab от Valve
История QuickTime VR — забытого проекта виртуальной реальности от Apple
null