#Геймификация

Чтобы попасть в McKinsey, я сажала кактусы на острове: обзор игры, с помощью которой компания тестирует соискателей Статьи редакции

И что о такой практике думают российские HR-менеджеры.

164 показа
63K открытий
Геймификация: что это и почему работает, часть первая

Короткий обзор истории, каковы теоретические основы и почему это не просто пустые слова.

44 показа
24K открытий
Как мы получили 1 млн активностей за 10 дней: история уникального онлайн-квеста во «ВКонтакте»

Руководитель спецпроектов «Студии Чижова» Никита Куракин рассказывает о том, как реализовали уникальный кейс по геймификации в соцсетях, совместивший в себе нативную рекламу спонсоров, полезный контент и рекордные показатели вовлечённости.

Проведение квеста способствовало поднятию уровня интереса к бренду «Улыбка Радуги»

14 показов
23K открытий
Чек-лист на 2022 год: 22 тренда диджитал-маркетинга, которые стоит взять на заметку

Друзья, привет!
Сегодня 1 ноября, осталось 2 месяца до нового 2022 года и сегодня самый день сделать прогноз на маркетинговые тренды, которые будут актуальны в следующем году. Сфера диджитал-маркетинга постоянно развивается, но последние пару лет внесли по-настоящему кардинальные изменения, которые сильно повлияли на отношения компаний и клиентов.…

18 показов
16K открытий
Обзор видов геймификации в бизнесе и жизни

Меня зовут Андрей Савин, я совладелец агрегатора внутригородских перевозок Vezubr. У себя на платформе мы постоянно внедряем и тестируем различные методики привлечения и удержания пользователей.

33 показа
10K открытий
1 репост
Как я превратил планирование задач в игру

Привет! Меня зовут Игорь, и я — прокрастинатор. Можете похлопать, нас в этом кругу очень много. Еще один метод борьбы с нашим главным врагом внезапно на мне сработал, и теперь хочу поделиться им с вами. Вдруг и вам поможет?

Это дерево отрисовывается с каждой выполненной задачей. На картинке — самое начало, у вас есть только пенёк
15 показов
9.8K открытий
Чему может научить пандемия в виртуальном мире

События из виртуальных миров и компьютерных игр редко попадают на страницы научных журналов. Эта история о пандемии в WoW — как раз одна из таких.

Последствия пандемии в виртуальном мире
23 показа
6.6K открытий
Геймификация: что и почему это работает, часть вторая

Вторая статья из цикла про геймификацию. Ответ на комментарии, обоснование и бонус в конце.

21 показ
6.6K открытий
Какие способы используют The Telegraph, The Guardian, WSJ и другие издания, чтобы увеличить количество подписчиков Статьи редакции

Обзор от лаборатории журналистики Нимана при Гарвардском университете.

​Колонка NYT о кроссвордах
0 показов
6.5K открытий
Как компании провести квест и викторину в Инстаграме?
4 показа
6.4K открытий
Почему трансформационная игра работает и как усилить её эффект?
419 показов
6.3K открытий
Играй в любовь: как бренды используют геймификацию в своих кампаниях на День святого Валентина ❤️
12K показов
6.2K открытий
Sales Performance Management — диковинный иноземный зверь на российских просторах

Управление эффективностью продаж (SPM - Sales Performance Management) - это практика мониторинга и управления торгующим персоналом для повышения их способности продавать товары или услуги.

13 показов
5.6K открытий
Как геймификация используется в политических играх

Игрофикация довольно часто используется в политических целях, в частности при проведении выборов. В этой статье разберём несколько таких примеров.

«Википедия»
11 показов
5.6K открытий
Инди-игры вместо работы:​ два стартапа создают виртуальные офисы на замену привычным Zoom-конференциям Статьи редакции

TechCrunch собрал проекты, которые хотят сделать удалёнку интереснее и спонтаннее — для этого они придумывают полноценные игры. Краткий перевод материала.

1 показ
5.5K открытий
Повышаем активность в сообществе ВКонтакте с помощью геймификации
Approve digital agency
1 показ
5K открытий
Любовные игры или как приложения для дейтинга используют геймификацию

Выложил вчера статью про игрофикацию в политике, и потом только вспомнил, что это был день святого Валентина. Так что держите ещё одну статью, на этот раз – про то, как игрофикация используется в приложениях для дейтинга.

Картинка отсюда
9 показов
4.3K открытий
Надпрофессиональные компетенции и геймификация в обучении: что говорит наука?

Совместно с ЯрГУ им. П. Г. Демидова мы провели научное исследование, в котором изучили особенности формирования надпрофессиональных компетенций и влияние геймификации на вовлеченность в процесс их развития. В данную статью мы включили самые интересные выдержки.

Авторская иллюстрация Лабмедиа
13 показов
3.6K открытий
1 репост
Как технологии прокачивают бизнес в 2021 году: 3D-офисы, 4G на Луне, геймификация всего и еще 12 актуальных тенденций

Исследовательская компания Wunderman Thompson Intelligence опубликовала отчет о тенденциях на 2021 год. Отчет содержит 100 прогнозов о том, как технологии влияют на разные области жизни и бизнеса: культуру, торговлю, спорт и другие. Мы выбрали самые интересные — давайте посмотрим, как изменится мир в этом году.

14 показов
2.5K открытий
1 репост
Искусственный интеллект в недвижимости: как нейросеть переворачивает подход в поиске жилья
104 показа
2K открытий
5 репостов
Пуш-уведомления: пользователь сам захочет оставить их включенными

Есть у цифровых продуктов один хроническое недуг – отказ пользователей от получения пуш-уведомлений в приложениях. Болезнь не смертельна, но противна, как герпес))

16K показов
1.8K открытий
1 репост
Производитель снеков обучил подростков программированию с помощью акции по «спасению» блогеров от хакеров
0 показов
1.8K открытий
Пьедестал — новый уровень геймификации в сообществах во «ВКонтакте»

Привет, меня зовут Андрей Лутохин, в SMM пришёл 1 ноября 2014 года, а ровно через 5 лет (1 ноября 2019 года) приложение «Пьедестал», разработанное моей командой, попало в каталог одобренных приложений для сообществ «Вконтакте». С тех пор я основатель популярного приложения для геймификации внутри сообществ.

6 показов
1.7K открытий
Duolingo. История роста продукта на 350%, тестирование гипотез и геймификация, каскад метрик

История роста Duolingo на 350% перед выходом на IPO, успешные и не очень эксперименты с геймификацией и реферальными программами, каскад метрик и инновационная модель роста.

2.7K показов
1.7K открытий
Что такое геймификация и зачем она нужна

Геймификация – это игровая оболочка обычных бизнес-процессов. И самый простейший способ объяснить, что такое геймификация – это привести пример рекламных кампаний от известных брендов. Например, «Собери кодовое слово под крышкой», «Найди часть кода в каждой новой упаковке» и пр. Когда клиент вовлекается в такую игру, процент выручки взлетает до…

​"Одним из самых популярных видов геймификации в среде сотрудников компаний являются также различные виды онлайн и офлайн тренингов. Например, совместное прохождение квеста" Дарья Шанс, основатель www.marketinator.org
6 показов
1.6K открытий
Инструменты, которые помогут организовать виртуальный офис и повысить вовлеченность команды

Сервисов, которые помогают настроить виртуальный офис, появляется все больше. HeyTaco геймифицирует обмен фидбеком с коллегами, Donut — организовывает «разговоры у кулера» на удаленке, Airtime и Houseparty — помогают провести онлайн-тусу в пятницу вечером.

2 показа
1.5K открытий
1 репост
Педагогический дизайнер: чем он занимается и как можно нескучно обучиться этой профессии

Создать качественный электронный курс невозможно без участия педагогического дизайнера. В статье доступным языком рассказываем о профессии и одном интересном варианте её освоения.

Примеры квестов на образовательной платформе BoxBattle
29 показов
1.4K открытий
1 репост
Игры в постах бизнес-аккаунтов Instagram. Механики и примеры для внедрения

В предыдущей статье я писала про игры в сториз: как повысить вовлеченность подписчиков. Сегодня говорим об играх в постах: как добиться комментариев от аудитории, если она совсем не активная.

22 показа
1.3K открытий
Как мотивировать сотрудников с помощью геймификации

Я убежден, что расти возможно, только если для каждого ключевого члена вашей команды выполняются 2 условия

17 показов
1K открытий
Agile-маркетинг, геймификация и привычки поколения Z

И еще немного о contribution-маркетинге.

0 показов
1K открытий
Геймификация рабочего процесса

Чем интереснее работать, тем продуктивнее результат. Игры, соревнования и прочие фишки в рабочем процессе «Спринтхост».

36 показов
932 открытия
Новый подход к геймификации

Слыша слово “геймификация”, я просто пропускаю всю остальную речь мимо ушей, потому что кто знает об игровых элементах больше, чем заядлый игрок? Но все это время буквально у меня под носом был один элемент, который никто не замечает в упор.

Разные прогресс-бары на одной странице (прогресс каждого урока, языка в целом, очков за сегодня)
5 показов
898 открытий
5 примеров геймификации, которые можно внедрить в телеграм-бота

В этой статье я собрал 5 кейсов применения геймификации, которые можно реализовать в Telegram.

4.8K показов
853 открытия
Как построить карьерную стратегию? Пять карт персонального развития на примере индустрии игр и геймификации

В этой статье мы разберем пять видов карьерных стратегий: горизонтальную, вертикальную, зигзагообразную, параллельную, М-shape

521 показ
821 открытие
Как мы адаптируем стажёров с помощью квестов

В статье рассказываем, как мы в kokoc.tech построили систему адаптации веб-мастера стажёра, внедрили ее в производство в формате квеста и научились масштабировать отдел с минимальными затратами в короткое время.

60 показов
792 открытия
Три реальные истории успешной геймификации бизнес-процессов

Как с помощью игры повысить мотивацию сотрудников, улучшить финансовые показатели и получить новых лидов. Своим опытом делятся предприниматели, резиденты бизнес-клуба «Атланты».

5 показов
748 открытий
Как геймификация может повысить эффективность обучения и мотивацию сотрудников

Привет! На связи ИТ-компания Лабмедиа. Мы занимаемся разработкой электронных курсов и учебного видео для бизнеса. В статье рассказываем про такой феномен, как геймификация в корпоративном обучении: как с её помощью повысить вовлечённость и мотивацию сотрудников, а также улучшить эффективность их работы.

1.8K показов
745 открытий
3 репоста
Корпоративная экономика заслуг на примере "Звездных войн"

Привет! На связи Женя Любко, управляющий партнер "Пряников", рыцари-джедаи и модель расчета мотивации сотрудников на базе корпоративной экономики заслуг. Разберемся, как за 9 шагов составить справедливую модель мотивации с использованием виртуальной валюты, привести виртуальную валюту к рублю и вписаться в бюджет.

Красный, синий, голубой - выбирай себе любой. 
5.1K показов
635 открытий
Digital Night: новый формат маркетинговых вечеринок

28 ноября при интеллектуальной поддержке сети смарт-офисов SOK и приложения для нетворкинга StayTouch состоялась Digital Night Ноябрь — нетворкинг-вечеринка, где трендсеттеры digital-маркетинга встретились с новаторами из мира науки, искусства и IT, чтобы в неформальной обстановке обсудить нетривиальные темы. В этот раз разбирали важную тему для…

1 показ
562 открытия
Геймификация — это вам не игрушки

Использование игровых механик, пришедших из игровой индустрии, позволяет продавать, удерживать и повышать лояльность клиентов. Мы расскажем подробнее про геймификацию и разберем примеры, где она используется сегодня (спойлер: почти везде😊)

7.1K показов
528 открытий
Интернет-маркетолог предлагает кейс с продуктом
Фотошоп, мышь, 2020
11 показов
461 открытие