Facebook представила автономный шлем виртуальной реальности Oculus Quest за $399 Статьи редакции

Устройство с шестью степенями свободы способно следить за движениями пользователя в любом направлении.

Принадлежащая Facebook компания Oculus представила новую автономную гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest стоимостью $399, продажи которой начнутся весной 2019 года.

Oculus Quest способен работать без подключения к смартфону или компьютеру. Шлем оснащён четырьмя широкоугольными камерами, для управления в комплекте будут идти сенсорные контроллеры. Встроенный каталог содержит 50 приложений и игр, включая шутер Robo Recall, симулятор скалолаза The Climb и приключенческую головоломку Moss.

Oculus Quest стал первой VR-гарнитурой компании с шестью степенями свободы: система фиксирует как наклоны, так и повороты головы в любом направлении. Технические характеристики гарнитуры в компании не раскрыли.

Первую автономную гарнитуру — Oculus Go — компания представила в октябре 2017 года. Продажи устройства стоимостью $199 начались в мае 2018 года.

0
38 комментариев
Написать комментарий...
Вася Пражкин

Когда уже заместо очков и шлемов настоящее 3D придумают? Пора уже перешагнуть этот этап.

Ответить
Развернуть ветку
Алексис Второй

Где-то через 3 недели после того, как смартфоны смогут работать месяц без подзарядки))

Ответить
Развернуть ветку
Pavel Zamyatin

Что значит настоящее 3D? Так то оно уже вокруг вас, пользуйтесь.

Ответить
Развернуть ветку
Цой жив

Проблема с порчей зрения решена?

Ответить
Развернуть ветку
Антон Сухов

1990-й - нельзя поиграть, потому что кинескоп у телевизора садится.
2000й - нельзя поиграть, потому что монитор облучает радиацией (но кактус спасает).
2018 - нельзя поиграть, потому что Окулус портит зрение...

Доколе?!

Ответить
Развернуть ветку
Denis Kiselev

Это следствие последовательного нивелирования научного взгляда на мир. И вот уже телепрограммы о русалках популярны!

Ответить
Развернуть ветку
Цой жив

Про кактус смешно, реально помню такую тему

Ответить
Развернуть ветку
Цой жив

Погодь еще 5-10 лет, узнаем что с этими из 1990 стало :-)

Ответить
Развернуть ветку
Антон Антонов

Нет никаких подтвержденных данных о порче зрения, так что и решать нечего.

Ответить
Развернуть ветку
S-ed

А что за проблема порчи зрения?
Если вы о том, что экран - близко, так это значения не имеет. Линзы строят изображение экрана на бесконечности (расслабленное состояние мышц хрусталика для нормального/здорового глаза).

Ответить
Развернуть ветку
Антон Березин

Проблема в том что от аниме в VR чатах слепнут и волосы на ладошках растут

Ответить
Развернуть ветку
Алексис Второй

Зашёл сюда задать этот же вопрос. Мне кажется, если не злоупотреблять и делать перерывы каждые 10-15 минут, смотреть вдаль и фокусировать зрение на разной дистанции, то всё будет нормально. Но мне только так кажется.

Ответить
Развернуть ветку
Цой жив

никто, естественно, этим не занимается. Если уже и геймишься, то пока не пройдешь уровень

Ответить
Развернуть ветку
Alex Le

То пока не поломаешь окончательно глаза

Ответить
Развернуть ветку
Алексей Горячев

Открой глаза и перестанет казаться ;)

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Peris Viltoun

А как ты ее решишь тут?
Скорее всего просто закроют глаза, как с разными излучениями например или с химией, продуктами и прочим.
Очень редко продукты подвергаются давлению, на ум только сигареты приходят.

Ответить
Развернуть ветку
Denis Kiselev

Новость прикольная, VR игрушки впечатляют. $400 - вполне себе цена за неплохое устройство. Psvr стоит практически столько же, но ему ещё PS4 нужно, контроллеры и он с проводами.

Но вот перевод... встроенный каталог из 50 игр. Широкоугольные камеры. Мнда

Ответить
Развернуть ветку
Damir Saifullin

400$ отличная цена за устройство такого класса и производительности ( если шлем может тянуть Robo Recall на разрешении 2880х1600, то там действительно мощное железо ). Чувствую Фейсбук продает его почти по себестоимости, а главное для них - увеличить рынок.

Ответить
Развернуть ветку
S-ed

Я разработчик на UE4 (RR на нём) и как человек имеющий опыт работы с VR могу сказать, что это ну очень сомнительно.
VIVE у которого в шлеме только матрица и чипы процессинга видео сигналов (не в счёт аудио и usb) греется как печка. Соляры жрёт соответственно.
Теперь представте что надо ещё и рендерить всё это.
Могу лишь предположить, что игры это ОЧЕНЬ оптимизированные версии. Анрил позволяет легко динамически апскейлить картинку (эта технология прекрасно работает с окулусом), естественно ни о каком нативном, даже, fullhd на глаз там речи не идёт. Я говорю о гипотетической производительности, основываясь на том, что на 1080Ti игра нагружает видеокарту довольно сильно. Хотел бы ошибиться.

Для справки: Epic Games разрабатывали Robo Recall как эксклюзив по заказу Oculus.

Ответить
Развернуть ветку
Damir Saifullin

Я работаю с ВР и UE4 более 5 лет. Согласен, что там явно сильная оптимизация и возможно апскейл, иначе никак. Пока не увидим хотя бы характеристик рано говорить. Но даже так - это большой прорыв.

Были слухи, что там будет стоять новый чип XR от Qualcomm.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Антонов

Они изначально десктопно-консольную Fortnite без проблем портировали на телефоны. И под аналогично мобильному железо портировать RoboRecall тоже никто не мешает.

Ответить
Развернуть ветку
S-ed

Вы должны понимать, что мобильная и VR платформы не однозначны. Даже если исключить визуальную составляющую.
FPS для VR нормой считается - 90 (для снижения вероятности возникновения кинетоза/motion sickness).
Разрешение экрана - 2160 x 1200 (и это минимум).

FN портировали не без проблем, на это ушло порядочно времени. В результате в движок была добавлена куча новых технологий. На ютубе можно найти презентацию с последнего GDC где они 2 часа рассказывают об оптимизации FN. А FN - это их родной проект, а не какая-то сторонняя игра над которой они уже не работают.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Антонов
FPS для VR нормой считается - 90

Sony без проблем допускает 60 fps в своем шлеме

Разрешение экрана - 2160 x 1200

Про апскейл слышали? Окулус поддерживает динамическое разрешение.

FN портировали не без проблем, на это ушло порядочно времени.

Во-первых, работу оплачивает Oculus. Во-вторых, посмотрите их презентации об этом самом RoboRecall и о том, как он заоптимизирован.

А FN - это их родной проект, а не какая-то сторонняя игра

RoboRecall - их родной проект.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Антонов

Если интересно: https://www.youtube.com/watch?v=BZhOUGG45_o

Ответить
Развернуть ветку
Andrey Harchenko

В RoboRecall очень грамотно сделан контент: 2 материала на роботах и 1-2 на секциях окружения, fake paralax в окнах и т.д, кол-во треуголников до 1.5млн в кадре / draw calls до 1000. Естественно deffered render. Это практически на уровне мобильных требований. Работает в 90 fps на gtx980.

Ответить
Развернуть ветку
Антон Антонов
Естественно deffered render.

Forward renderer. Его специально добавляли в Unreal ради RoboRecall.

Ответить
Развернуть ветку
Andrey Harchenko

Сорри, название попутал )

Ответить
Развернуть ветку
Антон Антонов

Да я так и подумал)

Ответить
Развернуть ветку
Denis Kiselev

Отмечу только, что мобильное железо нынче довольно крутое. Гляньте на бенчмарки А12

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Энтони Лавджой

Купить что ли, порно смотреть

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Dmitry Makashov

Как же трудно переварить физику "устройство с 6 степенями свободы". Очень уж натянутое использование понятия "степень свободы". В английском релизе чуть более правильнее написано, что "устройство предоставляет [пользователю в ВР или ПО] 6 степеней свободы" - три координаты центра масс и три угла, описывающих ориентацию. Ну уж никак не обладает ими. Спасибо.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Denis Kiselev

Про AR я тут не уловил

Ответить
Развернуть ветку
Денис Комаров

"Давайте уже что-нибудь продадим всему миру, чтобы окупить штрафы и покупки"...

Кто-нибудь разглядел реальную полезность устройства на видео?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Elf Elf

В Oculus же Джон Кармак работает, вот когда они Doom и Quake туда портируют, тогда люди начнут этот шлем покупать.

Ответить
Развернуть ветку
S-ed

Они же с Zenimax (владельцем id Software) в натянутых отношениях. После взаимных исков которыми обменялись. Изначальная причина ухода Кармака была как раз - отказ Зенимаксом поддержки платформы Окулуса.

Ответить
Развернуть ветку
Кровопуск Ян

gravity sketch, medium, tilt brush – эти приложения очки смогут поддерживать?

Ответить
Развернуть ветку
35 комментариев
Раскрывать всегда