{"id":14291,"url":"\/distributions\/14291\/click?bit=1&hash=257d5375fbb462be671b713a7a4184bd5d4f9c6ce46e0d204104db0e88eadadd","hash":"257d5375fbb462be671b713a7a4184bd5d4f9c6ce46e0d204104db0e88eadadd","title":"\u0420\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u0430 \u043d\u0430 Ozon \u0434\u043b\u044f \u0442\u0435\u0445, \u043a\u0442\u043e \u043d\u0438\u0447\u0435\u0433\u043e \u0442\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0451\u0442","buttonText":"","imageUuid":""}

История Легенд. «Max Payne»

Нью-Йорк. Беглый полицейский под прикрытием. Нечего терять.

Жизнь была прекрасна. Приятный летний день, солнце садится, запах свежескошенных газонов, звуки играющих детей... Дом через реку, на Джерси-сайд. Красавица-жена и маленькая дочка. Американская мечта, ставшая реальностью.

БИОГРАФИЯ:

Меня зовут Max, Max Payne. Нет, это не псевдоним, и еще три года назад, глядя на меня, никто не усомнился бы в этом утверждении… Я был счастлив, у меня был дом, семья, и любимая работа. Но тот день изменил все. И теперь я уже сам иногда сомневаюсь, не стоит ли начать писать свое имя по-другому, чтобы заранее отмести всякие вопросы, например, так — Max Pain…

1970-е

ДЕТСТВО

Макс с мамой слушает рассказы дедушки

В конце шестидесятых — начале семидесятых в семье бывшего военного — Джека Пэйна и его жены — Хелен родился сын. Он рос в обстановке, полной насилия и жестокости.

Джек был ветераном войны во Вьетнаме и был одержим своими демонами. Он избивал свою жену и уделял мало внимания своему сыну, не отмечал его день рождения, аргументируя это тем, что он его закаляет и что Макс слишком мягкотелый. Хелен была против этого. Единственной отрадой мамы и сына был дедушка, который рассказывал им античную литературу.

1976 год.

СМЕРТЬ МАМЫ

В возрасте 32 лет Хелен умерла. Причины смерти неизвестны, возможно Джек в припадке ярости избил её до смерти, а возможно к этому привели частые побои.

Возможно, Хелен сорвалась из-за измены или же от алкоголизма и курения.

На похоронах мамы, Макса утешал дедушка, а Джек даже не удосужился прийти на прощание с женой. После смерти матери Макс возненавидел отца и приложил игрушечный пистолет к его лицу, думая о его смерти.

1979 год.

СМЕРТЬ ПАПЫ

В возрасте 38 лет Джек умер. Причины смерти неизвестны, возможно, он умер от алкоголизма. Он был похоронен рядом со своей женой.

Конец 80-х — начало 90-х

АКАДЕМИЯ ПОЛИЦИИ

Макс в академии

После достижения совершеннолетия Макс поступил в академию полиции Нью-Йорка и спустя некоторое время стал лучшим офицером среди своих сотрудников. Макс отменно выполнял всё на тренировках и вскоре начал раскрывать реальные преступления. За успех его перевели в Департамент полиции Нью-Йорка

НОВЫЙ ДРУГ

В департаменте полиции его партнёром стал Алекс Болдер, с которым вскоре Макс нашел общий язык, и они стали друзьями. Вместе они раскрывали преступления, задерживали бандитов и боролись с наркотиками в Нью-Йорке.

Середина 90-х

ВСТРЕЧА С МИШЕЛЬ

Преступники пытаются ограбить Мишель

Прогуливаясь по закоулкам Адской кухни в Манхэттене, Макс увидел как преступники пытаются ограбить девушку. Пэйн избил двух воров и проводил девушку до метро. После короткого разговора они начали встречаться.

Добро и зло внутри меня перемешались, превратившись в самую разрушительную силу на свете — любовь.

СВАДЬБА

Свадьба

Через шесть месяцев после встречи Макс и Мишель поженились. После свадьбы они отправились отмечать свой медовый месяц в Монтоке.

1998 год

РОЖДЕНИЕ ДОЧКИ

4 февраля у Макса и Мишель родилась дочка, которую они назвали Роза.

Летом 1998 года Макс Пэйн счастливо жил с Мишель и Розой, работая детективом полиции Нью-Йорка. По его словам, он жил в настоящей «американской мечте»

РЕЗНЯ В ДОМЕ ПЭЙНОВ

Я вошёл, оставив снаружи тьму и холод. Город снаружи бушевал, как разъярённый зверь.

22 августа Мишель и Роза Пэйн погибают от безумных мужчин, одетых в зелёные комбинезоны, которые ворвались в дом Пэйнов. Макс вернулся домой после того, как преступники ворвались к нему в дом, и увидел беспорядок и надпись «V» со шприцем на стене. Он убил вооруженных злоумышленников,но ему не удалось спасти свою семью.

ПОСЛЕДСТВИЯ

Когда банда обколовшихся придурков ворвалась в мой дом, убила жену и ребенка, что-то в моей голове переклинило.

Похоронив свою семью на Голгофском кладбище в Северном Бергене, Нью-Джерси, вдовец принял предложение Алекса Болдера присоединиться к отделу по борьбе с наркотиками, стремясь добраться до торговцев и производителей ранее неизвестного наркотика, который употребляли убийцы его семьи.

Моя Беретта нервно зашевелилась под курткой, но двери вагона уже захлопнулись за мной, и поезд тронулся.

Я лгал себе, что все закончилось. Но я был жив, а моя семья — мертва. До конца было еще далеко

Max Payne. Имя, которое моментально отправляет практически любого игрока в холодный ночной Нью-Йорк.

Печальная трагичная история мести, пустынные мрачные локации и спокойный закадровый голос главного героя. Разработчики из финской студии Remedy Entertainment с самого начала были нацелены на создание уникальной игры с сильным харизматичным персонажем на переднем плане.

По их словам, в разработке они исповедовали концепцию: «Если ты не достаточно уникален, ты последователь. А последователи по определению не могут стать лидерами»

Логотип студии «Remedy Entertainment» Основана в 1995 году

Интересно, но на момент разработки их главного хита, Remedy не имела за спиной огромную вереницу проб и ошибок. Компания отлично заявила о себе, выпустив гонки на выживание Death Rally для DOS, которая была тепло принята критиками и продалась солидным тиражом в 90 тысяч копий, обеспечив разработчиком отличный старт

«Death Rally»

Для следующего проекта Remedy хотели попробовать что-то совершенно иное, и пришли к своему издателю Apogee Software (позже 3D Realms) с тремя совершенно разными концепциями. Они предложили гоночный симулятор, космические баталии в жанре RTS, и изометрический шутер с видом сверху в духе Loaded, под названием Dark Justice. По словам основателя Apogee Скота Миллера, Remedy были полны энтузиазма и даже предлагали работать над тремя играми одновременно.

Скотт предложил сконцентрироваться на Dark Justice и превратить ее в успешную франшизу с сильной историей и главным героем, который станет лицом серии, подобно Duke Nukem. Также он предложил перевести игру в полное 3D, как в том же Tomb Raider.

Max Payne

Для такой задумки понадобилось грамотное запоминающееся название, которое бы сразу раскрывало суть главного героя. Скотт вспоминает: «Я придумал назвать героя Макс, но мы все не могли разобраться с фамилией. В какой-то момент мы собирались назвать его Max Heat и даже потратили 20 000 долларов на регистрацию торговой марки по всему миру». Устав перебирать комбинации, Remedy выслала издателю список лучших вариантов из тех, что они смогли придумать, и к счастью среди них был Max Payne.

Скриншот из игры

Миллер до сих пор считает, что название стало одним из сильнейших маркетинговых решений при раскрутке игры. Оно было не заезжено, никаких warrior, dark, или shadow. В идеале, название должно что-то говорить о продукте. Подобно названиям комиксов про супергероев, Max Payne передает суть всей серии. В какой бы сеттинг не поместили главного героя, лейтмотив ясен. Например, название Tomb Raider (Расхитительница гробниц) подразумевает определенный контекст, и если в какой-либо части не будут присутствовать гробницы, то название уже не будет отображать игру.

Между прочим, сравнение с Tomb Raider не случайно. В то время франшиза была как раз на пике популярности, и Remedy намерено не включали в Max Payne фирменные элементы Tomb Raider, такие как акробатика и плавание, дабы заявить о себе как о более уникальном проекте.

Tomb Rider. В то время была на пике популярности

Когда началась разработка, в коллектив пришел сценарист Сэм Лейк. Он не только подарил свое лицо главному герою, но и предложил заменить все кат-сцены на изображения в стиле графических новелл.

Таким образом, они нашли менее затратный и более продуктивный способ делать ролики, и к тому же при этом игрок включал фантазию и довоображал недосказанные нюансы.

Будучи поклонником фильмов с Дирком Богардом, Лэйк наполнил сценарий нуаром под завязку и превратил сюжет в трагичную и темную историю мести. Стоит отметить, что Лэйк занимался сценарием не в одиночку.

Каждый в команде мог предложить идею другую, и за время разработки сценарий менялся неоднократно. К примеру, в ранней версии игры бандиты, принимающие тот самый наркотик «Валкирия», не просто сходили с ума, а деформировались и покрывались уродствами

Макс Пэйн и Сэм Лэйк

Помимо крепкого сюжета, Remedy хотели выделиться геймплеем и для этого был придуман эффект замедления времени — bullet-time. Опять-таки ключевую роль в этой задумке сыграл Скотт Миллер, и хотя битвы в замедленном времени уже присутствовали в индустрии, Миллер придумал то, что вывело этот эффект на новый уровень.

«Я предложил дать возможность игроку включать замедленный режим по желанию, и в то время как окружение практически останавливалось, сам Макс мог продолжать целиться в реальном времени». Кстати, именно из-за добавления в геймплей bullet-time команда отказалась от разработки мультиплеера.

«Невероятно сложно заставить игру работать медленно для одного игрока, в то время как для второго действия будут протекать с нормальной скоростью».

Bullet-time

Как правило, bullet-time больше всего ассоциируется с вышедшим в 1999-ом фильмом Вачовски «Матрица», который и вывел этот элемент в мэйнстрим. Remedy вовсю разрабатывали Max Payne уже в 1996-ом, и все равно распространено ошибочное мнение, что игра переняла эффект именно у фильма. Финны не растерялись и не обиделись, а начали грамотно использовать сложившуюся ситуацию и расставлять в игре отсылки к «Матрице». К примеру, перестрелка в холле с колоннами на пути к лифту — прямой намек на подобную сцену из фильма.

Bullet-time в действии.

Шикарным дополнением к bullet-time стали прыжки с возможностью разворота на 360 градусов. Чтобы добиться этого, разработчики придумали технику смешивания восьми разных анимаций прыжков. Единственное, что не получилось, это дать возможность игроку целиться при этом вверх или вниз.

Эффект взрыва

Другим важным решением, связанным с перестрелками, стало отвержение стандартного метода вычисления траектории пуль. На тот момент в шутерах использовался прием hitscanning, при котором в момент выстрела проводится прямая от оружия до первого встречного объекта. Разработчики решили отказаться от этой техники и вместо нее «запускать» пули с «реальной» скоростью

На момент разработки Max Payne повсеместная сейчас система Motion Capture была не таким популярным и к тому же крайне дорогим инструментом. Вместо ее использования Remedy пригласили в спортзал специалиста по боевым искусствам и оружию и засняли на видео, как он падает, прыгает и бегает. Затем один из аниматоров Питер Хайба вручную перерисовывал каждый кадр.

Питер вспоминает: «Я вдруг осознал, что могу тем же образом скопировать анимацию с других видео. В итоге я начал смотреть гонконгские боевики и копировать их фирменные падения во время драк».

Питер Хайба вручную перерисовывал каждый кадр падения

Недостаток Motion Capture также сыграл роль при решении использовать для лиц именно фотографии. В качестве моделей Remedy подключили всех, до кого смогли дотянуться. В игре, помимо лиц самих разработчиков, можно встретить работников из соседнего офиса, друзей и даже родителей персонала Remedy.

Сэм Лэйк

Изначально Сэм Лэйк описывал Нью-Йорк на основе образов, навеянных поп-культурой, в то время как он сам, да и большинство людей студии видели город разве что в аэропорту. Поэтому для более реалистичного изображения Нью-Йорка было решено отправить шесть левел-дизайнеров в Большое Яблоко

Скриншот из игры

Под присмотром двух бывших полицейских-телохранителей они неделю колесили по самым неблагоприятным районам города. Бронкс, Харлем, Квинс, Кони-Айленд, Бруклин. Они побывали в бывших наркоманских домах и заброшенных зданиях с бродячими бешеными собаками. Будто в кино телохранители вели их по комнатам с вытащенным из кобуры пистолетом. Исследуя Маленькую Одессу, они нарвались на группу подозрительных лиц, заинтересовавшихся их фототехникой. Последние решили отстать только при виде пистолета охранника. В конце концов, отважным дизайнерам даже повезло оценить штаб-квартиру нью-йоркской мафии, но смелости выйти из машины они так и не набрались.

Результат всей вылазки: 5000 фотографий и 10 часов видео для создания фирменного бандитского сеттинга и атмосферы

Зимний Нью-Йорк

Apogee Software с самого начала не хотели разводить шумиху вокруг игры и возлагали эту задачу на игроков и прессу. Первый трейлер был показан еще на E3 1998 и тут же привлек огромное внимание. Релиз был запланирован на лето 1999, но в итоге был перенесен на мучительные два года. Практически все, включая графику, освещение и текстуры было не раз переработано

Результат пятилетних стараний разработчиков всем известен. Огромное число наград, оценки уважаемых изданий в среднем не ниже 9/10 и ощутимое вклад в экшен-жанр в целом благодаря фирменным элементам игры. И все это было достигнуто при бюджете всего в три миллиона долларов на пять лет разработки. Игру немного пожурили за отсутствие анимации лиц и излишнюю заскриптованность поведения врагов, но это была всего лишь капля в море.

Позже, Max Payne обосновался и на других платформах, в том числе на Game Boy Advance, iOS и Android. В то время как версии для телефонов практически не отличаются от оригинала, версия для GBA значительно убежала от канона. Это, конечно, все тот же Max Payne, но выполненный в изометрии, какой когда-то и задумывалась Dark Justice.

«Max Payne» на Game Boy

Мою легенду раскрыли. Двери захлопнулись с обеих сторон. А потом был сплошной свинцовый дождь.

Я долго думал, стоит ли мне рассказывать о сюжете игры, но думаю что тот, кто это читает, прекрасно знаком с "Максом" и его "болью"

Здесь я рассказываю об истории, истории создания, истории становления, истории признания.

«Max Payne» безусловно "легендарная" игра. Игра, которая после прохождения, оставляет отпечаток. У каждого он свой.

И вот этот отпечаток, живёт со мной уже более 20 лет. А это, согласитесь—многое значит.

Большая часть того, что он говорил, слишком походила на правду, чтобы быть пустой болтовней

Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.

0
Комментарии
-3 комментариев
Раскрывать всегда