{"id":14285,"url":"\/distributions\/14285\/click?bit=1&hash=346f3dd5dee2d88930b559bfe049bf63f032c3f6597a81b363a99361cc92d37d","title":"\u0421\u0442\u0438\u043f\u0435\u043d\u0434\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f","buttonText":"","imageUuid":""}

Трагедия в Ижевске: во всем снова виноваты видеоигры?

После ужасной трагедии в Ижевске прошло достаточно времени, что бы не попасть на хайп, но поделится мыслями. Там, напомню, чиновники снова начали обвинять в этом видеоигры. Но действительно ли проблема в этом? Выкладываю что у меня с этим событием ассоциируется.

С чего все началось?

В 1999 году два подростка Эрик Харрис и Дилан Клиболд напали с оружием на учеников и персонал школы «Колумбайн» (США). В результате пострадали 37 человек, 13 из них погибли.

Расследование показало, что Харрис и Клиболд увлекались шутером DOOM.

Трагический случай в школе «Колумбайн» стал началом для эксплуатации страхов и мифов о видеоиграх, а во всем мире даже появилось специальное слово «шутинг».

Стрельба в России и запреты видеоигр

В 2012 году в Москве Дмитрий Виноградов расстрелял своих коллег. В СМИ появилась информация, что преступник якобы увлекался игрой Manhunt. После этого начинается массовое преследование гейминга в России.

Чиновники предложили ограничить продажу видеоигр, ужесточить рейтинговую политику, а также создать специальную комиссию для контроля реализации видеоигр.

Позже в деле преступника были найдены другие мотивы для совершения шутинга, но это уже в новости не попало, а игра Manhunt все равно перестала продаваться в российском сегменте игровой площадки Steam.

После трагедии в Керчи и Казани последовали очередные разговоры о контроле игровой индустрии и запрете некоторых видеоигр.

Ижевский стрелок

26 сентября 34-летний Артем Казанцев открыл стрельбу в школе Ижевска, в который раньше учился. В результате погибли 17 человек, более 20 пострадали.

Стрелок состоял на учете в психоневрологическом диспансере, по одной из версии, принадлежал к неофашистской организации, а также играл в видеоигры (известно, что Казанцев оставил отзывы в своих имэйлах о том что у него вызывало ненависть и список начинался с «Аллоды онлайн» (игра известной российской компании) и DOKA-2 (что он имел ввиду мы не узнаем) но он писал, что в нее не играл, но читал обзор, что тоже странно.

В первую очередь возникает вопрос, как человек с психическим заболеванием смог приобрести оружие и пройти с ним в школу, хоть это и Ижевск, где заводы Калашникова, но все-таки там оружие не продается везде, как пастила в Коломне. Но мы к сожалению, снова услышали заявления о дискриминации видеоигр, которые весьма значительно разнеслись в информационном поле и оставили негативный осадок.

А точно ли виноваты видеоигры?

Связи между насилием и видеоиграми не существует. Согласно исследованиям, в США только 20% «шутеров» (больных стрелявших в других людей) интересовались видеоиграми.

На примере преступников, о которых писал выше, кроме видеоигр у них были и другие причины для совершения преступлений. Кого-то травили в школе, у кого-то были проблемы с алкоголем и медицинскими препаратами, диагностированы психические заболевания, а кто-то был подвержен влиянию культа.

Я считаю, что чиновники и другие публичные персоны (а также их пиарщики и прессеки) должны более вдумчиво обсуждать вопросы влияния игр на психологию. Не демонизировать и навешивать ярлыки на всю индустрию, а попробовать разобраться в вопросе и самим поиграть (тогда, может быть, и мемов про «Дока-2» не будет).

Многим игры помогают сбросить напряжение, повеселится, развлечься, сконцентрироваться на задачах, общаться, находить новых друзей.

Для меня, например,

Да, видеоигры могут содержать элементы насилия, как и фильмы, сериалы и книги. В большинстве случаев разработчики или издатели отмечают возрастные ограничения, почти всегда есть возможность отключить демонстрацию насилия. Про должную коммуникацию с детьми на такие сложные темы я вообще не говорю.

Я раньше много играл в Warzone c друзьями, сейчас у меня платиновый статус в Wilde Rift, и с сыном 9 лет играем вместе и разрешаю ему играть с друзьями и одноклассниками. Считаю что все чиновники должны играть в компьютерные игры. А взрослые перед общей критикой такого развлечения должны сначала сами попробовать, а не “не читал но осуждаю”.

Кстати для родителей Вячеслав Макаров только что сделал отличный материал в жунале Фома для православного коммьюнити, но могу смело рекомендовать для родителей и педагогов и вообще не играющей аудитории:))) https://foma.ru/kompjuternye-igry-sejchas-bolee-konservativny-chem-knigi-razrabotchik-world-of-tanks-o-pravilah-zhizni-igrovoj-industrii.html

Просто море академических иностранных научных изданий исследовали когнитивные функции с играми и без доказали в целом незначительное влияние и в положительную сторону. Типа таких https://link.springer.com/article/10.1007/s00127-016-1179-6 и там же можно поискать еще.

И почти 20 лет назад пара исследователей в США провели исследование и связывали успехи американской экономики и бизнеса с появлением поколения геймеров. https://archive.org/details/gotgamehowgamerg0000beck

Согласно исследованию Организации развития видеоигровой индустрии и НАФИ (https://nafi.ru/projects/it-i-telekom/geyming-v-rossii-2022-sotsialnye-i-ekonomicheskie-effekty/?ysclid=l988cjepfv351213982), больше половины (60%) россиян 18 лет и старше заявляют, что регулярно или эпизодически играют в видеоигры.

ИМХО, преступность и игры вообще врятли связаны или даже если она есть то скорее не значительно, и скорее в положительную сторону

0
4 комментария
Наталья Антошина

Просто найти другие, реальные причины типа безнадзорности подростков, невозможности нормальной самореализации в российском обществе, незащищенности от буллинга, имитации госнадзора в области продажи и хранения оружия - значит признать очевидность. Это, по сути, вопросы к собственно чиновникам. Выйти на самих себя в расследовании нельзя. Поэтому виноваты видеоигры, марсиане, звезды и кто угодно. Пока общественность молчит, а не гонит таких "слуг народа" с теплых мест - ничего не изменится.

Ответить
Развернуть ветку
Make Luv
российская аудитория видеоигр – это 88 млн человек

Больше половины населения? Что-то сомневаюсь.

Ответить
Развернуть ветку
Василий Овчинников
Автор

По исследованию НАФИ 60% от тех кто старше 18, насколько я помню. Не корректно да. Поправлю. Спасибо!

Ответить
Развернуть ветку
Maksim Georgiev

Интересно какие игры виноваты в том что чиновники разворовали Российскую армию? Или это не тоже самое? 🤣

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Раскрывать всегда