Управляемый креатив: как разработать wow-дизайн?

Кажется, что управлять дизайнерами — невозможно. Либо всё хорошо. Либо ужасно! При этом все прекрасно понимают важность дизайна. Если дизайн и интерфейсы «не очень» — можно даже не запускаться. И, особенно на больших проектах, хотелось бы сделать процесс дизайна более управляемым и предсказуемым.

Управляемый креатив: как разработать wow-дизайн?
1111

Дизайн это не то как он выглядит а то как он работает. Стив Джобс. ТЗ без размытых формулировок решает 99% всех проблем. 1% это дизайнер рисующий в том стиле каком нужно

2
Ответить