{"id":14287,"url":"\/distributions\/14287\/click?bit=1&hash=1d1b6427c21936742162fc18778388fc58ebf8e17517414e1bfb1d3edd9b94c0","hash":"1d1b6427c21936742162fc18778388fc58ebf8e17517414e1bfb1d3edd9b94c0","title":"\u0412\u044b\u0440\u0430\u0441\u0442\u0438 \u0438\u0437 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0430 \u0434\u043e \u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044f \u0437\u0430 \u0433\u043e\u0434","buttonText":"","imageUuid":""}

Книга "Roblox в действии. Искусство разработки игр"

Книга - руководство по созданию игр разных жанров в Roblox.

Дорогие читатели, вышла моя вторая книга по теме, связанной с Roblox, а точнее с разработкой игр в данной среде.

Она является логическим продолжением первой книги "Roblox, играй, программируй и создавай свои миры".

Новая книга даёт более глубокие знания в области как программирования и дизайна игр, так и разработки анимаций, импорта моделей и монетизации игр.

Рассматривается большое количество игровых механик, которые можно добавить в вашу игру. Уделяется более подробно особенностям работы мультиплеерной игры и взаимосвязи клиента с сервером.

Книга разбита на четыре основные части:

  • Подробный обзор по разработке основных игровых механик, применения разных видов анимаций, эффектов, работа со звуком и окружением, изучение цвета на атмосферу игр, создание своих миров - процедурная генерация;
  • Разработка игры жанра Обби (платформера);
  • Разработка игры жанра "песочница" - аналог minecraft;
  • Монетизация в играх и за её пределами: одежда, товары разработчика.
Создание и импорт своих 3D моделей любой сложности
Создание ландшафта по реальным картам.

Создание и импорт своих 3D моделей любой сложности. Процедурная генерация, создание локаций, противников и т.д.Разработка инструментов по добычи ресурсов и использовании их при крафте. Монетизация в игра. - Создание магазина.

Процедурная генерация и логика
Разработка игр песочниц
Создание игрового магазина

Разработка игр может быть увлекательным занятием и опытом. Часто, человек воодушевляется к созданию своей игры и думает, что она разрабатывается быстро, но из-за малого опыта может не довести её до релиза.

Данная книга написана как раз, чтобы помочь читателю реализовать игру. Дать ему шаблоны, которые помогут понять что нужно для создания и как и где их использовать.

Ссылка на книгу

0
Комментарии
-3 комментариев
Раскрывать всегда