{"id":14275,"url":"\/distributions\/14275\/click?bit=1&hash=bccbaeb320d3784aa2d1badbee38ca8d11406e8938daaca7e74be177682eb28b","title":"\u041d\u0430 \u0447\u0451\u043c \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0432\u0446\u044b \u0430\u0432\u0442\u043e?","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"f72066c6-8459-501b-aea6-770cd3ac60a6"}

Как я облажался с новой фичей :)

Мое руководство ставило чёткую цель: увеличить пользовательскую активность на 20% в течение следующего квартала. Анализируя рынок, я заметил рост активности у конкурентов благодаря геймификации в прохождении квизов.

Задача:

Думая о способах достижения поставленной цели, я решил внедрить геймификацию в квизах. Это казалось подходящим решением, так как успешно увлекает пользователей на других платформах, увеличивая их активность и удержание.

Действие:

Собрав команду специалистов, провёл серию мозговых штурмов. В итоге мы разработали систему квизов с баллами, рейтингами и вознаграждениями. Запустив новую функцию, я был уверен, что мы на верном пути.

Ошибочный шаг:

Однако, по прошествии нескольких недель после внедрения, показатели активности DAU упали на 15%. Отзывы пользователей были разнообразными, но большинство из них касались сложности прохождения квизов, непонятной системы баллов и недостатка мотивации.

Ощущения:

Каждое утро, просматривая диаграммы и графики, я испытывал горечь поражения. Эти красные стрелки, указывающие вниз, стали символом моего ошибочного решения. Отчаяние, стресс, чувство вины – каждый день я боролся с этими чувствами, пытаясь понять, что пошло не так.

Корректировка ошибки:

Проанализировав ситуацию, я выявил три ключевых недочета:

  • Слишком высокая сложность квизов, что делало их непривлекательными для большинства пользователей.
  • Отсутствие чёткого понимания преимуществ системы баллов и вознаграждений.
  • Недостаточная проработка мотивационной составляющей.

Собрав команду, мы начали корректировку: упростили квизы, доработали систему баллов и усилили мотивационный аспект.

Итоговые метрики:

После этих изменений DAU не только вернулся к изначальным показателям, но и увеличился на дополнительные 12%.

Вывод:

Прежде чем принимать решение о внедрении новой функции или механики, важно глубоко понимать потребности пользователей и проводить тестирование. Нельзя просто копировать успешные практики конкурентов, не учитывая особенности своей аудитории. Необходимо регулярно анализировать результаты, быть готовым к быстрым изменениям и корректировать стратегию на основе полученных данных.

Конечно есть ещё много и крутых действий их я активно публикую в телегарм.
До встречи в сети. Ты не собрал информацию и пошел пилить? - не надо так :)

0
Комментарии
-3 комментариев
Раскрывать всегда