Спецпроект на День святого Валентина для «М.Видео»: минус стереотипы, плюс 28 тыс. пользователей за 20 дней
Что вы представляете, когда речь заходит о 14 Февраля? Вот эти вот все валентинки, воздушные шарики в виде сердечек и бесконечные признания в любви? Но «М.Видео» захотели взглянуть на праздник с иной стороны. И обратились к нам за игрой.
Задача
Сделать спецпроект на День святого Валентина — игру с простой механикой, которая заинтересует пользователя и привлечёт его внимание к бренду.
Что мы сделали
Отрисовали и разработали игру «Клуб борьбы с романтикой», которая состояла из сюжетной заставки-мультика и непосредственно самой игровой части.
СЮЖЕТ
Так как механика должна быть простой, мы решили цеплять пользователя сюжетом. Для этого наш иллюстратор Алёна подготовила небольшой комикс, который и лёг в основу мультипликации. В центре сюжета незнакомые друг другу парень и девушка — он любит старые сериалы 90-х, а она видеоигры. Но их объединяет одно — искренняя неприязнь ко Дню всех влюблённых. Или же всё-таки дело в том, что очередной праздник им приходится встречать в одиночестве?
И вот они встречаются в отделе цифровой техники «М.Видео». По всем телевизорам крутят любовные фильмы. Их взгляды пересекаются. Их руки тянутся навстречу. Неужели теперь они смогут дать этому празднику шанс? Нет. Просто каждый из них хочет первым схватить пульт, чтобы выключить эти фильмы к чертям!
Игра начинается после того, как один из персонажей всё же хватает пульт. Кто это будет — решать игроку. За этого персонажа ему и предстоит сыграть.
МЕХАНИКА ИГРЫ
1. Игрок должен как можно скорее выключить телевизор, в котором начнётся анимация с известной любовной сценой из фильма.
2. Если пользователь медлит — его накрывает «любовное настроение», а экран постепенно заполняется розовым цветом и сердечками. Рано или поздно сила любви в любом случае одолеет игрока. Вопрос в том, как долго он сможет сопротивляться.
3. Кроме любовных сцен, в игре встречаются и другие — известный файтинг (для девушки) и сериал 90-х (для парня). Если игрок случайно их выключает, то получает штраф, и «любовное настроение» захватывает его ещё быстрее. Этим мы хотели добиться, чтобы пользователи не просто хаотично кликали на все экраны, а рассматривали сюжеты перед выключением и проверяли свою реакцию.
Приз
Среди ста игроков, продержавшихся дольше всех, случайным образом разыгрывался телевизор.
РЕЗУЛЬТАТЫ
ОТЗЫВ КЛИЕНТА
ТОЖЕ ХОТИТЕ УДИВИТЬ СВОИХ КЛИЕНТОВ?
Пишите нам в директ и закажите разработку спецпроекта любой сложности! ;)