{"id":14293,"url":"\/distributions\/14293\/click?bit=1&hash=05c87a3ce0b7c4063dd46190317b7d4a16bc23b8ced3bfac605d44f253650a0f","hash":"05c87a3ce0b7c4063dd46190317b7d4a16bc23b8ced3bfac605d44f253650a0f","title":"\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u0442\u044c \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0432\u0438\u0441 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0432 \u043d\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0439\u043a\u0438","buttonText":"","imageUuid":""}

Футбольный спецпроект за месяц: кейс «М.Видео»

Ксения Ерастова
Менеджер проектов, EMAILMATRIX

Сколько нужно времени, чтобы создать и запустить крутой спецпроект? Вопрос не из простых: всё зависит от вводных данных и пожеланий клиента. И не всегда первое (ожидание) совпадает со вторым (с реальностью).

Обычно на разработку спецпроекта требуется примерно два месяца. Спецпроект, о котором я расскажу в этом кейсе, мы запустили вдвое быстрее.

КУДА СПЕШИМ?

Сеть «М.Видео» (в представлении, думаю, не нуждается) обратилась к нам, чтобы разработать интерактивный спецпроект и продвинуть свой бренд. Спецпроект был приурочен к главному футбольному событию лета 2021, которое стартовало через месяц. Нужно было ковать кубок, пока он горяч.

Мы с коллегами провели мозговой штурм и придумали 10 околофутбольных идей. Победила среди них игра «Держи баланс».

КАК УСТРОЕНА ИГРА?

В преддверии футбольного турнира главный герой — настоящий фанат футбола — решил затариться в «М.Видео», чтобы приятно провести время. Набрав несколько сумок с гаджетами, он направляется к кассе с мячом на голове. На пути много препятствий, а пакеты тянут то вправо, то влево — как бы не упасть!

Игрок держит равновесие, нажимая стрелки влево и вправо. Чем дальше он проходит, не уронив мяч, тем выше шанс выиграть телевизор и смотреть футбол на большом экране.

КАК МЫ УСПЕЛИ?

В первую очередь нужно было грамотно спланировать все процессы. Нам предстояло написать тексты, разработать дизайн, сверстать, проработать frontend и backend, настроить аналитику, всё это протестировать, запустить и не умереть. В команде проекта пять человек: менеджер, копирайтер, дизайнер, верстальщик и веб-разработчик.

Мы создали таблицу, где прописали каждый этап и отметили, кто за что отвечает.

Из-за сжатых сроков некоторые этапы пересекались. Например, как только клиент утверждал какие-то дизайн-макеты, мы сразу же брались за вёрстку. В одной из первых итераций игры персонажи безответственно бегали по магазину без масок, потому что дизайн масок мы согласовали позже.

Кстати, о согласованиях: менеджер «М.Видео», с которой мы работали над проектом, всегда очень оперативно давала обратную связь, за что ей отдельная благодарность. Без слаженной работы с клиентом в сжатые сроки уложиться точно невозможно.

НА ЧТО МЫ ОБРАТИЛИ ВНИМАНИЕ?

Мало сделать так, чтобы игра вообще работала. Мы также сосредоточились на трёх других, не менее важных аспектах.

Во-первых, нужно было убедиться, что игра будет пристойно выглядеть на мобильных устройствах. С физической клавиатурой всё просто, а вот в мобильной версии кнопки приходится нажимать на экране. Кто из нас не проклинал телефон последними словами, когда случайно тыкаешь не туда и веб-страница внезапно увеличивается в три раза? Поэтому область нажатия на экране была достаточно большой, промахнуться было невозможно.

Мобильная версия

Во-вторых, нельзя было делать игру слишком лёгкой. Всех препятствий раскрывать не стану, расскажу про одно: время от времени игрока сбивают с толку толпы бегущих покупателей и внезапный консультант. Так что скучать точно некогда.

Ну и в-третьих, бороться предстояло за реальные призы. Поэтому нельзя было допускать к игре читеров. Чтобы вычислить нечестных игроков, наш веб-разработчик добавил несколько критериев проверки получаемых данных. Какие именно — не скажу, дабы не плодить новых читеров.

ЖДЁМ РЕЗУЛЬТАТОВ

Итак, за месяц нам удалось запустить полноценную красочную игру с прорисованными деталями и сложным геймплеем (хотя на первый взгляд так и не кажется). В неё уже сыграли более 5000 раз. О том, каких маркетинговых результатов нам удалось добиться, я расскажу позднее: чемпионат в самом разгаре!

А пока попробуйте сыграть в «Держи баланс» сами и выиграть призы. Акция закончится 13 июля 2021 года.

ОТЗЫВ КЛИЕНТА

Работа по привлечению внимания к бренду в футбольный сезон — одна из самых быстрых! Уложились в дедлайн благодаря чёткому плану и слаженной работе EMAILMATRIX. Спасибо за оперативную и качественную подготовку онлайн-игры.

Нина Лазукина, Менеджер спецпроектов, «М.Видео»

КОМАНДА ПРОЕКТА

Ксения Ерастова
Менеджер проекта
Надежда Карнишина
Копирайтер
Юрий Гусев
Дизайнер
Анна Михайлова
Верстальщик
Антон Чирков
Разработчик
0
1 комментарий
Антон Цик

Не реагирует ваша игра на нажатие стрелок

Ответить
Развернуть ветку
-2 комментариев
Раскрывать всегда