#Инди_разработка

«Только 5–7% ПК-геймеров платят за игры»
Как создать успешную мобильную игру — круглый стол с Леонидом Сиротиным и представителями Nival и Nekki
«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Статьи редакции
От концепта на салфетке до запуска в Steam: История разработки и продвижения инди-игры 12 is Better than 6 Статьи редакции
Разработчик симулятора муравья рассказал о растрате собранных денег на стриптизерш и алкоголь Статьи редакции
Сергей Бабаев, Nekki: Как инди-разработчику привлечь к себе внимание крупного издателя Статьи редакции
«Определитесь, инди вы или любитель»: Сергей Галёнкин о смерти индустрии любительской разработки Статьи редакции
«Не сжигай мосты и будь готов перенести игру на mobile» — 6 советов инди-разработчику от специалиста Nekki
История взлётов и падений инди-игры про мышек Transformice, собравшей 60 млн пользователей
Лучшие инди-игры конференции GDC 2015 — выбор издания The Koalition
Инди-игры февраля: шутер про Красную армию, симулятор Голливуда и приключения робота Статьи редакции
Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий — советы редактора VentureBeat
Инди-игры декабря: Приключения мексиканского ковбоя и бегущее племя Статьи редакции
Работа с издателем: На каком этапе разработки идти к паблишеру и как эффективно упаковать игру
Стоит ли разработчикам самим издавать свои игры?
null