#Инди_разработка

«Только 5–7% ПК-геймеров платят за игры»

Как создать успешную мобильную игру — круглый стол с Леонидом Сиротиным и представителями Nival и Nekki

«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Материал редакции

От концепта на салфетке до запуска в Steam: История разработки и продвижения инди-игры 12 is Better than 6 Материал редакции

Разработчик симулятора муравья рассказал о растрате собранных денег на стриптизерш и алкоголь Материал редакции

Сергей Бабаев, Nekki: Как инди-разработчику привлечь к себе внимание крупного издателя Материал редакции

«Определитесь, инди вы или любитель»: Сергей Галёнкин о смерти индустрии любительской разработки Материал редакции

«Не сжигай мосты и будь готов перенести игру на mobile» — 6 советов инди-разработчику от специалиста Nekki

История взлётов и падений инди-игры про мышек Transformice, собравшей 60 млн пользователей

Лучшие инди-игры конференции GDC 2015 — выбор издания The Koalition

Инди-игры февраля: шутер про Красную армию, симулятор Голливуда и приключения робота Материал редакции

Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий — советы редактора VentureBeat

Инди-игры декабря: Приключения мексиканского ковбоя и бегущее племя Материал редакции

Работа с издателем: На каком этапе разработки идти к паблишеру и как эффективно упаковать игру

Стоит ли разработчикам самим издавать свои игры?

Комментарии

null