{"id":14285,"url":"\/distributions\/14285\/click?bit=1&hash=346f3dd5dee2d88930b559bfe049bf63f032c3f6597a81b363a99361cc92d37d","title":"\u0421\u0442\u0438\u043f\u0435\u043d\u0434\u0438\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u0443\u044e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043f\u043e\u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0438\u043b\u0438 \u043f\u0443\u0442\u0435\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0438\u044f","buttonText":"","imageUuid":""}

Видеоигры – это всего лишь развлечение или многомиллиардный бизнес?

Видеоигры – это всего лишь развлечение или многомиллиардный бизнес?

Я с детства увлекался видеоиграми и мог играть более десяти часов в день и уже тогда я всегда мечтал не просто играть в игры, но и создавать их. Время шло и я полностью посвятил себя созданию игр, понял что для создания качественного и большого проекта необходимы инвестиции, но когда я начал встречаться с инвесторами то столкнулся с очень большой проблемой, а именно, около 80% инвесторов верили в стереотип:

«Видеоигры - это не прибыльно, в них играют только дети»

Для начала давайте разберёмся кто на самом деле играет в видеоигры. По официальным данным компании Mail.ru (а это один из крупнейших представителей игровой индустрии в России)

Интересный факт: Согласно статистическим данным получается, что только менее 25% всех геймеров это «Дети» (люде моложе 18 лет), но ещё больше любопытно и то что данная тенденция сохраняется и в других странах

а из полученных данных выходит, что подавляющее большинство геймеров — это взрослые люди, а значит они где-то работают, поэтому давайте взглянем кем же работают геймеры:

Выходит, что геймеры — это не только школьники и студенты которых всего 15%, а подавляющее большинство геймеров это рабочие и офисные рабочие, которых 40%, но и частные предприниматели и директора компаний так же играют в игры 7% и 2% соответственно, получается, что геймеры вполне платёжеспособная аудитория.

Давайте рассмотрим рынок видеоигр, согласно аналитике крупного международного аналитического агентства NewZoo(здесь Вы можете скачать данный отчёт https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2018-light-version/)

За 2018 год общий доход рынка видеоигр составил 137,9 миллиардов долларов, что на 13,3% больше чем за прошлый год Но самое интересное что более известная и менее окружённая стереотипами киноиндустрия которая считается очень прибыльной за 2018 год установила свой исторический максимум в 41,7 миллиардов долларов, но это всё равно в 3 раза меньше чем принесла «Неприбыльная» индустрия видеоигр.

А вот как распределился рейтинг стран по доходности рынка видеоигр:

А вот как распределился рынок игровой индустрии среди разных игровых устройств

Интересно что за последние два года рынок мобильных игр вырвался на первое место по общему объёму дохода и продолжает стремительно набирать обороты, и это не удивительно ведь почти у каждого современного человека есть смартфон, и он сопровождает его всегда и везде, и многие люди предпочитают во время скучных поездок в метро или стоянии в очереди в больнице пару минут поиграть в любимую игру именно на смартфоне, потому что это удобно.

Так же аналитическое агентство NewZoo считает, что рынок игривой индустрии продолжит стремительный рост и к 2021 году уже будет превышать 180 миллиардов долларов.

Основными видами дохода видеоигр являются: 1) Продажа самих игр и подписок 2) Продажа внутри игрового контента, такого как предметы экипировки, усиления, премиум аккаунты, ездовых животных и много других игровых ресурсов и предметов, напрямую от самих разработчиков 3) Реклама внутри игр

Но самым интересным является тот факт что многие игроки продают своих персонажей и экипировку за реальные деньги другим игрокам напрямую через сторонние сервисы такие как Online-Torg, FunPay и множества других сервисов открывающихся чуть ли не ежедневно, а весь доход от таких сделок идёт в обход создателей самой игры, за что разработчики самой игры в свою очередь блокируют игроков и аккаунты…

Так почему же разработчики игр не добавляют такую функцию в свои игры? Всё очень просто, традиционная банковская система не позволяет этого сделать и если Ваша игра будет иметь данную функцию вы просто на просто не подключите платёжные терминалы такие как WebMoney или ЯндексДеньги под предлогом мошенничества или отмывания денег они даже не станут смотреть на Ваш проект, а просто не разрешат Вам с ними работать…

И что же делать разработчикам которые хотят создать внутри игровой аукцион игровых вещей, предметов и экипировки за реальные деньги и сделать это одним из источников дохода игры?

Этим вопросом наша команда «Reilon» и задалась в первую очередь при создании проекта «The Distortion» MMORPG с открытым миром на базе геолокации. И решением данной проблемы стала Криптовалюта: Она не ограниченна рамками традиционной экономической системы и позволяет продавать абсолютно любые товары в том числе и цифровые без каких либо сложностей.

Создавая проект «The Distortion» ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Relion.thedistortion ) мы думаем не только о том как самим на нём заработать, но и как сделать так, чтобы каждый геймер играющий в наш проект мог зарабатывать, нет речь не идёт о тысячах долларов, но даже 10-15$ в неделю просто за то что вы играете в онлайн игру это уже очень большой шаг вперёд, ведь сейчас такое практически невозможно, а использовать сторонние сервисы для продаже ресурсов или экипировки очень рискованный шаг ведь велика вероятность обмана при сделке, а так же большой шанс что Вы получите пожизненную блокировку аккаунта и все ваши усилия и внутри игровые достижения будут уничтожены…

Вы тоже можете рассказать о своём проекте, как автор этого материала. Соберите побольше информации — и публикуйте материал в подсайт «Трибуна».
0
1 комментарий
Evil Pechenka

Красиво, особенно шрифт удался.

Ответить
Развернуть ветку
-2 комментариев
Раскрывать всегда