На рынке разработки игр есть крупные игроки со штатом в несколько тысяч сотрудников. И иногда в таких компаниях над одним проектом может трудиться сотня специалистов. Их главная проблема в том, что они не могут себе позволить выпустить сырой продукт. В их бизнес модели просто нет такой опции как сделать проект быстро, получить органический трафик…