{"id":14284,"url":"\/distributions\/14284\/click?bit=1&hash=82a231c769d1e10ea56c30ae286f090fbb4a445600cfa9e05037db7a74b1dda9","title":"\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u0442\u0430\u043d\u0446\u044b \u0441 \u0441\u043e\u0431\u0430\u043a\u0430\u043c\u0438","buttonText":"","imageUuid":""}

Apple Vision Pro открывает новые возможности для UX/UI дизайнеров

Привет! На проводе Михаил Гаугаш — продуктовый дизайнер (UX/UI).

В связи с недавней презентацией Apple Vision Pro я хочу поразмышлять на тему будущего Ux/Ui дизайнеров: чему нужно учиться уже сейчас, как поменяется подход к интерфейсу, какие новые тренды войдут и какое будущее у профессии.

Если вы еще не слышали про Vision Pro залетайте по этой ссылке, а после возвращайтесь к статье.

Предистория

Я слежу за тем, как развивается мир AR-VR-Metaverse и хоть мы и не видим массового бума, толпы людей ходящих в шлемах но… Я вижу перспективу или скажем так, накапливающийся потенциал. У нас были стационарные компьютеры, были макбуки, были телефоны и будет новый шаг, новый уровень — это полное погружение в другую реальность.

Давайте обратимся к истории. Вспомните как появились лампочки накаливания. Сперва никто не понимал, зачем это нужно (понимание), электричество нужно было подвести а это гемор и деньги (технология) и лампочки были дорогие (деньги).

Эдисон продвигал всю эту историю, лампочки стали дешевле чем свечи, потихоньку люди начали проводить электричество в дома (то есть стало проще), люди начали осознавать ценность и преимущества лампочек перед свечами и потом БУМ (вирусная цепь) и за один год лампочек было продано столько, что вывело компанию из минуса. На секундочку, компания была в минусе где-то 2 или 3 года.

Смотрели фильм «первому игроку приготовиться?». Я думаю будет что-то приближенное как в фильме. И случится это резко — за год. Когда потенциал будет накоплен и сложатся все пазлы. И многие кто не шарит, кто не имеет стратегического мышления, видения, останутся опять где-то на обочине «я не понимаю, почему все так резко изменилось за один всего год». А самое ключевое, хоть и изменится все за один год, но потенциал готовился десятилетиями.

Что касается шлема от Apple — это еще один шаг в эту сторону. Сторону того будущего, куда мы все с вами движемся.

Новый опыт

Работа в шлеме, а в последующем при развитии технологии — это скорее всего будут очки, а потом возможно и линзы. В любом случае останется одно — работа в дополненной или другой реальности.

Как мы уже заметили на презентации — Apple показала как использовать шлем, показала первые юз-кейсы. Когда люди начнут работать в дополненной реальности будут создаваться и появился новые паттерны взаимодействия с системой. Появятся «мастхев паттерны» как свайп в айфоне которые скорее всего и внедрит сама Apple.

Для дизайнера, который будет создавать интерфейс потребуется держать в голове и то, как будет работать его продукт в дополненной реальности. Конечно, почти все приложения на начальной стадии будут просто импортированы, но с развитием «комьюнити в шлемах» появится реальное понимания и представление паттернов поведения. Уверен, что некоторые приложения не будут соответствовать паттернам, и будут не такими удобными в дополненной реальности и тогда начнет вырисовываться картинка: каких правил нужно придерживаться при разработке приложения или игр, чтобы в дополненной реальности смотрелось хорошо и было удобно.

Стиль интерфейса

Apple показала все красиво. Красивые интерьеры, красивые макеты — вообщем рендеры. Я уверен, что Apple сделает качественный продукт, но вот как и где будет применяться — это уже другой вопрос. Как минимум у всех интерьеры дома разные, а еще и семья, дети. Все это нужно учитывать. Многие скорее всего будут уходить в полное погружение с выбором какого-то фона.

Уверен, что появятся специальные гайдлайны для разработчиков, какие правила нужно применять, чтобы интерфейс хорошо выглядел в дополненной реальности.

Главное отличие, что интерфейс из плоского переходит снова в объемный, как было со скейморфизмом. Возвращаемся к истокам. Но тут уже по другой причине, так как все пространство вокруг нас 3D, будет странно видеть интерфейс полностью плоский, появятся как бы слои, где что-то будет выходить на передний план, что-то на задний. В начале когда только импортируют все приложения — все будет плоское, но уверен, что через 1-2 годика, когда интерфейсы уже будут продуманны и затачиваться под дополненную реальность, они будут более качественные, более глубокие.

Будущее для Ux/Ui дизайнера

Можно оставаться в стороне «забить болт» а потом когда случиться БУМ думать «А чего у меня перестали заказать сайты» — а сайты уже умерли, и ты как старый дед остался на обочине кричать «а раньше было лучше».

С другой стороны — наблюдать, смотреть в глубь и ширь, анализировать, думать. Не боятся «вдруг меня заменять роботы» или «мне придется переучиваться», а смотреть на мир с глазами ребенка, изучать новое и быть открытым к новому.

Мир идет в новую веху. Важно уже сейчас начать анализировать и смотреть как люди используют дополненную реальность, как можно улучшить экспириенс, какие уже паттерны есть а какие можно было бы добавить. Постепенно изучать этот новый мир и когда случиться БУМ через год или через 5 лет — вы будете готовы.

Потребуются дизайнеры которые умеют и могут создавать интерфейсы в дополненной реальности. И первые из дизайнеров, могут быстро укрепится и занять лидирующие позиции, и конечно зарабатывать большие суммы, потому что крутых специалистов сразу после БУМа будет не так и много, а вот через 1-2 годика, когда все прочухают, начнут учиться, появится новый курс от скилбокса… их будет уже намного больше. А вам уже будет пофиг, вы же прочли эту статью и уже подготовились))

Что по себе скажу, для меня это чистый интерес все это изучать. Я верю конечно больше всего в метавселенные, в то, что мы будем проводить время в других мирах, там общаться, работать, проходить квесты вместе, пить пиво в виртуальных барах и гонять на мотиках сквозь галактики.

И… Подводя итог. Под разными технологиями, шлемами, вселенными мы неизбежно идем в стороны ухода из реальности в онлайн-реальность.

А что думаете вы?

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там я пишу свои мысли (но больше конечно для дизайнеров)

P.s. Поддержите статью лайком и комментарием.)

0
60 комментариев
Написать комментарий...
Иностранный агент

Я UX/UI дизайнер, работаю над системами для бухучета и налогов. Не согласен полностью. Ничего не уйдет в VR, по крайней мере пока эта технология работает через шлема. Как владелец двух шлемов (Oculus и PSVR) могу перечислить минусы:

1. Шлем большой и неудобный, носить его на голове больше 3 часов – тяжело.
2. Внутри некомфортно, лицо потеет.
3. С плохим зрением нужны линзы или очки. Если очки, то опять неудобно.
4. Для приложений проще взять ноут или ПК и работать с ним, особенно для офисной работы.
5. Даже для игр использую чаще телек + приставку, т.к. для шлема еще нужно куча места.
Шлем может быть полезен только для обучения или для нечастых игр. Остальное – вряд ли выстрелит, как получилось с планшетами.

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Гаугаш
Автор

Да, никто не говорит про текущие проблемы. Да их много, иначе все бы уже были «там». Все решиться, вопрос времени ))

Ответить
Развернуть ветку
Иностранный агент

Ну вопрос технологий еще. Возможно, через 10 лет технология и будет классной, но я пока я не вижу рынка, кроме B2B, да еще и за такую цену. Даже Google обосрался со своими Google Glass, хотя там задумка была в разы интереснее.

Ответить
Развернуть ветку
57 комментариев
Раскрывать всегда