Apple Vision Pro открывает новые возможности для UX/UI дизайнеров

В связи с недавней презентацией Apple Vision Pro я хочу поразмышлять на тему будущего Ux/Ui дизайнеров: чему нужно учиться уже сейчас, как поменяется подход к интерфейсу, какие новые тренды войдут и какое будущее у профессии.

39

Я UX/UI дизайнер, работаю над системами для бухучета и налогов. Не согласен полностью. Ничего не уйдет в VR, по крайней мере пока эта технология работает через шлема. Как владелец двух шлемов (Oculus и PSVR) могу перечислить минусы:

1. Шлем большой и неудобный, носить его на голове больше 3 часов – тяжело.
2. Внутри некомфортно, лицо потеет.
3. С плохим зрением нужны линзы или очки. Если очки, то опять неудобно.
4. Для приложений проще взять ноут или ПК и работать с ним, особенно для офисной работы.
5. Даже для игр использую чаще телек + приставку, т.к. для шлема еще нужно куча места.
Шлем может быть полезен только для обучения или для нечастых игр. Остальное – вряд ли выстрелит, как получилось с планшетами.

3
Ответить

Да, никто не говорит про текущие проблемы. Да их много, иначе все бы уже были «там». Все решиться, вопрос времени ))

1
Ответить

1. Oculus Quest 2 весит 503 г, Microsoft Hololens 2 — 566 г, PSVR 2 — 560 г. Мы не знаем, сколько будет весить головная часть Vision Pro, но, вероятно, около 300 г. Что, впрочем, тоже немало.

2. Vision Pro имеет активное охлаждение, поэтому лицо тоже будет вентилироваться. С другой стороны, сами очки будут нагреваться при работе.

3. Как пишут на самом сайте Apple, приспособления для коррекции зрения продаются отдельно.

4. Скорее всего да, особенно учитывая время автономной работы (для Macbook Air M2 заявляется 18 часов работы, для Vision Pro — 2 часа).

5. Тут сложно сказать, потому что Vision Pro, судя по всему, не предполагает активных движений во время игры.

Ответить