Как я сделал клон «Майнкрафта» и сколько заработал
Был далекий 2013 год. Игры ВК стали приносить разработчикам хорошие деньги, Flash-игры стали немного устаревать, а в каталоге появлялось все больше поделок на Unity 3D.
Я решил, что сделаю свой Майнкрафт под ВК с мультиплеером и красивой графикой. В итоге это заняло у меня 2 года и за это время игра прошла 3 этапа: прототип, новый движок и мультиплеер.
Первый прототип под названием "FastCraft" был собран благодаря видеоурокам на YouTube, в нем можно было ставить блоки, сохранять локацию и вы могли даже задонатить купив себе пару новых блоков. Текстуры я брал из майнкрафт паков, а модели скачивал из интернета. Только интерфейс был заказан у фрилансера за скромные 40$.
Во второй версии игра переехала на новый движок, это был все еще Unity, но с улучшенной оптимизацией для кубических игр. Локация стала выглядеть намного детальнее и перестала тормозить от большого количества блоков на карте.
Самым сложным этапом стал мультиплеер, тогда я взял Photon и произвел слияние кубического движка с шутерным исходником для онлайн игр. В качестве сервера был взят язык PHP и база данных MySQL, которые обрабатывали запросы клиента игры.
Это был мой первый проект, в него поиграло больше 2 миллионов игроков и я получил бесценный опыт создания игры из говна и палок. По ссылкам в тексте можно найти ролики с обзором разных версий игры, смех гарантирован.
Учитывая, что изначально я публиковал этот текст на своем канале и многие детали упустил, допишу пару слов о том, сколько вообще я заработал на этом проекте.
В лучшие времена моя игра приносила до 400-500$ в месяц, что для 15-летнего подростка было очень даже приятным бонусом к маминым деньгам на обеды.
Через 4 года с момента публикации, игра начала проседать и я в итоге продал ее за сумму в районе 2.5-3к$, которая равнялась примерному заработку игры за год до продажи. Насколько я могу судить, покупка моей игры окупила инвестору деньги, но каких-то сверхприбылей не принесла.
Я не уверен, что данный пост является достаточно длинным, чтобы раскрыть историю двух лет разработки моего первого проекта. Если вам интересно узнать детали, вы можете спросить в комментариях.
Возможно у меня дойдут руки написать более детальную статью, но я пока не уверен, что такой контент будет интересен и полезен другим разработчикам в развернутом виде, спасибо за понимание.
Молодец, чо. Я в твои годы на Спектруме в Элиту зарубал и самогон научился делать. И мне это не пригодилось.
Не, ну про самогон это ты брось. Это очень нужный и правильный в хозяйстве навык.
Он был нужный в то время и в том месте. А щас, когда бухла всякого и много, этот навык годится разве что как хобби.
Эээ, нет. На полках столько паленого, что самогон ещё котируется очень даже. Ну и кое где за мкадом это до сих пор валюта расчёта
Друзья. Алкоголь - яд. Прекратите.
как говорится, всё есть яд, и ничто не лишено ядовитости, одна лишь доза делает яд незаметным
а так, и водой можно упиться пока плохо не станет)
Христос воскресе!
Во истину воскрес!!!!🙂
Вроде же яд не алкоголь, а его метаболиты?
https://youtu.be/OrbrzWHbnns
Всё есть яд и всё есть лекарство. Только доза делает лекарство ядом и яд лекарством. Эти слова принадлежат ни мне а Парацельсу.
Христос воскресе!
Да ничего подобного, паленки последние годы очень мало, и чтоб на неё нарваться - это надо ещё постараться. И да - я живу очень далеко кое-где за мкадом, если что.
Котируется только хороший самогон, грамотно сделанный, а так мало кто умеет. Поэтому у 90% самогонщиков получается яд похлеще того, что на витрине. Хвосты, головы, тех. процесс...
В том и дело, что бухла полно разного, и те кто может себе позволить, всё давно попробовали и всё давно наскучило. А вот хороший авторский Сэм всегда в почете, т.к. эксклюзив.
Ну я не настолько эстет. А так да, знаю и таких, кто этим промышляет для себя/знакомых. Но по мне, так мороки много слишком.
Да и Элита не хуже