Акции игровых компаний из Китая упали после ограничения на видеоигры для детей до трёх часов в неделю Статьи редакции
Раньше компании ограничивали время игр детей до 1,5 часов в день.
Власти Китая ограничили время, которое несовершеннолетние могут потратить на видеоигры. Подросткам разрешено играть только с 20:00 до 21:00 в пятницу, субботу, воскресенье и в праздничные дни, сообщает Bloomberg со ссылкой на государственное информационное агентство Xinhua.
- Для проверки возраста пользователи при регистрации должны вводить реальное имя и номер телефона. А регулирующие органы усилят проверки.
- «Это решение является самым строгим из всех принятых в Китае, и сведёт на нет большую часть расходов несовершеннолетних, которые и так были чрезвычайно низкими», — пояснил изданию аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад.
- После решения властей акции разработчика игр NetEase падали на минимуме на 9,3% на предварительных торгах на бирже Nasdaq. Котировки крупнейшего акционера Tencent, компании Prosus NV упали на 2,35% на бирже в Амстердаме.
- Крупнейшая игровая компания в Китае Tencent заявила, что её выручка от несовершеннолетних составляет менее 3%. Компания и раньше ограничивала время игр детей и подростков до одного часа в будние дни и не более двух часов во время каникул и праздников.
- В июле инвесторы продали акции китайских компаний на $2 млрд на фоне ограничений китайских властей.
- В августе акции китайских игровых компаний падали на 10% после того, как государственные СМИ сравнили игры с наркотиками
0
показов
6.7K
открытий
Жесть, а как же киберспортсмены?
Хотя, зависимость от игр с детства тормозит развитие других навыков. Ещё с соцсетями есть похожая проблема. Тема очень неоднозначная, непонятно, где большее зло
Игры как раз развивают больше всего.
Компьютерные то? Что-то по любителям в них пошпилить незаметно. Сам с детства играюсь, начиная со всяких Спектрумов и IBM PC/XT, сейчас на коробоксе в основном, времени сильно меньше стало на всякие дрочильни типо MMO RPG. Сколиоз, язву желудка, атрофию мышц и социальную деградацию они развивают если без меры :) Среди меня есть мнение, что развивают все же чтение огромного количества книг, занятия спортом и всякое решение практических задач, с которыми ранее не сталкивался. А в детстве нужно крапиву палкой п*;%*ть, а не вот это вот все.
Ну если крапиву палкой рубить то вырасти можно максимум таксистом)) невероятно умные дети сейчас по сравнению с ними мы овощи, которые знали только слова из рекламы тв. Игры это реакция, принятие решения. В 8 лет сыну помог пройти frostpunk, это решения которые стоят жизни, это экономические и бизнес задачи, лидерство, ответственность, планирование. И не только игры, радиоуправляемые модели, конструкторы, сложное и интересное!!! А не кликеры и мобильные дрочильни. Не нужно это говно считать играми. Купите детям крутые платформеры, попробуйте пройти chameleon run и almost there. Это очень очень сложно! Купите приключения! Nindjago стоит 2000 р, Ori потрясающая сказка и многое другое, а не фритуплейный кал ради выкачивания денег!! Игры это искусство, не все что с кнопками есть игры. Наконец-то они сложные и красивые, в нашем детстве только начиналось, примитив был, но это дорого для нас
Да ладно. Меня в детстве на лето регулярно ссылали в деревню, где я рубил палкой крапиву, жрал немытые овощи с соседского огорода и стремительно убегал от гусей. Офигенное было детство. Вырос однако отнюдь не таксистом, вожу руками, но не такси :) Рассказы про то как офигенно развивают игры и как всякие стратежки учат стратегическому и тактическому мышлению, умению оперативно принимать решения, а платформеры и шутеры тренируют скорость реакции - я в подростковом возрасте сам родителям рассказывал ) Но нет, это иллюзия.
Игры это чисто энтертеймент, за очень, очень редким исключением. При этом, безусловно, дофига шедевральных игр, которые вполне себе искусство. Так же как и фильмы. Вот только лучше они человека не сделают, и залипать даже в шедевральных игры мягко говоря не сильно полезно. А то иной раз посмотришь, а чел уже в 20 с копейками лет рахит с кучей болячек и неспособностью сосредоточиться на сложной, растянутой по времени задаче, декомпозировать ее и выполнить, да им кругозором какие то массовые проблемы у молодежи. Не лучше и не хуже нас, просто другие. Со своими достоинствами и недостатками.
П.С. Да что они знают о сложных играх? Они пробывали Battletoads & Double Dragon проходить??? А кваку на найтмэре на клавиатуре??? )
надо отдать должное ММОшкам - это вполне себе клуб по интересам, социализация всякая. Примеров пар сложившихся - немало.
В остальном, конечно, потрата времени.
Комментарий недоступен
Книги и визуальные разделы искусства (запишем туда и хитовые игры) - задействуют разные части мозга емнип. И книги полезнее :) но не все конечно, условно стопиццотая Донцова, "Сивый против Меченного" и зулейха с открытыми глазами - это тоже потрата времени, да.
Просто фильм оторвет у ввас 2 часа, книга займет у вас ну край двое суток, сериал побольше, а уж ММО может сожрать месяцы реального времени.
Комментарий недоступен
игры все потрата времени зряшная :) но хорошие, качественная развлекуха - нам нужны, надо ж как-то отдыхать. Кто-то на пляже овощем, кто-то в лесах, кто-то за экраном оттопыривается.
Но если сравнивать например Red Dead Redemption и книги Джека Лондона, тот тут все не так однозначно становится.Но это взрослый человек может распоряжаться своей жизнью как хочет в рамках УК, а для детей вполне себе возможно и подкрутить рамки.
я деталей уже не помню, но, емнип, воздействие книги затягивающей на мозги активнее и пользительнее чем самый шикарный синематичный гамез.
Комментарий недоступен
человеческий вид же вообще забавный - мы вроде бы единственные имеем понимание о своей конечности и при этом продолжаем вести борьбу за собственное выживание обреченную на поражение :) попутно еще придумывая (или подбирая придуманные другими) сверхсмыслы типа религии, борьбы за светлое будущее не только для воих детей и т.п.
В книге ты всегда следуешь идее автора, а в игре зачастую сюжет не линейный, т.е. ты привыкаешь нести ответственность за свой выбор, испытываешь моральные муки принятия решения.Покайфовать в промежутках нам самбогвелел, да. Иногда просто некоторые излишне увлекаются только кайфом.
Очень мало такого ведь? Хорошая сингловая РПГ часто дает такую возможность, но и там ветвление заложено авторами.
К понравившейся книге люди начинаются ваять фанфики, альтернативы - с игрушками такой фокус сложно реализовать ввиду технической сложности. Только редкие исключения.
Комментарий недоступен
как по мне перечислены вообще почти все хиты 21века с ветвлением сюжета :) может, DragonAge еще добавить.
там это называется модамЯ и в половину не успел еще поиграть, будем чем на пенсии заняться.
с модами - нужно чтоб и разрабы дали возможность, и навыки иметь. А с фанфиками - только умение писать. Поэтому процент говнища в фанфиках выше чем в модах наверное :)
Комментарий недоступен