Акции игровых компаний из Китая упали после ограничения на видеоигры для детей до трёх часов в неделю Статьи редакции

Раньше компании ограничивали время игр детей до 1,5 часов в день.

  • Власти Китая ограничили время, которое несовершеннолетние могут потратить на видеоигры. Подросткам разрешено играть только с 20:00 до 21:00 в пятницу, субботу, воскресенье и в праздничные дни, сообщает Bloomberg со ссылкой на государственное информационное агентство Xinhua.

  • Для проверки возраста пользователи при регистрации должны вводить реальное имя и номер телефона. А регулирующие органы усилят проверки.
  • «Это решение является самым строгим из всех принятых в Китае, и сведёт на нет большую часть расходов несовершеннолетних, которые и так были чрезвычайно низкими», — пояснил изданию аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад.
  • После решения властей акции разработчика игр NetEase падали на минимуме на 9,3% на предварительных торгах на бирже Nasdaq. Котировки крупнейшего акционера Tencent, компании Prosus NV упали на 2,35% на бирже в Амстердаме.
Котировки акций Netease Bloomberg
  • Крупнейшая игровая компания в Китае Tencent заявила, что её выручка от несовершеннолетних составляет менее 3%. Компания и раньше ограничивала время игр детей и подростков до одного часа в будние дни и не более двух часов во время каникул и праздников.
  • В июле инвесторы продали акции китайских компаний на $2 млрд на фоне ограничений китайских властей.
  • В августе акции китайских игровых компаний падали на 10% после того, как государственные СМИ сравнили игры с наркотиками
0
189 комментариев
Написать комментарий...
Konstantin Gevorkov

Жесть, а как же киберспортсмены?
Хотя, зависимость от игр с детства тормозит развитие других навыков. Ещё с соцсетями есть похожая проблема. Тема очень неоднозначная, непонятно, где большее зло

Ответить
Развернуть ветку
Ivan Zamorev

Игры как раз развивают больше всего.

Ответить
Развернуть ветку
TsoyZhiv

Компьютерные то? Что-то по любителям в них пошпилить незаметно. Сам с детства играюсь, начиная со всяких Спектрумов и IBM PC/XT, сейчас на коробоксе в основном, времени сильно меньше стало на всякие дрочильни типо MMO RPG. Сколиоз, язву желудка, атрофию мышц и социальную деградацию они развивают если без меры :) Среди меня есть мнение, что развивают все же чтение огромного количества книг, занятия спортом и всякое решение практических задач, с которыми ранее не сталкивался. А в детстве нужно крапиву палкой п*;%*ть, а не вот это вот все.   

Ответить
Развернуть ветку
Илья М

надо отдать должное ММОшкам - это вполне себе клуб по интересам, социализация всякая. Примеров пар сложившихся - немало.
В остальном, конечно, потрата времени.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Илья М

Книги и визуальные разделы искусства (запишем туда и хитовые игры) - задействуют разные части мозга емнип. И книги полезнее :) но не все конечно, условно стопиццотая Донцова, "Сивый против Меченного" и зулейха с открытыми глазами - это тоже потрата времени, да.
Просто фильм оторвет у ввас 2 часа, книга займет у вас ну край двое суток, сериал побольше, а уж ММО может сожрать месяцы реального времени.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Илья М

игры все потрата времени зряшная :) но хорошие, качественная развлекуха - нам нужны, надо ж как-то отдыхать. Кто-то на пляже овощем, кто-то в лесах, кто-то за экраном оттопыривается.
Но это взрослый человек может распоряжаться своей жизнью как хочет в рамках УК, а для детей вполне себе возможно и подкрутить рамки.

Но если сравнивать например Red Dead Redemption и книги Джека Лондона, тот тут все не так однозначно становится.

я деталей уже не помню, но, емнип,  воздействие книги затягивающей на мозги активнее и пользительнее чем самый шикарный синематичный гамез.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Илья М
Смысла в существовании никакого нет, просто такая фишечка материи, забавная, да.

человеческий вид же вообще забавный - мы вроде бы единственные имеем понимание о своей конечности и при этом продолжаем вести борьбу за собственное выживание обреченную на поражение :) попутно еще придумывая (или подбирая придуманные другими) сверхсмыслы типа религии, борьбы за светлое будущее не только для воих детей и т.п.
Покайфовать в промежутках нам самбогвелел, да. Иногда просто некоторые излишне увлекаются только кайфом.

В книге ты всегда следуешь идее автора, а в игре зачастую сюжет не линейный, т.е. ты привыкаешь нести ответственность за свой выбор, испытываешь моральные муки принятия решения.

Очень мало такого ведь? Хорошая сингловая РПГ часто дает такую возможность, но и там ветвление заложено авторами.
К понравившейся книге люди начинаются ваять фанфики, альтернативы - с игрушками такой фокус сложно реализовать ввиду технической сложности. Только редкие исключения.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Илья М

как по мне перечислены вообще почти все хиты 21века с ветвлением сюжета :) может, DragonAge еще добавить.
Я и в половину не успел еще поиграть, будем чем на пенсии заняться.

там это называется модам

с модами - нужно чтоб и разрабы дали возможность, и навыки иметь. А с фанфиками - только умение писать. Поэтому процент говнища в фанфиках выше чем в модах наверное :)

Ответить
Развернуть ветку
186 комментариев
Раскрывать всегда