#Разработка_интерфейсов

«Ценная практика — пойти в отделение и спросить у клиентов, что они думают о твоём интерфейсе»

Каким должен быть интерфейс приложения в виртуальной реальности — на примере игры The Lab от Valve

«Дизайн интерфейсов для моей мамы»: 6 советов, как сделать сайт удобным для всех Материал редакции

Мой или твой: как обращаться к пользователю в интерфейсах Материал редакции

Раннее прототипирование контента: структура и инструменты

«У нас нет "продажников", дизайнеры сами продают услуги»

Продуктовый дизайн: 20 самых важных материалов за апрель

Чем хорош подход Data-Driven Design и почему в дизайне не стоит опираться только на данные

«Рисование макетов, не решающих задач клиента, — это не дизайн»

DPI, пиксели, Retina: Как устроены экраны устройств Материал редакции

Самый естественный способ управления: Что такое Zero UI и куда движется веб-дизайн Материал редакции

Состояния интерфейса: первый экран, индикатор загрузки и сообщения об ошибках

Как адаптировать интерфейс приложения под разные платформы

Кейс из России: Как создать собственный UI-кит

Инструмент: разработка карты перемещений пользователя при помощи UXPressia

Как использовать дизайн-мышление в разработке интерфейсов — опыт маркетингового агентства Artics Internet Solution

Proto.io, Pixate, Origami: Обзор инструментов для прототипирования приложений с поддержкой Sketch

Инструмент: Прототипирование интерфейсов при помощи Floid Материал редакции

11 идей для адаптации ecommerce-сайта к большому экрану

Процесс: Три года разработки популярного приложения Paper для iPhone

Советы по оформлению формы оплаты банковской картой от UX-дизайнера компании Wave

«Контент перестал быть королём на сайте» — мнение дизайнера об изменениях в отрасли Материал редакции

Сооснователь Jawbone Хосейн Рахман о проектировании hardware-продуктов Материал редакции

UX-стратегия на практике: Платформенное мышление в создании интерфейсов Материал редакции

Дизайнеры Google, Huge и Spotify проведут бесплатные лекции в московской «Стрелке» Материал редакции

Унификация через «бургер»: Как Mail.Ru Group проводила редизайн «Новостей», «Авто» и других контент-проектов Материал редакции

Инвентаризация: Как и зачем нужно документировать интерфейс

Вице-президент Intercom: Вся интернет-индустрия перейдет на карточные интерфейсы Материал редакции

Как измерить опыт взаимодействия пользователя с интерфейсом Материал редакции

Браузер от BitTorrent, интервью продакт-дизайнера Facebook и другие новости дизайна за неделю

Диаграмма связей, бумажный макет и еще 4 способа проектирования пользовательских интерфейсов

Продуктовый дизайн: 19 самых важных материалов за месяц Материал редакции

Сможет ли компьютер заменить разработчиков интерфейсов

Бизнес из воздуха: Почему для захвата рынка достаточно хорошего интерфейса Материал редакции

Руководитель UX-команды Mail.Ru о том, как компании удалось унифицировать дизайн сервисов

Проблемы интерфейсов будущего: Какие шрифты использовать в гаджетах

Почему UI-специалисты отказываются от Photoshop и переходят на Sketch Материал редакции

Что интерфейсы позаимствовали из кино

Зачем продуктовые компании покупают UX-агентства — колонка Юрия Ветрова, Mail.Ru Group Материал редакции

Почему уникальные интерфейсы мешают пользователям Материал редакции

Комментарии

null