«Сеньоры» со стальными яйцами: мануал, как за год вырастить годного дизайнера и большая подборка учебников и видео
Привет! Меня зовут Янис Калниньш, и у меня стальное всё, потому что я арт-директор Proscom, разработчика мобильных приложений, интерфейсов и цифровых продуктов для государства и бизнеса. Присаживайтесь поудобнее, и я расскажу, как мы выращиваем дизайнеров для нашей команды.
Уверен, что это будет полезный гайд, поскольку «искать таланты явно дольше, чем растить». Dixi.
Мы в студии выращиваем дизайнеров сразу под наши задачи — интерфейсы, ведь у сформировавшегося организма перепрошить ДНК невозможно. Поэтому вместо тепличных условий у нас экстремальная среда, в которой примерно за полтора года «джун»-практикант превращается в «сеньора». Для этого мы придумали инструкцию по выживанию — Gradebook. О том, как работает наша зачетка, сколько в ней грейдов, какой список маст-рида и KPI, — чуть ниже.
Хорошего дизайнерского образования у нас в стране нет. Это, увы, факт. А то, что есть, не развивает, а скорее портит человека. Не в обиду будет сказано именитым вузам, но добрая половина их выпускников, которые хотят к нам на стажировку, в итоге идет лесом. У них все работы как под копирку — типовой сайт про здания, стандартный про машины, зевотный для ивента и абсолютно снотворный для каких-нибудь курсов личностного роста. Ну, вы поняли… В общем, сразу видно: ни фига не знают, ничего не читают и ничем не интересуются.
В общем, лучше начинать с чистого листа. Поэтому у нас в команде дизайнер — бывший электрик, дизайнер-бариста, дизайнер-инженер (до этого чертил в «Автокаде») и так далее. Есть и вчерашние студенты с примерно нулевым уровнем знаний. Впрочем, с профильным образованием трое, и я, кстати, один из них.
Особых требований к соискателю у нас тоже нет. Даже если у него минимум за спиной, достаточно, чтобы было желание учиться, много работать и быстро развиваться. Чтобы огонь горел. И такое видно сразу. Однако тут есть небольшое ограничение.
Потому что до 30 дизайнер должен успеть выстрелить. Потом начнутся грудные дети, больные родители и другие заботы.
Кроме того, если человек идет к нам на эту должность, значит, какое-то мало-мальское портфолио у него за душой есть. В нем я смотрю на основу основ — хорошо ли работает с типографикой. Мне неважно, что конкретно он делал, какой был макет. Главное — чтобы по технике все было аккуратно и со вкусом. Остальному можно научиться, если не филонить. В дизайне нет ничего непостижимого. С этим не рождаются. А значит, будем учить всему сами. Так у меня и появилась идея дорожной карты дизайнера для быстрого роста.
Скармливаем слона по частям
Итак, перед нами грейдбук (от слова grade — «уровень, оценка»). Составляя его, мы ни на кого не оглядывались. Конечно, мы не изобрели велосипед: книг по мотивации и прокачке персонала достаточно насмотрелись в крупных корпорациях, с которыми работаем. Но дьявол — в деталях. Каждый бизнес уникален, и тем более наш. Мы не просто дизайнеры, мы занимаемся интерфейсами. Это особая дизайнерская каста. Так что тут требуется и особый подход.
У нашей книги съемная суперобложка, которую сделал наш иллюстратор Вася. Для девочек и мальчиков Вася придумал разные — лесбийскую розовую и гейскую голубую. Почему так? Не знаю, спросите у Васи. Моя версия: наверное, потому, что учеба — это и приятно, и больно.
Чем наполнить грейдбук, я понимал еще задолго до его верстки. К нам приходили начинающие дизайнеры, и я показывал им список того, что предстоит сделать. Настолько внушительный, что ребята пугались. Поэтому мы решили, что лучше скармливать слона по частям.
Грейдбук — что-то вроде зачетки, с этапами и подведением итогов по мере прохождения каждого. Когда человек видит, что задача ему по силам, он, вероятнее всего, справится с ней. Вдвойне возрастает и мотивация, когда начинает получаться и когда он видит прогресс — от «джуниора» через «мидла» и до «сеньора» к звездам.
Движение по грейду зависит от трех вещей.
Во-первых, от самообразования: в грейдбуке перечислены книги, статьи и видеоролики, которые мы тщательно отобрали для себя. Все это добро заботливо собрано у нас в сетке. Так что ребятам не надо метаться в его поисках, да и тратить время на туфту, которой заполнено инфопространство. Только хард-кор, только суть.
Во-вторых, рост напрямую связан с объемами работы. Наши «джуны» начинают с клиентских презентаций, поэтому для них KPI — это просто количество сделанных слайдов. Скорость работы тоже важна — человек должен уметь оптимизировать процессы. Так, если вначале «джуниор» делает один слайд презентации два часа, то к концу этапа — всего за 30 минут.
В-третьих, переход на новый уровень зависит от выполнения тестовых задач. Это что-то вроде зачета. Мы вместе с дизайнером подыскиваем задачу, которая и ему интересна, и бизнесу полезна. То есть такое я не спускаю сверху авторитарно, потому что у каждого свои интересы и способности.
В итоге успешное прохождение грейда мы поощряем не только повышением статуса, но и финансово. Дизайнер начинает больше зарабатывать, получает более интересные задачи, а главное — четко понимает, что нужно сделать для еще одного квантового скачка и сколько времени уйдет на прокачку.
Кстати, о сроках. Перейти на новый уровень можно через три месяца. Таким образом, от «джуниора» через «мидла» до «сеньора» можно добежать всего за год с копейками, и такие случаи у нас уже были. Каждые три месяца мы проводим так называемые фидбэки — что-то вроде зачетов по пройденному материалу и пережитым проектам. Делать их чаще или раньше нет смысла — никто не успеет пройти уровень, проверено.
Все, что перечислено в грейдбуке, я, конечно, читал-перечитывал сам. И выборочно задаю вопросы по книгам и статьям. Тех, кто не ленится, видно сразу. Они и помимо списка в грейдбуке успевают перехватить что-то полезное, конспектируют и собирают для себя любыми удобными способами.
Но есть среди нас и те, кто уже знает все и везде побывал. Для таких мы придумываем дальнейшие пути развития. То есть прохождение грейдбука — это не самоцель и не финал, а скорее старт для дальнейшего самокопания и роста. На каждом фидбэке я провожу небольшой опрос: мы вместе с дизайнером нащупываем точки его дальнейшего развития — может быть, ему неинтересны интерфейсы, и он хочет заниматься 3D, а в грейдбуке этого нет. Все это обсуждаемо, и в этом смысле у нас демократия.
Почему грейдбук на бумаге
Наверное, бумажная зачетка в диджитал-агентстве выглядит странно. Но мы просто хотели оторвать ребят от экранов. Они ведь ничего, кроме айфона и мышки, в руках не держат. А наша книга хорошо сделана и напечатана, ее приятно держать в руках и заполнять. Удобно достать в метро и по дороге. Кроме того, у печати есть свои преимущества, а у «цифры» — свои.
Конечно, грейдбук 2.0 будет уже цифровым. В облаке удобно отслеживать выполнение задач, тасовать и приоритизировать подзадачи. Например, когда мы проектировали бумажную версию три года назад, в ней среди обязательных инструментов были в основном фотошоп и «Иллюстратор», но уже год, как мы активно работаем в «Фигме», а в бумажной версии грейдбука ее нет.
Кроме того, у меня постоянно возникают новые идеи: что-то увидел, узнал, сразу хочется добавить в грейдбук, поделиться с ребятами.
Конечно, кроме книги есть у нас и другие инструменты — всякие там матрицы компетенций, ежеквартальные/полугодовые/годовые срезы, оценки 360, где ребята анализируют друг друга. Есть практика, которую мы называем «выход из зоны комфорта». Например, когда графическому дизайнеру дают задачу сделать сайт. Он их никогда не делал, но это и хорошо — пусть пилит как видит. Это добавляет проекту свежего воздуха в виде идей и взгляда с непривычного ракурса.
Еще у нас принято «шарить» свои умения на встречах Knowledge Sharing. Узнал что-то новое про 3D-графику? Поделись с другими. Бывший бариста? Выйди и расскажи, как кофе заваривать. В общем, если чувствуешь приятную тяжесть там, где и полагается «сеньору», то передавать свои знания младшим коллегам — это даже не пожелание, а обязанность.
И что, ваши дизайнеры живут по грейдбуку, сдают зачеты и «вот это всё»?
Со стороны все звучит круто, но я чувствую ваш скепсис, ведь мы имеем дело с креативным классом.
Поэтому отвечу на самый острый вопрос: филонит ли кто-то с заполнением грейдбука? Да, конечно! Почти все. Есть персонажи, которые вообще живут в параллельной реальности относительно мира орднунга, зачетов и метрик. И переделать их практически нереально, да и не требуется. Однако в нашей системе координат таким ребятам придется постичь разницу между свободой и окончательным уходом в раздолбайство. И выбрать свой вариант.
Ведь «сегодня есть вдохновение, а завтра нет» — это все не про нас. Равно как мы не оперируем субъективными понятиями вроде красоты или эстетики. Взялся за грейд? Иди до конца! С той скоростью, на которую способен. И без ущерба для основных рабочих задач.
Мы же создадим комфортные условия и компенсируем переработки. Потому что нам важно не перегружать сотрудников. И хотя со стороны вся эта учеба в бою выглядит именно так, мы все-таки выдерживаем баланс. И помогает...
Формула оптимальной загрузки дизайнера
Тут все очень просто. С одной стороны, мы отслеживаем прогресс людей по грейдбуку, а с другой — не перекрываем им кислород. Ведь наш бизнес едет по прагматичным рельсам, и клиенты платят за то, чтобы у них не болела голова от про****ных сроков и проектов. И чтобы такого не случалось, мы постоянно следим за загрузкой ребят. На 40 часов в неделю у каждого должно быть как минимум два свободных часа в день. Если остается меньше, значит, нет задела на внезапные крупные проекты и прочие нежданчики. Если постоянная загрузка приближается к 75%, начинаем искать новых людей. Вот и весь секрет. А учеба идет своим чередом.
В конце хочу дать список литературы из нашего грейдбука для вашего внеклассного чтения. А у вас есть чо для сотрудников или, может быть, есть чо добавить в наш лист?;
я конечно не признанный эксперт, не имею стальных яиц и тд, но... может вам самому почитать что-то по типографике и лейаутам чтоб как-то убрать этот пистец?
Чуть верстка полетела после апдейта. Спасибо, поправим!
Стоит быть по-скромнее со своими яйцами.
С нерабочими ссылками на странице проектов, поехавшей мобильной версткой, страницами весом > 30 (!) MB где всего 3-4 блока с картинками и портфолио на Behance и в PDF.
портфолио в пдф на 170 мб особенно удачно.
Комментарий недоступен
120-150 книг для уровня сеньора - это ваше предположение или практический кейс? А если уж сами сеньор и прочитали всю эту кипу, согласитесь - в большинстве книг по интерфейсам, да и основам дизайна в принципе, много информации пересекается. Так что сократить на треть вполне можно. Но не забываем, что самое эффективное обучение - это фидбек по работам. И теория теорией, а практика все таки учит быстрей
учтите, что они за 1.5 года готовят людей с нуля, причём им ещё и работу делать надо. я бы сравнил это с лицейским 2-годовым обучением по глубине - т.е. за это время можно научиться зарабатывать деньги, но не получить фундаментальные знания. отсюда и упор на практические навыки
в целом это супер, альтернатив кроме фундаментального образования и соответственно гораздо более медленной карьеры - нет
После вашего комментария я окончательно расхотел хоть как-то двигаться в сторону дизайна.
"Привет! Меня зовут Янис Калниньш, и у меня стальное всё, потому что я арт-директор Proscom".
Опять Виси с Дзеном перепутали...
как дети, блять, ей богу...
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
а ведь у него ещё 40 лет впереди ))
К «сеньору» в активе у человека уже будут 6600 слайдов, порядка 60 книг (не только о дизайне),60 книг - это уровень правильного джуна, во всяком случае в программировании. с другой стороны, то что за 1.5 года человек у вас столько прочитывает, при этом ещё успевая работать - вызывает восхищение
успешное прохождение грейда мы поощряем не только повышением статуса, но и финансово.даже не верится! неужели наконец появаилась контора где сеньорам платят больше чем джунам
за грейдбук огромное спасибо. тем более что на последнем этапе книги, полезные любым менеджерам
Количество книг мы скорее имеем ввиду только тех, что мы рекомендовали. Там те штуки, что требуются именно нам. Конечно, он за всю жизнь гораздо больше прочитал :) Мы всё же берём джунов без опыта, но талантливых и с базовыми знаниями.
За грейдбук пожалуйста, пользуйтесь :)
Рады что и инженер в статье про дизайнеров нашел для себя годноту
Каких это 60 книг - уровень джуна в программировании? )))
Да уж... Но неизвестно, что вообще будет... Ведь 40 лет назад не то что веб-дизайна, веба как такового не было:)
Когда дизайнеры стали овощами?
Что их можно «выращивать» 😅
Как хорошо, что вы были "не готовы сделать вам это предложение" - пронесло!))
Минимальный возраст не так важен, больше талант, желание и базовые знания. Путь нулевого джуниора всегда по-разному, но в среднем за шесть месяцев становится вполне эффективным дизайнером.
По поводу текучки. Наш случай не стоит считать показательным.
По поводу отвала, всё зависит от условий работы. У нас почти никто не отваливается, мы об этом позаботились и сделали все условия. Но подозреваем, что это сеньоры, которые хотели бы поменять сферу.
За статью пожалуйста, пользуйтесь!
вы всё время промахиваетесь... Нужно нажать кнопку "Ответить" и писать в боксе с надписью "Написать ответ"
написал вам на почту письмо (с формы обратной связи на сайте) с ссылками на свои проекты, письмо осталось без ответа) дайте хоть обратную связь )
Выпускники Skillbox тоже идут лесом?
Всё зависит от самого выпускника. Они сильно отличаются друг от друга
Спасибо за статью, джунам полезно, артдирам тем более. Пара вопросов: Максимум — 27, минимум — ? Сколько занимает путь нулевого джуниора? Каков процент специалистов, прошедших весь курс и ставших сеньорами? С какого грейда чаще отваливаются?
Ответили выше на вопросы)
А как попасть к вам на стажировку?
Какие потрясающие иллюстрации!!!! Выкладываете ли вы свои материалы полностью?
Это здорово, когда декларация "работаем и растем" - не просто попытка запугать неофитов и держать их на голодном пайке. Но желание ломать шаблоны не сильно сочетается с адовым эйджизмом и презрительным отношением к образованию (для такой свежей статьи и ваших кейсов с вышкой странно). У меня тож проф образования нет, но вынуждена признать, что бывший психолог не сможет создать такие иллюстрации ни через год, ни через два, тем более, работая над интерфейсами или презами.
Я вообще обожаю учиться и менять профили, но когда я переключаюсь на одну сферу, мои навыки в других становятся слабей. Швейцарский нож, который вы декларируете своей образовательной программой, в моем случае, работает оч неэффективно.
Но все равно здорово, читать Королькову тем, кто работает с CJM/верстает презы! Потому что можно юзать 2-4 шрифтовых пары.....но это сильно снижает мотивацию. Вообще, все что работает на разрыв этой пропасти между теми, кто делает черную работу и теми, кто создает идеи, - великое благо!
Про количество книг, книги-основы-основ уже есть хороший комментарий, так что об этом не будем. А вот что касается критериев... Больше всего мне нравится, что даже синьора оценивают по количеству свёрстанных им слайдов, гениально, ничего не скажешь. Система грейдов, конечно, штука полезная, классно, что всё это перекликается с рабочими задачами и интересами дизайнера, но мне всегда казалось, что в дизайне важнее навык, а не конспектирование книг. Конспекты, чтение, перечитывание — очень полезны, это говорю как филолог, который даже если читает для собственного удовольствия, к примеру, Вальтера Скотта, берёт в руки, помимо книги, ещё карандаш и ластик, но... Сократить список можно, да, обучающие видео, владение программами, «набитая рука» — всё это хорошо. Но должно ли это быть оформлено вот так? Если к вам придёт дизайнер с навыками сеньора, вы сделаете его джуном, потому что он не сделал конспекты и не сверстал определённое количество слайдов, и плевать, что у него уже есть хороший беханс? Или вы просто не примете его на работу, ведь вам нужны джуны? Сейчас я работаю в онлайн-школе, у нас тоже есть система грейдов. Переход тоже способствует увеличению ставки, хотя об этом вообще говорить не хочется. И вот приходишь ты, с навыками даже большими, чем требуется, и ждёшь: когда ж можно будет сдать результат, когда ж его засчитают, когда можно будет — со следующего уровня — что, вообще-то, ты знаешь и умеешь намного больше. Может, у меня личная непереносимость системы грейдов, но куда важнее результат и компетенции, чем условные грейды, разве нет?
Я не говорю, что гениальный дизайнер и т.д. Мой комментарий относится к предложенной системе в принципе
О, так это же вы сделали то позорное приложение с картой вышки? Неоптимизированная дерганная тупящая дичь, с отвратительными анимациями и стоковыми иконками? С кривой картой в виде жипега где косяки не то что бы в пару пикселей, а прям видные при одном взгляде? Которое не оптимизировано под разные форматы и например люди с 12мини/13мини дожны долбиться глазами как на старых айфонах с рамками? Ну выб хотя бы яндекс карты хоть раз открыли, чесслово, даже тугис карты лучше юзерэксп дают