История падения игровой студии Black Isle Studios Статьи редакции
Краткий перевод материала журналистки USgamer Кэт Бэйли о том, что помешало Крису Авеллону продолжить серию игр Fallout.
За свою недолгую историю Black Isle Studios оставила значительный след в игровой индустрии. Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale — об этих легендарных RPG наверняка слышал каждый, кто хоть немного интересуется видеоиграми.
Закрытие студии в 2003 году и отмена третьей части Fallout стали трагедией для всех любителей ролевых игр.
Для Джоша Сойера и Криса Авеллона студия Black Isle, основанная в 1996 году, стала отправной точкой в карьере: они заняли ключевые должности в небольшой молодой команде. Студия в основном состояла из энтузиастов. Например, над игрой Icewind Dale, выпущенной в 2000 году, работала команда из младших дизайнеров с огромными творческими планами и нулевым опытом.
У Криса Авеллона остались похожие впечатления о работе в Black Isle. Также геймдизайнер сетует на технические и творческие ограничения.
Брайан Фарго, бывший директор Interplay, ныне возглавляющий inXile Entertaiment, гордится, что сотрудники компании продолжали выпускать качественные игры, будучи ограничены материально.
Примерно через два года после основания Black Isle у Interplay начались проблемы — этот период Брайан Фарго называет «сложным и не очень-то весёлым». Бэйли приводит причины этих проблем: постоянно возраставшая цена разработки и упадок компьютеров, как игровой платформы, если не брать в расчёт MMORPG. Star Trek: Secret of Vulcan Fury была отменена, Freespace 2 провалилась — компания оказалась в отчаянном положении.
Всё это отразилось и на Black Isle. В 2001 Interplay приняла решение отменить RPG Torn, а затем впервые в истории студия столкнулась с сокращением сотрудников.
Сойер написал сюжет и основных персонажей для Icewind Dale II за 48 часов. Закончить игру за четыре месяца у Black Isle не получилось, разработка затянулась на десять месяцев.
За время беспрецедентно быстрой разработки Icewind Dale II в компании сложилась нервная обстановка. Многие сотрудники ушли, но осталась часть работников, которые мечтали о Van Buren — третьей части знаменитой серии Fallout. Крис Авеллон провёл годы, придумывая будущую игру, ради Fallout в Black Isle даже решили разработать собственный 3D-движок. Van Buren было предначертано стать главной игрой в творчестве студии.
Однако мечте не суждено было сбыться. Interplay неожиданно потеряла лицензию на Dungeons & Dragons и отменила игру Baldur’s Gate III: The Black Hound, которую в очень сжатые сроки разрабатывали сотрудники Black Isle.
Для многих талантливых людей, с именами которых ассоциируется слава Black Isle Studios, это стало последней каплей. За год до этого события компанию покинул Брайан Фарго, а после отмены Baldur’s Gate III за ним последовали Фергюс Уркхарт и Крис Авеллон.
Крис Авеллон признаётся, что покинул студию из-за своих опасений по поводу дальнейшей судьбы Fallout 3.
Как рассказывает Уркхарт, понимание того, что студию ждёт скорая смерть, пришло к нему задолго до его решения покинуть студию. Однако Уркхарт продолжал работать, подпитываясь лишь слабой надеждой, что Black Isle всё-таки удастся доделать Fallout 3.
Тем же летом Уркхарт и Авеллон объединились с другими выходцами из Interplay, чтобы основать Obsidian.
Сойер, оставшийся в компании, пытался сделать всё возможное, чтобы вытянуть проект, но с каждым днём всё отчётливее понимал, что ресурсов на то, чтобы доделать третью часть Fallout, у них не хватит.
Окончательное решение Сойер принял, когда его команду лишили одного из художников.
Сойер покинул Black Isle 21 ноября 2003 года, и всего через месяц студии не стало. Позже Interplay снова попыталась использовать этот бренд, но «возрождения» так и не состоялось.
В дальнейшем Сойер присоединился к Авеллону, Уркхарту и другим выходцам из Black Isle, основавшим Obsidian. Им удалось реализовать многие задумки из так и не вышедшего Van Buren в рамках полюбившегося публике Fallout: New Vegas.
Перевод подготовлен dtf.ru.
Fallout 2 так и остался для меня лучшей игрой. Ни одна не смогла его заменить.
Истинно так.
Комментарий удален модератором
дерьмо ваш вегас
отовсюду моррор винд вылазит
тру Fallout только 1 и 2.
остальные части просто баблоделки
Комментарий удален модератором
Вы путаете вегас и третий фаллаут
А ведь фаллоут 3 мог быть таким.
Но увы, получилась трёхмёрная шляпа. Как стрелялка может и хорошо. Как РПГ и продолжатель серии - провал.
тактикс неплох чтобы о нем не говорили, он как раз похож на ванбюрен движком, но сюжет отстает от первых 2х игр, да и в остальных сюжет к сожалению тоже не фонтан
Сначала хотел спросить, зачем эта статья здесь, если есть DTF.
Потом вспомнил, что эта статья уже есть на DTF.
https://dtf.ru/12908
Вопрос: зачем делать двойную работу в пределах одного издательского дома?
Скучно? Перевести нечего больше?
Всё просто: статья будет интересна как геймерам/просто интересующимся играми людям (аудитории DTF) в качестве истории некогда великой игровой студии, так и всевозможным предпринимателям (аудитории VC) в качестве поучительной истории.
Издательский дом один, но на DTF захожу не часто, больше обитаю на vc.ru, поэтому за публикацию статьи здесь благодарен редакции — было весьма интересно почитать
Не все читатели vc читают dtf и наоборот, почитайте соседние ветки комментариев
Теперь мне грустно. Спасибо vc.
Комментарий удален модератором
Реквестирую такую статью про Piranha Bytes :)
Кто может объяснить название Van Buren?
Комментарий удален модератором