#Gamedev

Секретность IOS. Как теперь работают издатели мобильных игр

Маркетологи смогут анализировать данные iOS 15 без дата-инженеров.

Как мы наладили работу ASO инхаус без опыта

Рассказываем, что мы делали, как мы думали и к чему пришли за 6 месяцев работы с направлением. В конце статьи будут интересные кейсы из практики.

#разработка
Хотят охватить всех игроков в России и открыть игровой магазин: глава «СберИгр» рассказала о планах на геймеров и студии Статьи редакции

Разговор с Алисой Чумаченко о новом бизнес-направлении «Сбера».

Алиса Чумаченко Фото с личной страницы на Facebook
Смартфоны, облачный гейминг и интерактивность: как изменится игровая индустрия после пандемии?

Игровая индустрия стала одной из немногих отраслей, которые показывали двузначные темпы роста в период локдауна. Игры оказались самым доступным способом проведения досуга, особенно в условиях самоизоляции. О том, как меняются игры и игроки рассказывает CEO Zillion Whales Андрей Коротков.

Magic: Puzzle Quest с точки зрения ASO и digital marketing

Продвижение мобильных игр: разбираем "три в ряд" + "карточная" + "фэнтези" приложение с точки зрения оптимизации в сторах и прочего маркетинга. Конкретные лайфхаки – что сделано правильно, что сделано неправильно.

Blue Chips — экономическая стратегия для мобильных устройств

Расскажу наш путь создания мобильной игры от идеи до инвестиций. Учтите наши ошибки и увеличьте свои шансы на успешный результат. Итак, приступим.

Epic Games приобрёл RAD Game Tools

Пионеров в создании инструментов для разработчиков игр, авторов Bink 2, Oodle и Telemetry.

Как собрать команду на энтузиазме с помощью таргета? Практическое руководство

Немного предыстории.

Бизнес-ангел из Лос-Анджелеса и Москвы о специфике венчура, проектах и важности сверх мотивации фаундеров

Почему венчур — это не только и не столько деньги? Кому не стоит инвестировать в стартапы и почему? На чем стоит делать упор фаундеру, чтобы убедить серьезного инвестора вложиться в проект?

Дизайн-джем #15: UX/UI-тренды в геймдизайне, механики в The Last of Us, а также игры с захватывающей атмосферой

Издатель и разработчик Azur Games поделился опытом в создании игр, а железные — источниками вдохновения. В игровом дайджесте от Redmadrobot Design Lab.

Tencent стала миноритарным акционером французской компании-разработчика игр Helix Jump и Roller Splat

Сделка позволит Voodoo выйти на азиатский игровой рынок, а Tencent пополнить мессенджер WeChat популярными казуальными играми.

Наташ, мы все уронили: как разработать мобильную игру и не допустить ошибки в самом начале

На вебинаре Яндекс.Облака руководитель мобильной разработки Gaijin Entertainment Давыд Филиппов рассказал о главном для начала карьеры в GameDev. Выжимка.

Топ-32 русских проекта блокчейна Minter в первый год

С запуска мейннета Minter прошло чуть больше года, за это время было запущено множество проектов, работающих на основе или с использованием блокчейна Minter. В этом лонгриде рассмотрим одни из лучших проектов.

5 трудностей реализации игровых проектов на примере “Rocket X — Галактический шутер”

Два года назад мы решили развивать внутри компании игровое направление. S Media Link — аутсорсинговая компания, которая занимается заказной мобильной и web разработкой, поэтому нам было крайне сложно придумать стоящий проект. У меня уже есть опыт создания мобильной игры Карл — король жуков (King of Bugs). Игра была зафичерина на главной Appstore…

Обзор: Get Achieve «разрушит» мир и выпустит токен

Постапокалипсис – эта тематика для компьютерных игр вновь стала очень популярна в последние годы. Новый виток интереса был связан как с мировым экономическим кризисом, так и с выходом на рынок топовых игр уровня Fallout.

Арт от разработчиков
Google открыла API «Google Карт» для разработчиков игр Статьи редакции

И запустила инструменты для работы с игровым движком Unity.

«Прошло семь лет, но я вспоминаю о провале Elemental: War of Magic каждый день» Статьи редакции

Основатель студии Stardock Брэд Уорделл об ошибке, которая погубила амбициозную стратегию.

Брэд Уорделл (слева)
Ценообразование в условно-бесплатных играх Статьи редакции

Как устанавливать цены на контент и продавать его.

Глава игрового подразделения Rovio ушёл в отставку на фоне падения продаж Статьи редакции

Разработчики Angry Birds не оправдали ожидания аналитиков.

От текстовой безделушки до масштабного аналога Fallout на базе чат-бота в Telegram

История о том, как я немного увлёкся и создал MMORPG.

Ностальгия или желание заработать: почему переиздание старых игр стало так популярно Статьи редакции

Краткий перевод колонки редактора Gamesindustry.biz Роба Фахи от издания DTF.

Shadow of the Colossus
«Ростелеком» отказался от создания игровой платформы с российской LoudPlay в пользу иностранных партнёров Статьи редакции

Госоператор изучает возможность сотрудничества с Nvidia и другими компаниями.

Mail.Ru Group и Epic Games займутся инвестициями в игровые студии Статьи редакции

Компании собираются поддерживать как молодые команды, так и сформировавшиеся компании.

«Если темпы роста сохранятся, построение компании уровня Activision Blizzard или EA займёт не так много времени»

Интервью с основателями игровой компании Playrix.

Дмитрий Бухман
Онлайн-викторина на миллион пользователей

История популярной в США мобильной викторины HQ Trivia от выходцев из Vine.

«Одноклассники» выпустили десктопное приложение для игр Статьи редакции

Пока оно доступно только для компьютеров на Windows.

Microsoft купила облачный сервис для разработчиков игр PlayFab Статьи редакции

Компания будет использовать сервис для развития облачной платформы Microsoft Azure.

«Лучше бы вместо этого мы выпустили Animal Wars»: история провала игры Lair Статьи редакции

Как чрезмерные амбиции и череда неверных решений погубили высокобюджетный эксклюзив для PlayStation 3 и целую студию.

Mail.Ru Group подтвердила покупку киберспортивного холдинга ESforce за $100 млн Статьи редакции

ESforce, в которую входят Virtus.pro и Yota Arena, останется самостоятельной структурой в составе группы.

RNS: Mail.Ru Group купила киберспортивный холдинг ESforce за сумму около $150 млн Статьи редакции
Yota Arena, один из проектов ESforce
Жизнь после полного уничтожения: как разрабатывалась Supreme Commander Статьи редакции

Сокращённый перевод интервью с создателем культовой стратегии от издания DTF.

Google инвестировала в китайскую видеостриминговую платформу Chushou Статьи редакции

Сумма сделки не разглашается.

Основатель Bash!Today с партнёрами запустил киберспортивный инкубатор на $1 млн Статьи редакции

Помимо финансирования они обещают проектам помощь в развитии бизнеса и в разработке.

Пять лет разработки Cuphead: от трейлера на YouTube до флагмана Xbox One

Редакция DTF пересказала историю создателей игры Cuphead, которая вышла осенью 2017 года.

«Конёк-Горбунок» и «Городки»: как игровые автоматы из СССР переносят на мобильные устройства Статьи редакции

Рассказ директора Музея советских игровых автоматов.

Миллион за киску

Это не то, о чем вы могли подумать. Это новая крипто-игра с рисованными котятами. Она собрала $7 миллионов за неделю и чуть не подвесила сеть Ethereum.

Игровая платформа Steam прекратила принимать платежи в биткоинах из-за колебаний курса Статьи редакции
Путеводитель по игровым выставкам 2018 года

Обзор от главы компании tinyBuild Алекса Ничипорчика.

Вид на центр Сан-Антонио, за рамки которого выходить строго не рекомендую
«Родители советовали наладить личную жизнь и надеть шапку»

Результаты кампании «Мама, я геймер» Yota, ориентированной на любителей киберспорта.

Пользователи игры с «криптокотятами» потратили больше $2,5 млн за неделю Статьи редакции

Игра запущена 28 ноября, её пользователи могут продавать и покупать виртуальных котят за эфиры.

Genesis
null