Как Агент ИИ+я стал лучшим репетитором по обучению цифрам для четырехлетнего сына

Предыстория:

У меня растёт четырёх летний сын и периодически я с ним занимаюсь развивающими занятиями по разным методическим пособиям. Даже прошли почти весь Кубокот( это приложение для детского развития от яндекс) , но к сожалению оно не для всех подходит и сводится к перебору вариантов ответа или переключению фокуса ребёнка. Почитав разные методички по обучение ребёнка цифрам я подготовил из подручных материалов цифры и начал их использовать в совместных занятиях. Но опять в большинстве случаев всё сводилось к угадыванию или не связанному(смысловому-аудио-визуальному) восприятию цифр. Позанимавшись с ребёнком и посмотрев на существующие инструменты понял, что все инструменты делаются исходя из усреднённого психофизического портрета ребёнка и за частую не подходят идеально. Сейчас век персонализации и если что-то не подходит, то нужно искать персональных подход. Понятно, что можно подобрать и нанять персонального педагога с соответствующей квалификацией. Но как вы уже поняли мы этой дорогой не пойдём. Заварим себе крепкого чайку и приступим к написанию требований.

Требования:

- Бесплатно для использования и не требует средств для поддержки

- Работает на самых простых детских планшетах

- Доступ в интернет

- Реализация без написания кода. Только без облачная материализация космических идей)

Исходя из требований и моего опыта вайб кодинга использовать будем Агента ИИ ReplIT.com .

О моём предыдущем опыте в разработке на ReplIT вы сможете почитать в моей предыдущей статье по ссылке: https://vc.ru/id170204/1972822-kak-sozdat-igru-na-javascript-za-30-minut-s-rebenkom

Разрабатывать веб приложение для планшета будем на следующем стеке: TypeScript, HTML, CSS.

К сожалению сгенерированное приложения не получилось собрать без серверной части, а для серверной части нужен хостинг с поддержкой Node.js. И тут опять пришлось заварить крепкий чаёк и начать курить мануалы и последние обзоры бесплатных хостингов. Остановился на хостинге onrender.com.

С хостингом определились теперь нужно понять, как сделать приложение, чтобы оно максимально эффективно воспринималось ребёнком.

Методология:

В качестве подготовки описания буду использовать уже хорошо себя зарекомендовавший бесплатный инструмент чат DeepSeek.com. При работе с любой генеративной сетью необходимо понимать, что ты от неё хочешь и с чем она может помочь. Я вот начинаю воспринимать генеративную сеть, как помощника, который может ответить на вопрос достоверно и развёрнуто, но может и соврать.

Промт для DeepSeek

придумай игру на планшете для изучения цифр для ребёнка 4 года. учти современные проверенные методологии раннего развития

Ответ:

**Название игры:** **"Числята: Волшебные острова"** **Цель:** Помочь детям 4 лет освоить цифры (1-10) через игровые механики, основанные на методиках Монтессори, Вygotsky, теории множественного интеллекта и геймификации. --- ### **Основные механики и особенности:** 1. **Структура мира:** Ребёнок путешествует по 5 волшебным островам, каждый посвящён цифрам (1-2, 3-4 и т.д.). Острова открываются постепенно, по мере прогресса. 2. **Метод Монтессори (сенсорное обучение):** - **Тактильное написание цифр:** Ребёнок обводит контур цифры пальцем, а экран имитирует текстуру (вибрация + звук "песок/мел"). - **Реальные ассоциации:** На острове "Сад" нужно сажать цветы, сопоставляя их количество с цифрой на табличке (например, "3" → три лунки для семян). 3. **Зона ближайшего развития (по Выготскому):** - **Адаптивная сложность:** После успешного выполнения 3 заданий подряд, задания усложняются (например, вместо статичных объектов считать движущихся бабочек). - **Подсказки-тени:** Если ребёнок ошибается, появляется полупрозрачная подсказка (например, контур нужной цифры). 4. **Теория множественного интеллекта:** - **Музыкальный интеллект:** Песенка-счёт (например, "Раз-два-три, листочки лети!") сопровождает мини-игры. - **Пространственный интеллект:** Собирать пазлы, где кусочки — цифры и соответствующие группы предметов (например, 4 + изображение четырёх облаков). - **Кинестетика:** Перетаскивать фрукты в корзину, считая вслух. 5. **Геймификация и мотивация:** - **Система наград:** За выполнение заданий ребёнок получает "звёздочки", которые открывают декорации для острова (например, новый цвет неба или домик для персонажей). - **Персонаж-помощник:** Мягкий голос совёнка Уми хвалит за успехи ("Ура, ты смог!") и мягко поправляет ошибки ("Давай попробуем ещё раз!"). --- ### **Примеры мини-игр:** 1. **"Собери урожай":** На дереве висят яблоки. Ребёнок срывает их, а голос считает: "Одно яблоко, два..." После сбора нужно выбрать правильную цифру из трёх вариантов. 2. **"Прятки с цифрами":** Цифры спрятаны в пейзаже (например, "5" нарисована на крыле бабочки). Нужно найти все экземпляры одной цифры, кликая на них. 3. **"Волшебная река":** По реке плывут листья с разным количеством точек. Нужно выбрать листья, где точек столько же, как цифра на берегу. --- ### **Технологические особенности:** - **Родительский раздел:** Статистика прогресса, настройка уровня сложности, ограничение времени игры. - **Безопасность:** Нет рекламы, внутренних покупок. Все данные хранятся локально. - **Озвучка:** Профессиональный диктор + опция записи голоса родителей (для персонализации). - **AR-режим (опция):** Использование камеры для поиска цифр в реальной комнате (например, "Найди три круглых предмета!"). --- ### **Почему это работает?** - Сочетает теорию (методики) с практикой (игровые механики). - Поощряет самостоятельность: ребёнок выбирает остров и активность. - Мягкий переход от конкретного (предметы) к абстрактному (цифры). - Позитивная атмосфера снижает стресс от ошибок. **Девиз игры:** "Считай, играй, улыбайся!" 🌟

Вношу изменения с учётом персональных требования и получаю промт для создания приложения в ReplIT.com

**Детальный сценарий мини-игр: "Собери и посчитай яблоки!"** *(Объединяет два этапа: сбор яблок и выбор цифры)* --- ### **1. Этап 1: "Собери яблоки"** **Цель:** Развитие моторных навыков и понимания связи между действием и количеством. **Механика:** - **Интерфейс:** На экране — яблоня с 3-10 яблоками (количество зависит от уровня сложности). Под деревом — корзина. - **Действия ребёнка:** - Ребёнок тапает по яблоку → оно падает в корзину с реалистичной физикой (покачивается, подпрыгивает). - Каждое собранное яблоко сопровождается: - **Звуком:** Голос Уми считает вслух ("Одно!", "Два!", "Три!"). - **Визуалом:** Над корзиной появляется цифра, которая увеличивается с каждым яблоком (например, "1" → "2" → "3"). - **Тактильной обратной связью:** Лёгкая вибрация (если устройство поддерживает). **Особенности по методикам:** - **Монтессори:** Ребёнок видит прямую связь между действием (тап) и результатом (яблоко в корзине + рост числа). - **Геймификация:** Яблоки "подмигивают", призывая тапнуть по ним, а корзина анимированно трясётся от радости при каждом новом яблоке. **Пример анимации:** - Если ребёнок собирает 3 яблока, Уми говорит: "Ура, три яблока! Теперь найди цифру три!". --- ### **2. Этап 2: "Выбери цифру"** **Цель:** Закрепление связи между количеством предметов и абстрактной цифрой. **Механика:** - **Интерфейс:** На экране появляются 3 крупные цифры (например, 2, 3, 4), а корзина с собранными яблоками остаётся на заднем фоне. - **Действия ребёнка:** - Нужно выбрать цифру, соответствующую количеству яблок в корзине. - При нажатии на правильную цифру: - Цифра увеличивается и "танцует", корзина подпрыгивает. - Уми хвалит: "Верно! Это три яблока!" - При ошибке: - Неправильная цифра покачивается и исчезает. - Уми ободряет: "Посмотри на корзину: там три яблока. Давай попробуем ещё раз!" **Особенности по методикам:** - **Выготский (подсказки):** Если ребёнок ошибается дважды, над корзиной появляется прозрачная цифра-тень (например, "3"), которая мигает 3 раза. - **Множественный интеллект:** - **Пространственный:** Цифры окрашены в контрастные цвета (3 — жёлтая, 2 — синяя, 4 — красная). - **Логический:** Варианты цифр всегда включают соседние числа (например, для 3: 2, 3, 4), чтобы усилить понимание последовательности. --- ### **3. Адаптивность и мотивация** - **Динамическая сложность:** - Если ребёнок трижды подряд выбирает правильную цифру, в следующем раунде добавляется +1 яблоко (макс. 10). - Если ошибается, количество яблок уменьшается до базового уровня (3-5). - **Награда:** - За правильный ответ ребёнок получает "звёздочку". 3 звёзды открывают новый декор для яблони (например, золотые листья). - После 5 успешных раундов открывается мини-квест: "Покорми ежика" (нужно дать ему столько яблок, сколько показывает цифра). --- ### **4. Технические и психологические нюансы** - **Защита от случайных тапов:** - Яблоко можно тапнуть только один раз — исчезает при падении в корзину. - Цифры для выбора активируются через 1 секунду после этапа сбора, чтобы ребёнок успел увидеть результат. - **Анимации-помощники:** - Если ребёнок задерживается на этапе выбора цифры, корзина подсвечивается, а яблоки в ней "подпрыгивают", напоминая о количестве. - **Режим "Без стресса":** - В настройках родители могут включить бесконечные попытки, чтобы ошибки не прерывали игру. --- **Почему это работает:** - **Конкретное → абстрактное:** Сначала ребёнок взаимодействует с реальными объектами (яблоки), затем переходит к символам (цифры). - **Мультисенсорность:** Звук, вибрация, визуальные эффекты задействуют разные каналы восприятия. - **Позитивное закрепление:** Даже при ошибках игра поощряет продолжать, а не ругает. **Пример сессии:** 1. Ребёнок собирает 4 яблока → корзина показывает "4". 2. На экране цифры: 3, 4, 5. 3. Ребёнок выбирает "4" → цифра превращается в божью коровку, которая улетает с экрана под музыку. 4. Уми: "Ты супер! Четыре яблока для четырёх божьих коровок!" Идея: После 3 правильных ответов яблоня "расцветает" новыми цветами, что мотивирует ребёнка продолжать обучение. 🌳🔢

Выполняю несколько итераций для получения желаемого результата и выкладываю на бесплатный хостинг.

Описывать в этой статье создание игры и отладку на платформе ReplIT не буду т.к. статья получиться большая. Если вам это интересно или будет полезно, то напишите об этом в комментариях и я подготовлю статью с подробным описание вайб кодинга развивающей игры на ReplIT.

Алгоритм выкладки c ReplIT на хостинг следующий:

1. ReplIT сохраняет исходники в Git-Hub.com

2. Регистрируемся на onrender.com

3. В onreader собираем проект на основе клона с Git-hub и выполняем автоматическую публикацию. Опубликовалось всё с первого раза без танцев с бубном.

Получаем ссылку на запуск:

Результат: «Папа, сделай еще тигров!» Приложение стало хитом. Сын не только лучше запомнил цифры от 0 до 10, но и начал просить добавить новых животных. А самое удивительное? Он начал связывать цифры с реальностью и меньше делать ошибки. Также мой второй двухлетний сын тоже заинтересовался и начал на удивление бодро проходить задания.

Почему это работает?

- ИИ как педагог: Модель адаптирует контент под интересы ребенка (животные, цвета, звуки).

- Бесплатность: Все инструменты доступны бесплатно (ReplIT, Render, DeepSeek).

- Персонализация:Нет «среднего ребенка» — только ваш уникальный малыш .

з.ы. Какие вы используете нестандартные инструменты и методологии для обучения своих детей?

Начать дискуссию