#Разработка_игр

Mail.Ru Group выделит $100 млн на инвестиции в разработчиков игр в течение двух лет Статьи редакции
Социализация пользователей в играх на примере мобильного проекта Питера Молиньё The Trail
7 типов ужасных начальников в игровой индустрии
«Игроведение» как лженаука — геймдизайнер о том, почему при разработке игры нельзя полагаться на формулы
«Первый игровой код мы написали в тетради»
Разбор Sid Meier's Civilization VI от создателя игры Life is Feudal
Советы по применению психологических инструментов в геймдизайне — лекция создателя Civilization
«Выясняйте, почему пользователи остаются, а не почему они уходят»
Опыт российских разработчиков игры Tempest: кому нужен ранний доступ в Steam и в каких случаях полезно писать в Valve
«Решение уйти из корпорации далось непросто, хотя первая игра уже приносила больше, чем зарплата» Статьи редакции
Российские разработчики инди-проекта The Uncertain об итогах первого месяца продаж и подводных камнях работы со Steam
«Мы продали 15 тысяч копий за пять дней»: создатели Project Genom о разработке игры Статьи редакции
Запуск инди-игры Clustertruck: продвижение со взломом стримов, грузовик на игровой конференции и первый $1 млн
Запуск первой игры в Google Play и App Store: опыт российской инди-студии Woof Games
Рекламную кампанию No Man's Sky проверяют на мошенничество — что грозит студии Hello Games Статьи редакции
Создание увлекательной экшн-игры: советы геймдизайнера Call of Duty и The Last of Us Статьи редакции
«В первой компании зарплатный фонд пошел на ремонт автомобиля инвестора»
Создатель платной инди-игры Reigns об успехе проекта, механиках и сотрудничестве с издателем Devolver Digital Статьи редакции
Показатели удержания, качество звука и отношение к внутриигровым покупкам в Clash Royale — отчет компании Sense.Vision Статьи редакции
Клинки хаоса и оскорбления: 5 примеров виртуального оружия, сделавшего игру интереснее
Bloomberg: акции разработчика игры Kim Kardashian упали в стоимости на 60% с момента сделки с Tencent Статьи редакции
Когнитивные искажения в аналитике: как уже имеющиеся данные мешают эффективно оценивать игру Статьи редакции
Механика, сообщество, технологии: что помогло Pokemon Go завоевать популярность среди игроков Статьи редакции
Разработчики платформера Ratchet & Clank о создании игры по фильму, основанному на другой игре
История Devolver Digital: Как издатель Serious Sam и Hotline Miami захватывает мир инди-игр
Разбор паркур-системы хоррора Dying Light: Аспекты реализации и сложности разработки
Сложности разработки игр для Telegram
«Мы были просто отвратительными бизнесменами»: История разработки игры Diablo глазами её создателя
Разработчик игровых движков Unity привлёк $181 млн при оценке в $1,5 млрд Статьи редакции
«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы» Статьи редакции
«Мы просто продаём кусочек красоты за $3»: Создатели мобильной игры The Little Fox о разработке проекта Статьи редакции
«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой
App Annie назвала самых доходных разработчиков мобильных игр России и ближнего зарубежья Статьи редакции
Разработчики Stellaris: «Мы не будем знать, какой получилась игра, как минимум год после релиза»
Постмортем: Успехи и провалы во время разработки инди-хита The Banner Saga 2 от Stoic Studio
Жизнь после Doom: Чем сейчас занимаются создатели легендарной игры Джон Кармак и Джон Ромеро
Mail.Ru Group создала направление для разработки экспериментальных игр под руководством Олега Шпильчевского Статьи редакции
Чему левел-дизайнер может поучиться у Uncharted 4 — обзор от дизайнера Crytek
На мобильном рынке «вдруг» не бывает Статьи редакции
«А ты точно продюсер?» — доклад Леонида Сиротина на конференции DevGAMM 2016 в Москве
null