#Разработка_игр

Mail.Ru Group выделит $100 млн на инвестиции в разработчиков игр в течение двух лет Материал редакции

Социализация пользователей в играх на примере мобильного проекта Питера Молиньё The Trail

7 типов ужасных начальников в игровой индустрии

«Игроведение» как лженаука — геймдизайнер о том, почему при разработке игры нельзя полагаться на формулы

«Первый игровой код мы написали в тетради»

Разбор Sid Meier's Civilization VI от создателя игры Life is Feudal

Советы по применению психологических инструментов в геймдизайне — лекция создателя Civilization

«Выясняйте, почему пользователи остаются, а не почему они уходят»

Опыт российских разработчиков игры Tempest: кому нужен ранний доступ в Steam и в каких случаях полезно писать в Valve

«Решение уйти из корпорации далось непросто, хотя первая игра уже приносила больше, чем зарплата» Материал редакции

Российские разработчики инди-проекта The Uncertain об итогах первого месяца продаж и подводных камнях работы со Steam

«Мы продали 15 тысяч копий за пять дней»: создатели Project Genom о разработке игры Материал редакции

Запуск инди-игры Clustertruck: продвижение со взломом стримов, грузовик на игровой конференции и первый $1 млн

Запуск первой игры в Google Play и App Store: опыт российской инди-студии Woof Games

Рекламную кампанию No Man's Sky проверяют на мошенничество — что грозит студии Hello Games Материал редакции

Создание увлекательной экшн-игры: советы геймдизайнера Call of Duty и The Last of Us Материал редакции

«В первой компании зарплатный фонд пошел на ремонт автомобиля инвестора»

Создатель платной инди-игры Reigns об успехе проекта, механиках и сотрудничестве с издателем Devolver Digital Материал редакции

Показатели удержания, качество звука и отношение к внутриигровым покупкам в Clash Royale — отчет компании Sense.Vision Материал редакции

Клинки хаоса и оскорбления: 5 примеров виртуального оружия, сделавшего игру интереснее

Bloomberg: акции разработчика игры Kim Kardashian упали в стоимости на 60% с момента сделки с Tencent Материал редакции

Когнитивные искажения в аналитике: как уже имеющиеся данные мешают эффективно оценивать игру Материал редакции

Механика, сообщество, технологии: что помогло Pokemon Go завоевать популярность среди игроков Материал редакции

Разработчики платформера Ratchet & Clank о создании игры по фильму, основанному на другой игре

История Devolver Digital: Как издатель Serious Sam и Hotline Miami захватывает мир инди-игр

Разбор паркур-системы хоррора Dying Light: Аспекты реализации и сложности разработки

Сложности разработки игр для Telegram

«Мы были просто отвратительными бизнесменами»: История разработки игры Diablo глазами её создателя

Разработчик игровых движков Unity привлёк $181 млн при оценке в $1,5 млрд Материал редакции

«Если есть что-то постоянное в игровой индустрии, то это непрерывное изменение условий работы» Материал редакции

«Мы просто продаём кусочек красоты за $3»: Создатели мобильной игры The Little Fox о разработке проекта Материал редакции

«Удалённая работа — основа развития компании»: Основатели Playrix об управлении распределенной командой

App Annie назвала самых доходных разработчиков мобильных игр России и ближнего зарубежья Материал редакции

Разработчики Stellaris: «Мы не будем знать, какой получилась игра, как минимум год после релиза»

Постмортем: Успехи и провалы во время разработки инди-хита The Banner Saga 2 от Stoic Studio

Жизнь после Doom: Чем сейчас занимаются создатели легендарной игры Джон Кармак и Джон Ромеро

Mail.Ru Group создала направление для разработки экспериментальных игр под руководством Олега Шпильчевского Материал редакции

Чему левел-дизайнер может поучиться у Uncharted 4 — обзор от дизайнера Crytek

На мобильном рынке «вдруг» не бывает Материал редакции

«А ты точно продюсер?» — доклад Леонида Сиротина на конференции DevGAMM 2016 в Москве

Комментарии

null