Meta* платила разработчикам проектов для метавселенной в два раза выше рынка — The Washington Post Статьи редакции

«Чтобы превзойти конкурентов».

  • В Meta* программисты, которые разбираются в технологиях виртуальной реальности и разработке VR-игр и приложений, могут зарабатывать от $600 тысяч до $1 млн в год, рассказали The Washington Post источники, знакомые с зарплатами в коллективе. Компания отказалась от комментариев.
  • Сумма компенсаций в Meta* в два и более раз превышает ставки крупных игровых студий, говорит глава рекрутинговой компании Andiamo Патрик МакАдамс. Ниже зарплаты и у техгигантов, отмечает издание: самые высокооплачиваемые разработчики в Apple получают в среднем $495 тысяч в год, VR-специалисты в Google — $440 тысяч.
  • Бывшие рекрутеры Meta* объяснили такие ставки желанием компании «превзойти конкурентов» и заполучить лучших специалистов. «Meta* платит выше рынка сотрудникам на самых разных должностях. Стоило нам выдвинуть кандидату предложение [с завышенной ставкой], и многих конкурентов след простыл», — рассказал один из собеседников.
  • Компания вынуждена предлагать то, чего нет у других, так как рынок VR-разработок расширяется, а конкуренция ужесточается, пояснил аналитик Аншель Саг. В феврале 2023 года новый шлем виртуальной реальности представила PlayStation. Показать свою гарнитуру может и Apple.
Так выглядит метавселенная Марка Цукерберга. Источник: Vox
  • В июле 2021 года Марк Цукерберг заявил, что Facebook* сосредоточится на работе над виртуальной реальностью, где пользователи «смогут жить, работать и отдыхать». 28 октября того же года изменил название компании на Meta*, чтобы «оно отражало амбиции». По данным The Washington Post, она купила как минимум семь сторонних VR-студий.
  • В апреле 2022 года сотрудники Meta* рассказали, что обеспокоены тем, как Цукерберг «одержим» метавселенной: компания привлекала к ней всё больше специалистов, но не разработала единую стратегию по развитию. В октябре СМИ узнали, что работники считают проект Horizon Worlds «забагованным» и почти им не пользуются.
  • Тогда же акционер компании призвал её ограничить инвестиции в проект и подразделение Reality Labs. По его словам, люди не понимали, что это такое, поэтому теряли доверие к Meta*. За год акции последней упали более чем на 61%.
  • В декабре компания объявила о планах направить на метавселенную 20% от общих затрат в 2023 году вместо тогдашних 18% — при том, что выручка Reality Labs в третьем квартале сократилась почти вдвое. Цукерберга не остановило и то, что за год операционный убыток подразделения составил $13,7 млрд.
Настоящая метавселенная — это Minecraft, а версия Цукерберга — «безжизненный корпоративный мусор» Статьи редакции

Метавселенных в Minecraft может быть сколько угодно. Запустить их легко без дорогостоящих гарнитур и также легко случайно «сломать». Но такова цена творческой свободы, которую техгиганты вроде Meta вряд ли смогут обеспечить, считает журналист Клайв Томпсон.

Кадр из пользовательской вселенной в игре Minecraft Tumblr

*Meta, которой принадлежит Facebook, признана в России экстремистской организацией и запрещена.

0
217 комментариев
Написать комментарий...
Egor Savelyev

Главный вопрос это как они добиваются того, что нанимая самые звёздные кадры получаемый продукт получается таким говном

Ответить
Развернуть ветку
Sunny Muffin

Так а все эти проекты из которых эти звезды пришли? Нормальных VR проектов можно на одной руке пересчитать. А прошло уже как 10 лет с рождения этой технологии.

Ответить
Развернуть ветку
Хозяин

Лет 30 этой технологии.

The 1990s saw the first widespread commercial releases of consumer headsets. In 1992, for instance, Computer Gaming World predicted "affordable VR by 1994".
In 1991, Sega announced the Sega VR headset for the Mega Drive home console.

Ответить
Развернуть ветку
Sunny Muffin

Спасибо Хозяин!

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Перепёлкин

В 90-х помню ещё в журнале писали про кибер кресло какое-то, с моторчиками реагирующими на попадание пули в тело (в игре), что-то в этом духе. Но, объективно, то были совсем скудные прототипы. Так что реально динозавра взращивать начали лет 10 назад.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander
А прошло уже как 10 лет с рождения этой технологии.

Я помню во второй половине девяностых в ГУМе можно было в шлеме побродить по виртуалке.

Ответить
Развернуть ветку
Nikita Groshin

у меня квест 2 - веселаю игрушка иногда угарнуть. По американским меркам доступная вещь и набирает все больше популярности

Ответить
Развернуть ветку
214 комментариев
Раскрывать всегда