#Игры

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 2)

Данная история будет состоять из трёх частей, так как я выпустил три игры.

Минск Imaguru

Бизнес-ангел из Лос-Анджелеса и Москвы о специфике венчура, проектах и важности сверх мотивации фаундеров

Почему венчур — это не только и не столько деньги? Кому не стоит инвестировать в стартапы и почему? На чем стоит делать упор фаундеру, чтобы убедить серьезного инвестора вложиться в проект?

Боль сонибоя. Как я прошел свою первую игру в облачном Project xCloud

Облачный гейминг всегда звучал для меня как нечто абстрактное и связанное скорее с будущим. Да, Stadia от Google, GeForce now от Nvidia и прочие проекты привлекали, но не вызывали желания приобщаться к ним. В отличие от запустившегося 15 сентября в 22 регионах мира Project xCloud, который заставил обратить на себя внимание. В отличие от аналогов,…

Amazon анонсировала облачный игровой сервис Luna — конкурента Stadia от Google Материал редакции

Дата запуска пока неизвестна, на первом этапе подписка будет стоить $5,99 в месяц.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги, часть первая

Данная история будет состоять из трёх частей, так как я выпустил три игры.

Beasts Battle (2015) Greenolor Studio

6 главных правил: как работать с игровыми офферами на максимум прибыли

Партнерские программы игровой тематики приносят веб-мастерам ощутимый доход. Только за прошедшие месяцы 2020 года им удалось заработать на гейм-офферах в Admitadhttps://account.admitad.com/ru/webmaster/offers/®ion=00&action_type=&category=6&filter=1&utm_source=vcru&utm_medium=web&utm_campaign=gamecontest082020 более 323 млн рублей. У программ…

Игра будет вечной: разработан GameBoy без батареек

Американские ученые при поддержке коллег из Нидерландов создали игровую консоль, работающую без аккумуляторов. Энергию устройство получает от нажатия кнопок пользователем и фотоэлементов. ПО девайса — эмулятор Game Boy с предустановленными играми. Подробности — в материале Selectel.

Дизайн-джем #15: UX/UI-тренды в геймдизайне, механики в The Last of Us, а также игры с захватывающей атмосферой

Издатель и разработчик Azur Games поделился опытом в создании игр, а железные — источниками вдохновения. В игровом дайджесте от Redmadrobot Design Lab.

Виртуальная реальность Михаила Прохорова: чем занимается VR-проект Sensorium Материал редакции

На платформе будут концерты живых исполнителей и нейросеть, генерирующая характеры неигровых персонажей. За два года Прохоров и другие неназванные инвесторы из ИТ-сферы вложили в Sensorium $100 млн.

Подводная часть вселенной Sensorium

Tencent стала миноритарным акционером французской компании-разработчика игр Helix Jump и Roller Splat

Сделка позволит Voodoo выйти на азиатский игровой рынок, а Tencent пополнить мессенджер WeChat популярными казуальными играми.

Игровая студия 110 Industries с основателями из России сообщила о $20 млн инвестиций от фонда Романа Абрамовича и других Материал редакции

У основанного в 2017 году стартапа пока нет выпущенных игр, а сама компания мало известна участникам игрового рынка в России.

МТС добавила облачные игровые сервисы Loudplay, Playkey и другие на одну платформу с бонусами за подписки Материал редакции

Компания развивает направление на фоне интереса россиян к играм и сотрудничестве с игровыми сервисами других операторов.

Наташ, мы все уронили: как разработать мобильную игру и не допустить ошибки в самом начале

На вебинаре Яндекс.Облака руководитель мобильной разработки Gaijin Entertainment Давыд Филиппов рассказал о главном для начала карьеры в GameDev. Выжимка.

Топ-32 русских проекта блокчейна Minter в первый год

С запуска мейннета Minter прошло чуть больше года, за это время было запущено множество проектов, работающих на основе или с использованием блокчейна Minter. В этом лонгриде рассмотрим одни из лучших проектов.

«Энтертейнмент умирает вместе с едой» — интервью с Ильей Карпинским, директором по стратегическому развитию MY.GAMES

Илья Карпинский — настоящая находка для разработчиков, которые создали или только планируют сделать игру, но не до конца понимают, куда двигаться дальше: где взять средства на доработку, как продвигать свой продукт и где релизить.

«Я работал с восьми утра до двенадцати ночи, семь дней в неделю жил бизнесом»: интервью с создателем бренда Dendy

Меня зовут Павел, я предприниматель и основатель сообщества для предпринимателей HEG.AI. Мы поговорили с создателем бренда Dendy Виктором Савюком об истории Dendy, инвестициях в стартапы и о кризисе.

Виктор Савюк

PR-война Китая, мифы о внутриигровой рекламе и стратегия бренда

И еще немного о том, как найти подходящего инфлюенсера.

Геймдизайнер: поэтапный карьерный обзор профессии

Карьерный обзор от IT-специализированного кадрового агентства Spice IT. На этот раз пообщались с ведущими геймдизайнерами и выяснили, как попасть в профессию, что нужно уметь и сколько можно зарабатывать.

Контент — король: как мы с помощью SEO привели 400 тысяч англоязычных геймеров в блог, играя в PUBG

Подготовили кейс по работе с изначально незнакомой нам нишей, да еще и на англоязычную аудиторию. Вот некоторые результаты.

Bloomberg: AppLovin купила разработчика Game of War за $500 млн — это в десять раз меньше последней оценки в 2016 году Материал редакции

«Невероятные оценки» в Кремниевой долине терпят крах в последние годы, отмечает агентство.

День Земли, быстрая работа СМИ и геймеры как новая аудитория

И еще немного об устойчивом развитии алкогольных брендов.

Чем заняться в самоизоляции? Научиться с нуля торговать биткоинами и криптовалютами — решение от Bincap

Всем привет. Мы, Александр и Владимир, основатели мобильного приложения Bincap. Это биткоин биржа для начинающих инвесторов. Предлагаем совершить Вам первую демонстрационную сделку на рынке криптовалют прямо сейчас.

Чудное время, чтобы войти в геймдев — и сразу на международный рынок: как я это сделал десять лет назад и где я теперь

Всем привет. Я Максим Михеенко, сооснователь компании 5518 Studios. Около 17 лет я занимаюсь геймдевом, последние десять из них — для зарубежных клиентов. Сегодня расскажу, как, зачем, кому и почему именно сейчас стоит впрыгнуть в геймдев.

Как я делаю игру для дошкольников на мобильные платформы. Часть 2. Конкретика

Описание процесса, проблемы и их решения, а так же вопросы. Как самому во всём разобраться и сойти с ума, но чуть-чуть. Это вторая часть эпоса, первая называется «лирика» и находится здесь.

Медведь-единорожка спит​ и не знает, что тоже никогда не появится в игре. Это прототип одной из мини-игр, у которой в финальной сборке будет совсем другая графика из архивов проекта

Как я делаю игру для дошкольников на мобильные платформы. Часть 1. Лирика

Привет, меня зовут Алексей Чигрецкий, я придумываю и разрабатываю мобильную игру для детей, и в двух статьях хочу рассказать о том как пришёл в разработку игр, наступая на все разложенные грабли и найти ответы на свои вопросы. Это первая часть, лирическое описание двух ранее провалившихся прототипов. Можно сразу перейти к части 2, в ней будет…

Мне до сих пор очень нравится как всё это выглядит​ и звучит, и есть понимание как эту идею развить из архивов разработки

Топ 5 игр на андроид без интернета

В этом видео я собрал топ 5 игр на андроид без интернета!И я решил показать эти игры вам.

подпишись на канал

Тренды-2020, видеоигры: по дороге с облаками

Управляющий партнёр фонда FunCubator Виктор Захарченко — о трендах игровой индустрии, которая меняется со скоростью света. В рамках цикла публикаций о трендах рынка цифровых развлечений FunTech.

«Мегафон» объявил о партнёрстве с игровым облачным сервисом Loudplay Материал редакции

Выйти на рынок облачного гейминга планирует и Tele2.

SportTech: доминируй, вовлекай

Управляющий партнёр фонда FunCubator Виктор Захарченко — о том, как технологии меняют спортивную индустрию.

Невсемогущий маркетинг, индустрия игр и день Святого Валентина

И еще немного о еде на вынос и тренде видео 2020 года.

Сервис для игр в облаке GeForce Now от Nvidia выпустил приложение для мобильного гейминга Материал редакции

С момента запуска GFN.ru в октябре 2019 года им воспользовалось около 100 тысяч уникальных пользователей.

Qiwi: объём рынка игрового стриминга и донатов в России и СНГ составил 21,6 млрд рублей за 2019 год Материал редакции

В следующие три года объём рынка будет расти на 20% ежегодно, считают аналитики.

Фото: рождественский ужин в банке для геймеров от британского продавца игр Game Материал редакции

В 2019 году компания запустила продукт для вегетарианцев.

«Оригинальный» рождественский ужин от Game

Тренировочная платформа для геймеров Gosu.ai Алисы Чумаченко привлекла $2,8 млн от Runa Capital, Sistema VC и других Материал редакции

Компания также запустила голосового помощника для подсказок стратегии во время игры.

Apple выбрала лучшие приложения и игры 2019 года Материал редакции

Фотокамера Spectre Camera, приложение для заметок и зарисовок Flow от Moleskine, редактор Affinity Publisher и другие.

brain:code — головоломка с необычной игровой механикой

Всем привет, меня зовут Кирилл, я Android-разработчик, и я всегда хотел попробовать себя в разработке мобильных игр. Недавно эта цель свершилась. Этот пост — небольшая история о том, как я делал свою первую игру и что из этого получилось.

​Тот самый уровень + подсветка синтаксиса

Организовать виртуальную свадьбу за $80 и продавать одежду для персонажей: как зарабатывают на игре Second Life Материал редакции

В виртуальном мире с элементами социальной сети более 1 млн активных игроков. Российские пользователи рассказали о внутриигровом рынке и устройстве своего бизнеса.

​Свадьба, организованная внутриигровым агентством «Твой лучший день»

Игровая платформа Steam стала продавать часть саундтреков отдельно от игр Материал редакции

Раньше музыка шла как дополнение и без игр её было не купить.

Nvidia с помощью владельца «М.Видео» запустила в России сервис для игр в облаке GeForce Now Материал редакции

Группа «Сафмар» семьи Гуцериевых инвестировала в платформу GFN.ru 1 млрд рублей.

Пользователи бета-версии iOS 13 получили доступ к игровому сервису Apple Arcade раньше официального запуска Материал редакции

Старт намечен на 19 сентября.

DTF

«Нет смысла менять то, что и так работает» Материал редакции

Основатели белорусской геймдев-студии Swag Masha, которую купила Mail.ru Group, рассказали изданию dev.by о сотрудничестве с англоязычными писателями и деталях проекта с трёхмиллионной аудиторией.

Комментарии

null